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Jogos Digitais

Jogos Digitais. Márcio L. Bunte de Carvalho Luiz Chaimowicz Mirella M. Moro UFMG Ana Paula Couto e Silva Gisele L. Pappa Antônio Mendes Convidado Especial Prof . Marcelo Nery – PUC/MG. Sumário. Introdução: Porque Jogos Digitais? Conteúdo da disciplina Jogos Digitais do REM

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Presentation Transcript


  1. Jogos Digitais Márcio L. Bunte de Carvalho Luiz Chaimowicz Mirella M. Moro UFMG Ana Paula Couto e Silva Gisele L. Pappa AntônioMendes Convidado Especial Prof. Marcelo Nery – PUC/MG

  2. Sumário • Introdução: Porque Jogos Digitais? • Conteúdo da disciplina Jogos Digitais do REM • Exemplo de uma aula • Palestra: “Desenvolvimento de Jogos e as Disciplinas do Ensino Médio”

  3. Porque Jogos Digitais? Multidisciplinaridade Diversão Jogos Digitais Computação (física, matemática) Educação Treinamento Arte Socialização Ciências Humanas Saúde Marketing

  4. Porque Jogos Digitais? Multidisciplinaridade Diversão Jogos Digitais Computação (física, matemática) Educação Treinamento Arte Socialização Ciências Humanas Saúde Marketing Jogos fazem parte do dia-a-dia do aluno Permitem aprender conceitos importantes de forma “lúdica” Mercado que movimenta milhões de dólares

  5. Jogos Digitais no REM • Possível Introdução no 1º Ano: TI na prática • Disciplina Jogos Digitais no 2º Ano (CBCe) Tópicos Principais: 1. Revisão e Introdução ao Ano II 2. Game Design 3. Roteiro, narrativas e personagens 4. Level Design 5. Criando um Jogo

  6. Revisão e Introdução ao Ano II • Histórico e evolução dos jogos digitais. • Entendendo o mercado (developer, publisher, distribuidoras e outros). • Sistema de classificação indicativa brasileiro.

  7. Game Design • Conceitos básicos de jogos e Game Design • Etapas de produção. • Documentação: Game Design Document (GDD) e Technical Design Document (TDD).

  8. Roteiro, narrativas e personagens • Roteiro e narrativas • Construção de Personagens • Storyboard.

  9. Level Design • Universo 2D e 3D. • Estudo e aplicação de técnicas de construção delevel design.

  10. Criando um jogo • Ambiente de desenvolvimento. • Construção do jogo.

  11. Bibliografia / Material • Muito material na internet sobre todos esses assuntos • Vários livros também, mas a maioria em inglês • O Prof. Marcelo Nery está desenvolvendo um livro sobre o assunto e os pré-prints estão sendo disponibilizados no Moodle a medida que são elaborados

  12. Exemplo de Aula Uma classificação dos Jogos Digitais

  13. Pesquisa “Ibope” • Quantos jogadores temos aqui na sala? • Qual a frequência? • Diária? Semanal? Mensal? • Quantas horas? • Quantos jogos diferentes você jogou no último mês? • Qual o gênero /estilo de jogo que você mais gosta?

  14. Gêneros ou Tipos • São categorias nas quais os jogos são classificados levando em consideração o estilo, a narrativa, a perspectiva dos jogadores, gameplay, etc • Ex.: Ação, Aventura, RPG, RTS, ... • A classificação não é única e é dinâmica!

  15. Gêneros: Ação • Normalmente acontecem em tempo real e exigem coordenação motora e reações rápidas • Maioria dos Arcades eram/são jogos de ação • Subgêneros • Tiro (SpaceInvaders, FPSs, ...) • Plataforma (Donkeykong, Sonic, ...) • Luta • Corrida • Rythm (GuitarHero, ...)

  16. Gêneros: Ação Super Mario Call of Duty Pac-Man Mortal Kombat

  17. Gêneros: Aventura • Normalmente envolvem uma história, onde o jogador deve percorrer cenários, coletar itens, interagir com personagens de forma a cumprir alguma missão • Passo não tão acelerado, muitas vezes turn-based • Gênero híbrido: Ação-Aventura tem se tornado muito mais comuns que jogos de aventura puros

  18. Gêneros: Aventura Myst IV: Revelation Colossal Cave Tomb Raider

  19. Gêneros: Role Playing Game (RPG) • Jogadores assumem papéis dentro do jogo (cavaleiros, mágicos, ladrões, etc), e evoluem o personagem ao longo do jogo • Normalmente possui uma narrativa longa, grandes cenários e os jogadores tem que cumprir desafios (quests) ao longo do jogo • Originários dos tradicionais RPG de papel e cartas (Dungeons and Dragons)

  20. Gêneros: Role Playing Game (RPG) Baldur’s Gate Final Fantasy

  21. Gêneros: Simulação • Tentam replicar máquinas, sistemas, experiências do mundo real • Variados graus de realismo. (Quanto mais precisa é a simulação mais habilidade é requerida do jogador) • Subgêneros • Veículos (MS Flight Simulator, ...) • Construção e Gerência (Simcity, TTD, ...) • God Games / Toy Games: theSims, B&W, Spore • Esportes (Fifa, NBA, ...)

  22. Gêneros: Simulação The Sims 2 Fifa 08 Rollercoaster Tycoon Microsoft Flight Simulator

  23. Gêneros: Estratégia • Origem em jogos como Xadrez, Diplomacia,... • Jogadores devem gerenciar recursos e conquistar objetivos • Normalmente envolvem construir unidades, coletar riquezas e derrotar inimigos • Turn-Based Strategy x Real Time Strategy • Os jogos RTS atingiram um grande sucesso e são mais comuns hoje em dia • Mais recentemente: MOBA: • RTS + Ação

  24. Gêneros: Estratégia Command and Conquer Starcraft

  25. Gêneros: MMOGs • Apesar de derivado de outros gêneros, acabou se tornando um gênero próprio por suas características • MMORPG, MMOFPS, etc... • Um grande número de pessoas, fisicamente distribuídas, jogando on-line • Desafios • Balanceamento entre socialização e imersão • Fazer as pessoas “se comportarem” de acordo

  26. Gêneros: MMOGs Ultima Online World of Warcraft Toontown Online

  27. Gênero: Serious Games • Na verdade também é derivado de outros gêneros (ação, aventura, etc), mas tem como objetivo realizar o treinamento de alguma atividade através de jogos • Exército • Empresarial • etc

  28. Gênero: Serious Games

  29. Gêneros: Jogos Sociais • Surgiram com o advento das redes sociais • Características: • Jogos casuais (será?) • Interação com os amigos da rede • Não exigem habilidade, mas dedicação • Funcionalidade básica gratuita • Pagamento por assinaturas / itens especiais (2 a 5% do público pagante)

  30. Gêneros: Jogos Sociais Colheita Feliz Cow Clicker  Cityville

  31. Outros Gêneros • Cassino • Puzzles • Jogos Casuais • ... Minesweeper Party Poker Candy Crush

  32. O que vem por aí? • Novos estilos surgem a todo momento com o avanço da tecnologia, mudanças de comportamento, etc... • Tendências • Mobile / Tablet Games? • Realidade Aumentada?

  33. Atividades • Escolha 5 jogos que você conhece e classifique-os de acordo com os gêneros mostrados. • Qual é o gênero de jogo mais legal? Porque? Defenda o seu ponto de vista! • Faça uma pesquisa sobre jogos do gênero serious games, mostrando como ele surgiu e dando diferentes exemplos reais de jogos.

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