1 / 53

Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi

Wawan Laksito YS, S.Si, M.Kom. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi. Pelatihan Applied Approach (AA) Dosen PTS Kopertis Wilayah VI Jawa Tengah. Kompetensi. Standar Kompetensi

vinson
Download Presentation

Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wawan Laksito YS, S.Si, M.Kom Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi Pelatihan Applied Approach (AA) Dosen PTS Kopertis Wilayah VI Jawa Tengah

  2. Kompetensi • StandarKompetensi Dapatmenjelaskanberagam media berbasis TIK yang dapatdipilihsebagai media pembelajaran • KompetensiDasar • MenjelaskanSumberBelajardanKomponennya • MenjelaskanKarakteristikPembelajaranBerbasisKomputer • MenjelaskanKarakteristikE-Learning 2.0 • MenjelaskanKarakteristikBlended Learning • Menggunakan web sebagai media pembelajaran

  3. SumberBelajar Segalasesuatu yang tersediadisekitarlingkunganbelajar yang berfungsiuntukmembantuoptimalisasihasilbelajar

  4. SumberBelajar • Sumberbelajar yang dirancang(learning resources by design) • Sumberbelajar yang dimanfaatkan (learning resources by utilization)

  5. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) • Pesan (message), Non Formal (Adadilingkunganmasyarakat) Formal (disampaikandalamsituasipembelajaran)

  6. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) 2. Orang (People) Orang yang didesainkhusussebagaisumberbelajarutama yang dididiksecaraprofesional Orang yang memilikiprofesiselaintenaga yang beradadilingkunganpendidikan

  7. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) 3. Bahan (Materials), format yang digunakanuntukmenyimpanpesanpembelajaran,

  8. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) 4. Alat (Device), perangkatkeras, yang berfungsiuntukmenyajikanbahanpembelajaran,

  9. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) 5. Teknik (Technic), caraatauprosedur yang digunakandalammemberikanpembelajaran

  10. 6 KomponenSumberBelajar (Association for Education and Communication Technology- AECT ) 6. Latar(Setting), lingkungan yang beradadidalamkampus/Sekolahmaupun yang beradadiluarkampus/sekolah

  11. PemilihanSumberBelajar • Ekonomis: tidakharusterpatokpadaharga yang mahal; • Praktis: tidakmemerlukanpengelolaan yang rumit, sulitdanlangka; • Mudah: dekatdantersediadisekitarlingkungankita; • Fleksibel: dapatdimanfaatkanuntukberbagaitujuaninstruksionaldan; • Sesuaidengantujuan: mendukungprosesdanpencapaiantujuanbelajar, dapatmembangkitkanmotivasidanminatbelajarsiswa.

  12. Proses Komunikasi dalam Pembelajaran Metode Instruksional Sumber Informasi Penerima Informasi Penerima Informasi Sumber Informasi Media Informasi Metode Instruksional

  13. Media Pembelajaran • segalasesuatu yang dapatdigunakanuntukmenyalurkanpesandaripengirimkepenerimapesan, agar dapatmerangsangpikiran, perasaan, perhatiandanminatsertaperhatianmahasiswa (mahasiswa) sedemikianrupasehinggaprosespembelajarandapatterjadi.

  14. Metodapembelajaran • prosedur yang yangsengajadirancanguntukmembantumahasiswabelajarlebihbaik, untukmencapaitujuanpembelajaran.

  15. Manfaat Media Pembelajaran • Penyampaianmateriperkuliahandapatdiseragamkan. • Prosespembelajaranmenjadilebihmenarik. • Prosespembelajaranmenjadilebihinteraktif • Jumlahwaktupembelajarandapatdikurangi • Kualitasbelajarmahasiswadapatditingkatkan • Prosespembelajarandapatterjadidimanasajadankapansaja. • Sikappositifmahasiswaterhadapbahanbelajarmaupunterhadapprosesbelajardapatditingkatkan. • Perandosendapatberubahkearah yang lebihpositifdanproduktif.

  16. PembelajaranberbasisTIK – E-Learning • Computer Based Instruction • E-Learning 2.0 • Blended Learning

  17. Pembelajaran Berbasis Komputer (Computer Based Instruction) • Komputerdapat berperan sebagai Tool, • Komputer sebagai Tutor. • Komputer menampilkan informasi • Mahasiswa menjawab pertanyaan atau masalah yang sesuai dengan informasi yang diberikan • Komputer mengevaluasi jawaban mahasiswa • Komputer menentukan apakah yang harus diperbuat mahasiswa selanjutnya berdasar hasil evaluasi pada jawaban tersebut

  18. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Representasi Isi (content Representation), • Materi berupa multimedia

  19. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Visualisasi dengan video 2 dimensi, 3 dimensi, dan animasi.

  20. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Menggunakan Warna yang menarik dan Grafik dengan resolusi tinggi.

  21. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi, • 1) Tutorial, 2) Simulasi, 3) Permainan/Games, 4) Latihan/Drill.

  22. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Respon Pembelajaran dan Penguatan

  23. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Mengembangkan prinsip self evaluation

  24. Karakteristik pembelajaran berbasis komputer • Dapat digunakan secara klasikal atau individual

  25. Manfaat komputeruntuk tujuan pendidikan • Komputer dapat mengakomodasi mahasiswa yang lamban menerima pelajaran karena dapat memberikan iklim yang lebih bersifat afektif dengan cara yang lebih individual, tidak pernah lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi seperti yang diinginkan program yang digunakan. • Kendali berada di tangan mahasiswa sehingga tingkat kecepatan belajar siswa dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaannya.

  26. Manfaat komputeruntuk tujuan pendidikan • Komputer dapat merangsang mahasiswa untuk mengerjakan latihan, melakukan kegiatan laboratorium atau simulasi, karena tersedianya animasi grafik, warana,dan musik yang menambah realisme. • Kemampuan merekam aktivitas mahasiswa selama menggunakan program pengajaran memberi kesempatan lebih baik untuk pembelajaran secara perseorangan dan perkembangan setiap siswa selalu dapat dipantau

  27. PembelajaranBerbasis Web (E-Learning 2.0) • Menggunakanmedia jaringan computer (intranet atau internet). • Berbasis web . • Mahasiswadapatbelajardanberinteraksidengandosentanpaadabatasanwaktudantempat. • Mahasiswamengerjakantugas, mendapatkanmateridarimanasajadankapansaja, paradosenjugabisamemberikantugasdanpenilaiandarimanasajadankapansaja. • Continually update their skills and knowledge base

  28. E-Learning 2.0 erathubunganyadengan Web 2.0 , Social Networking, Personal Learning Environtment (PLE)

  29. Karakteristik e-learning • Interactivity (interaktivitas), tersedianya jalur komunikasi yang lebih banyak, baik secara langsung (synchronous), seperti chatting atau massenger atau tidak langsung (asynchronous), seperti forum, mailing list atau buku tamu.

  30. Karakteristik e-learning • Independency (kemandirian), fleksibilitas dalam aspek penyediaan waktu, tempat, pengajar dan bahan ajar. Hal ini menyebabkan pembelajaran menjadi lebih terpusat kepada mahasiswa (student-centered learning).

  31. Karakteristik e-learning • Accessibility (Aksesibilitas), sumber-sumberbelajarmenjadilebihmudah di akses dan didistribusikan

  32. Karakteristik e-learning • Enrichment (Pengayaan), kegiatanpembelajaran, presentasimaterikuliahdanmateripelatihansebagaipengayaan, memungkinkanpenggunaanperangkatteknologi informasi seperti video streaming, simulasi, dan animasi.

  33. FiturLearningManagenentSystemsample : moodle • Lesson • Quiz • Resource • Assigment • Workshop • Database • Forum • Chat

  34. Kelemahan • Keberhasislan pembelajaran sangat tergantung pada kemandirian dan motivasi belajar mahasiswa, • Akses untuk mengikuti pembelajaran seringkali menjadi masalah bagi pembelajar, • Pembelajar dapat cepat merasa bosan dan jenuh jika mereka tidak dapat mengakses informasi, dikarenakan tidak tepatnya peralatan yang memadai dan bandwidth yang cukup, • Dibutuhkan panduan bagi pembelajar untuk mencari informasi yang relevan, karena informasi yang terdapat di dalam web sangat beragam. • Pembelajar terkadang merasa terisolasi, terutama jika terdapat keterbatasan dalam fasilitas komunikasi.

More Related