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Funções. Declaração function nomedafunção (arg_1, arg_2, ..., arg_n ) corpoDaFunção end. Funções. Exemplo function foo (a, b) local x = a or 1 -- x recebe o valor padrão quando a e um valor falso local y = b or 1 -- y recebe o valor padrão 1 quando b e um valor falso
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Funções • Declaração functionnomedafunção (arg_1, arg_2, ..., arg_n) corpoDaFunção end
Funções • Exemplo functionfoo (a, b) local x = a or 1 -- x recebe o valor padrão quando a e um valor falso local y = b or 1 -- y recebe o valor padrão 1 quando b e um valor falso returnx + y, x * y End • Chamada s, p = foo (3, 4) -- a e 3 e b e 4 print (s, p) --> 7 12 s, p = foo (2) -- b e nil e y e inicializado com 1 print (s, p) --> 3 2
Funções • Número variável de parâmetros functionmaior3 (...) for i, v in ipairs {...} do if#v > 3 then print(v) end end end
Funções • Retornando um único valor • avaliando uma lista de expressões, obtém-se somente o primeiro valor de retorno de cada membro da lista, com exceção da ultima expressão, que pode retornar múltiplos valores normalmente a, b, c, d = foo (1, 2), foo (3, 4), foo (5, 6) print(a, b, c, d) --> 3 7 11 30
Funções • Valores de Primeira Classe • Funções em Lua são valores de primeira classe, o que quer dizer que podemos passar funções como argumentos para outras funções, bem como retornar funções. functionmap (f, t) for k, v in pairs (t) do t [k] = f (v) end end
Funções • Fechos • sempre que Lua executa a definição de uma função, a função é instanciada (ou fechada) • fecho => valor final da expressão
Tabelas • Único mecanismo de estruturação de dados em Lua • Implementam diretamente arrays associativos e arrays numéricos • Podem ser usadas para implementar conjuntos e grafos • Usadas também para representar registros, objetos e módulos Lua
Tabelas • Manipulando Tabelas local t = {} for i=1, 3 do table.insert(t, i) end Ou local t = {} for i=1, 3 do t [i] = i end Ou ainda local t = {} for i=1, 3 do t [#t+1] = i end Operador # local t = {"a", "b", "c"} print (#t) --> 3 Retorna o tamanho da Tabela
Tabelas • Programação OO em Lua • Lua não é uma linguagem orientada a objetos • Porém provê mecanismos que tornam possível a programação orientada a objetos
Tabelas • Programação OO em Lua • Uso de protótipos • Classes Rectangle= { width= 0, height= 0 } • Construtores functionRectangle.new (self, o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self returno end
Tabelas • Herança Cuboid= Rectangle:new ({depth=0}) functionCuboid:area () return 2 * (self.width * self.height + self.width * self.depth + self.depth* self.height) end functionCuboid:volume () returnself.width * self.height * self.depth end local c1 = Cuboid:new () print(c1:area ()) --> 0 local c2 = Cuboid:new {width=1, height=2, depth=5} print(c2:area ()) --> 34 print(c2:volume ()) --> 10