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Exposición virtual “Deus ex Machina” - PowerPoint PPT Presentation


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Taller de Patrimonio. Exposición virtual “Deus ex Machina”. Gr0 1  ////  C ultu L ab. Presentación del proyecto. Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey. Presentación del proyecto.

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Presentation Transcript
Exposici n virtual deus ex machina

Taller de Patrimonio

Exposición virtual“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto
Presentación del proyecto

Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles:

Edipo Rey


Presentaci n del proyecto1
Presentación del proyecto

“Deus ex Machina” es una exposición virtual de la tragedia griega Edipo Rey, considerada patrimonio cultural (intangible), diseñada por la Fundación Cultulab (creada por el Grupo 1) y desarrollada a través de Medialab-Prado.

Representación en la web de la obra por tres artistas audiovisuales.

Selección de contenidos relacionados con el texto de Sófocles y el mito de Edipo: archivos históricos, estudios filosóficos y psicológicos, literatura, pintura, música y cine.

Ciclo de conferencias complementario en relación a este mítico relato.

La primera parte del proyecto “Deus ex Machina” comenzará el 01.07.2012 con la representación via streaming de los artistas participantes. La exposición completa se podrá visitar posteriormente del 15.07.2012 al 15.07.2013 en la página web de la exposición http://www.wix.com/cultulab/deusexmachina.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto2
Presentación del proyecto

“Deus ex Machina” en Medialab-Prado


Presentaci n del proyecto3
Presentación del proyecto

AVLAB, línea de actuación de Medialab-Prado:

plataforma de encuentro para la creación y difusióndel arte audiovisual actual

convocatoria de procesoabierto y colaborativo: uso de nuevastecnologíasparaproyectosexpositivosvirtuales

“Deus ex Machina” en Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto4
Presentación del proyecto

El proyecto“Deus ex Machina”de Cultulabfueseleccionadopor:

- suinterés no solo tecnológicosinotambiéncultural (una nueva visión de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio)

creación e interacción de artistas audiovisuales a través de la web

el concepto de cultura libre adoptado por los 3 artistas participantes

la temporalidad contrastante entre el tema y los soportes utilizados

“Deus ex Machina” en Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n
Argumentación

El soporte: una exposición virtual.

La temática: su adecuación al contexto actual.


Argumentaci n1
Argumentación

sector tecnológico: mejores perspectivas futuras para garantizar un mejor servicio a mayor cantidad de personas

primeras experiencias de utilizar herramientas digitales en el ámbito de la cultura (visitas y exposiciones virtuales, realidad aumentada, etc.) han sido acertadas

con la nuevas experiencias virtuales ya no es necesaria la simultaneidad de visita del usuario y espacio expositivo

El soporte: una exposición virtual.

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n2
Argumentación

“Deus ex Machina” como una exposición de carácter virtual busca garantizar:

mayor accesibilidad

mayor perdurabilidad

mayor interacción

mayor acercamiento al público de Medialab-Prado, joven, tecnológico e internacional

la disposición en la Web de un sitio con información rigurosa, basado en textos históricos y de carácter científico

El soporte: una exposición virtual.

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n3
Argumentación

La tragedia de Edipo aborda el tema más universal: la identidad humana.

¿Quiénes somos? Sigue siendo hoy la pregunta que recorre sociedades cambiantes y tecnológicas.

El enigma de la identidad es primordial en una sociedad con rostro digital.

¿Sabemos quienes somos tras la maraña de perfiles, conversaciones, avatares, interfaces?

La temática: su adecuación al contexto actual


El t tulo deus ex machina
El título: “Deus ex Machina”


El t tulo
El título:

Expresiónlatinaquesignifica“diossurgido de la máquina”, traducción de la expresióngriega«απò μηχανῆς θεóς» (apò mēchanḗstheós)

Origen en el teatrogriego y romano:

En el teatro griego se introducía un componente tecnológico para solucionar los conflictos humanos que aparecían en la obra. Así, una deidad introducida por una grúa salvaba la escena y permitía continuar.

Con esta exposición queremos mostrar como la tecnología sigue hoy abriendo puertas, permitiendo nuevas reinterpretaciones, creando accesos distintos a los problemas eternos.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab



El p blico1
El público

Objetivo principal

Acercamiento al público general

Consideración

Perfil de usuario de Medialab-Prado

“Deus ex Machina”

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La exposici n
La exposición

Marco legal.

Presupuesto conceptual.


La exposici n1
La exposición

Exposición: Licencia Creative Commons

Libre uso de contenidos

Reconocimiento (Attribuction)

Nocomercial (Non Commercial)

Compartirigual (Share Alike)

Imágenes y vídeos: dominio público y cumplen con la normativa de derecho de autor

Adaptación de Edipo Rey de Sófocles: dominio público

Otros textos: Wikipedia (Creative Commons)

Marco legal

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La exposici n2
La exposición

Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio web, honorarios para diseño y programación.

Remuneraciones: - Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del proyecto - Comisariado de la exposición - Artistas convocados a participar del proyecto - Ponentes en ciclo de conferencias

Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo Rey: Teatro Romano de Mérida.

Insumos para la transmisión vía streaming de las escenificaciones de Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos (traslados y seguros).

Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes digitales.

Accesiblidad de la página para otros idiomas y personas con discapacidad auditiva y/o visual.

Presupuesto conceptual

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La exposici n3
La exposición

Selección de piezas y aportación fundamental a la exposición.

Disposición de las piezas en la Web.

Textos y medios audiovisuales.

Cartelas e imagen.


La exposici n4
La exposición

Representación en la web: tres artistas audiovisuales en locaciones distintas interpretan tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes diferentes que desconocen entre sí

Artistaselegidos:

- Vicente Colomar: papel de Layo

- Ana Matey: papel de Yocasta

- Elena Córdoba: papel de Edipo

Comisario:

- José Luis de Vicente

Coordinación, gestión y diseño:

- Cultulab

Interpretación virtual de la obra

Gr01 //// CultuLab


La exposici n5
La exposición

Mostrar aquí página web!!

Gr01 //// CultuLab


Ciclo de conferencias
Ciclo de conferencias

Espacio para el debate, la educación y la participación.


Ciclo de conferencias1
Ciclo de conferencias

Conferencias y mesas redondas:

Filósofos, psicólogos y artistas evidenciarán aspectos importantes de la obra Edipo (su vigencia en la actualidad, sus diferentes interpretaciones y lecturas a través del tiempo y la importancia de su difusión).

Expertos provenientes de múltiples formaciones, debatirán sobre el papel de la cultura digital y el impacto de las nuevas tecnologías en la cultura.

Espacio para debate, educación y participación

Gr01 //// CultuLab


Ciclo de conferencias2
Ciclo de conferencias

Museos del Futuro: ponente: Ramón Sanguesa.

Patrimonio Digital: ponente: Gloria Munilla.

Del on-line al off-line: ponente: José Luis de Vicente.

Mesa redonda.Encuentro de creadores: ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba.

Espacio para debate, educación y participación

Gr01 //// CultuLab


Cat logo digital
Catálogo digital

Post “Deus ex Machina”


Cat logo digital1
Catálogo digital

Debido a la temporalidad de la exposición virtual, se editará un catálogo digital que reproducirá la totalidad de la obra:

interpretación de los tres artistas

contenidos expuestos

textos transcritos de las conferencias y mesas redondas

Como el catálogo tendrá un formato abierto wikipedia, los usuarios podrán aportar contenido.

El catálogo digital podrá ser consultado en la página web de Cultulab y en la de Medialab-Prado en el apartado de proyectos realizados a través de la línea de trabajo AVLAB.

Post “Deus ex Machina”

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Plan de difusi n
Plan de difusión

Estrategia.

Medios de difusión.

Elementos de comunicación.

Cronograma.


Plan de difusi n1
Plan de difusión

Objetivos:

Dar a conocer la exposición virtual

Llegar a un público objetivo

Tratar involucrar al público en general atrayéndolos con la temática de la exposición más allá de su soporte

Incitar las visitas a la página web

Promocionar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura

Lenguaje:

Palabras clave

Lenguaje directo y personal en la comunicación

Lenguaje fácil y entendible

Definición de Metadatos

Estrategia

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Plan de difusi n2
Plan de difusión

RedesSociales: grupo en facebook, account en Twitter, grupos de profesionales en Linked-In

Ministerio de Cultura

Area de las Artes – Ayuntamiento de Madrid

ICOM (International Council of Museums), España

Páginas web de instituciones similares: Matadero/Intermediae, ZKM, node, citilab, otros medialabs

Blogs yrevistasespecializadas en cultura y filosofía digital

Medios de difusión

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Plan de difusi n3
Plan de difusión

Elementos de difusión - Mailing

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n4
Plan de difusión

Banner publicitario para páginas Web:

Elementos de difusión - Banner

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n5
Plan de difusión

Elementos de difusión – Página web

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n6
Plan de difusión

Cronograma

Gr01 //// CultuLab


Merchandising
Merchandising

Elementos de merchandising.


Merchandising1
Merchandising

Elementos de merchandising

Gr01 //// CultuLab


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