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iPhone 系统 应用与开发 PowerPoint PPT Presentation


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iPhone 系统 应用与开发. -- 完善 iPhone 游戏功能. 李云玮. 回顾. -- 如何进行加速度控制?. 教学分析. 上节课我们在项目中添加了加速度功能,小球获得了加速度控制,这节课我们要为项目加上背景音乐。 学生分小组讨论并回答. 新任务介绍. 使用 AVAudioPlayer 播放音效 在项目中添加音效 完善游戏音效. 任务目标. 知识准备. 如何使用 AVAudioPlayer 类播放音效? 以小组形式收集信息学习讨论. 任务实施. -- 完善 Iphone 游戏功能. 单元二 为游戏添加音效.

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iPhone 系统 应用与开发

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Presentation Transcript


Iphone

iPhone系统

应用与开发

-- 完善iPhone游戏功能

李云玮


Iphone

回顾

--如何进行加速度控制?


Iphone

教学分析

上节课我们在项目中添加了加速度功能,小球获得了加速度控制,这节课我们要为项目加上背景音乐。

学生分小组讨论并回答


Iphone

新任务介绍

使用AVAudioPlayer播放音效

在项目中添加音效

完善游戏音效


Iphone

任务目标


Iphone

知识准备

如何使用AVAudioPlayer类播放音效?

以小组形式收集信息学习讨论


Iphone

任务实施

-- 完善Iphone游戏功能


Iphone

单元二

为游戏添加音效


Iphone

在项目中添加音效


Iphone

思路

播放

重复播放

停止播放(本游戏不需要停止,教师演示如何使用)


Iphone

播放音频


Iphone

导入资源

导入音频文件BgSound.caf

导入音频播放类库

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>


Iphone

声明变量

在BallHoleAppDelegate.h中声明音频播放对象:

@interface BallHoleAppDelegate : NSObject{

AVAudioPlayer *myAudioPlayer;

}


Iphone

声明方法

在BallHoleAppDelegate.h中声明方法:

//初始化,并开始播放音频

- (void)initAndStartPlayer;


Iphone

实现方法

在BallHoleAppDelegate.m中实现该方法

//-----------------

//初始化,并开始播放音频

- (void)initAndStartPlayer

{

//具体见程序

}


Iphone

调用方法

在BallHoleAppDelegate.m中调用该方法

//-----------------

//初始化,并开始播放音频

-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application

{

[self initAndStartPlayer];

}


Iphone

重复播放


Iphone

分析

  • 在每次播放结束后重新播放;

  • 实现代理方法audioPlayerDidFinishPlaying;

  • 该方法会在音频播放完后自动调用;


Iphone

接受协议

在BallHoleAppDelegate.h中接受协议AVaudioPlayerDelegate;

@interface BallHoleAppDelegate : NSObject

<AVAudioPlayerDelegate>{

………….

}


Iphone

实现协议的方法

在BallHoleAppDelegate.m中实现该项协议的方法audioPlayerDidFinishPlaying

- (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player

successfully: (BOOL) flag {

if (flag) {

[myAudioPlayer prepareToPlay];

[myAudioPlayer play];

}

}


Iphone

设置委托对象

在初始化开始播放音频函数中设置委托对象:

- (void)initAndStartPlayer

{

………

myAudioPlayer.delegate=self;

}


Iphone

停止播放


Iphone

声明方法

在BallHoleAppDelegate.h中声明方法:

//停止并释放音频播放器

- (void)stopAndReleasePlayer;


Iphone

实现方法

在BallHoleAppDelegate.m中实现这两个方法

- (void)stopAndReleasePlayer{

//如果myAudioPlayer不为空指针

if(myAudioPlayer)

{

//myAudioPlayer停止播放

[myAudioPlayer stop];

//myAudioPlayer生存周期减1

[myAudioPlayer release];

//将myAudioPlayer设置为空指针

myAudioPlayer=nil;

}

}


Iphone

调用方法

在BallHoleAppDelegate.m中调用该方法

在changeViewWithID方法中调用该方法:

[self stopAndReleasePlayer];


Iphone

完善游戏音效


Iphone

完善游戏

根据背景音效的播放方式,建立游戏中其它各种个性化音效。

提示,建立新的音频播放对象,播放特定音效


Iphone

拓展任务

独立制作一个程序,可以实现音乐的播放、暂停、停止、循环播放等功能


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