Histoire et num rique
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Histoire et numérique. ou une discipline et un enseignement à la recherche des TIC et d’une identité numérique?. /.

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Histoire et numérique

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Presentation Transcript


Histoire et num rique

Histoire et numérique

ou une discipline et un enseignement à la recherche des TIC et d’une identité numérique?


Histoire et num rique

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Si l’enseignement de la Géographie est, depuis les années 90, identifié aux NTIC (devenues TICE puis TIC), grâce notamment à de nombreux logiciels, ce n’est guère le cas pour l’Histoire. Mais certains se rappellent d’un logiciel …


Histoire et num rique

«  HISTOIRE, s. f. c'est le récit des faits donnés pour vrais; au contraire de la fable, qui est le récit des faits donnés pour faux... »  Encyclopédie de Diderot et d’Alembert

A ce titre l’enseignement de l’Histoire entre de plain pied dans le numérique où des recherches peuvent conduire à découvrir un moine enlumineur du nom de Saint Pixel…


Histoire et num rique

L’enseignement de l’Histoire a toute sa place dans l’éducation au numérique, dans la validation du B2i, dans l’évaluation et la critique de l’information trouvée sur internet…

Cf. : Comment évaluer la fiabilité d'un site internet


Histoire et num rique

Mais Clio reste dubitative face au deus ex machina du numérique…


Histoire et num rique

Saint Pixel arrivera-t-il à convertir Clio au numérique ?


Histoire et num rique

Raconter-décrire-expliquer/Organiser et synthétiser des informations

Connaître et utiliser des repères/Maîtriser des repères chronologiques

Jeux sérieux


Histoire et num rique

Raconter-décrire-expliquer/Organiser et synthétiser des informations avec Photorécit


Raconter la frise des panath n es

Raconter la frise des Panathénées…


Histoire et num rique

Raconter la vie de Galilée et son oeuvre…


Histoire et num rique

Connaître et utiliser des repères/Maîtriser des repères chronologiques


Histoire et num rique

Connaître et utiliser des repères/Maîtriser des repères chronologiques : frises du temps numériques, interactives et multimédias

"Plus les tems sont reculés, plus aussi la mesure en est incertaine : aussi est-ce principalement à la chronologie des premiers tems que les plus savans hommes se sont appliqués. M. de Fontenelle, éloge de M. Bianchini, compare ces premiers tems à un vaste palais ruiné, dont les débris sont entassés pêle-mêle, /amp] dont la plûpart même des matériaux ont disparu. Plus il manque de ces matériaux, plus il est possible d'imaginer & de former avec les matériaux qui restent, différens plans qui n'auroient rien de commun entre eux. Tel est l'état où nous trouvons l'histoire ancienne..." Encyclopédie de Diderot et d'Alembert

Cf: Ligne du temps, ruban du temps et frise chronologique


Histoire et num rique

  • Faire une frise sous excel en insérant des liens hyperetextes

  • - Timetoast

  • - Myhistro frise et géolocalisation

  • - Ligne du temps :http://www.lignedutemps.qc.ca/


L invention de la machine vapeur une r volution technologique

L’invention de la machine à vapeur : une révolution technologique

Mise au point et diffusion de la machine à vapeur


Histoire et num rique

Mise au point et diffusion de la machine à vapeur

1705

XVIIIe siècle

1726-1727


1705 premi re machine vapeur de thomas newcomen 1663 1729

1705, première machine à vapeur de Thomas Newcomen (1663-1729)


Histoire et num rique

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Voir le tutoriel en ligne


Http www lignedutemps qc ca

http://www.lignedutemps.qc.ca/


Histoire et num rique

« Jeux sérieux » en Histoire


Histoire et num rique

Accéder au dossier en ligne sur Eduscol : "Jeux sérieux et mondes virtuels« 

Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos. Lire la suite...

A suivre et prolonger sur le site académique…


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