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Projeto UCA Tutorial Programa Etoys PowerPoint PPT Presentation


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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Departamento de Ciências da Natureza Profa Dra. Fernanda Britto Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini. Projeto UCA Tutorial Programa Etoys. Porto Alegre, setembro de 2011. Parte I Introdução ao Squeak Etoys.

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Projeto UCA Tutorial Programa Etoys

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Presentation Transcript


UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

COLGIO DE APLICAO

Departamento de Cincias da Natureza

Profa Dra. Fernanda Britto

Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini

Projeto UCATutorial Programa Etoys

Porto Alegre, setembro de 2011


Parte I

Introduo ao Squeak Etoys


O Squeak Etoys um aplicativo que permite o aprendizagem atravs da linguagem de programao.

O que o Squeak Etoys?


um mtodo padronizado para expressar instrues para um computador.

Com o Squeak, faremos a montagem de scripts para o movimento de objetos e, como resultado, teremos uma animao.

O que programao?


Scripts so roteiros de uma animao. No exemplo abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

O que so scripts?


Tela inicial do Programa Squeak EToys


Barra de Ferramentas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 Boto Ajuda

2 Nome do Projeto

3 Boto voltar

4 Boto avanar

5 Ferramenta desenho

6 Ferramenta suprimentos

7 Trocar idioma

8 Tela cheia

9 Salva/Exportar Projeto

10 Abrir/Importar Projeto

11 Fechar Squeak Etoys

12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas


Este fundo em branco do Squeak chamado de mundo.

para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.


Ajuda

Mostrar/esconder guias de ajuda


Nome do projeto


Boto voltar


Boto avanar


Ferramentas. Parte 01/02

Balde: preenche superfcies delimitadas, utilizando a cor selecionada

Pincel: Pinta superfcies com a cor selecionada

Extrator de cores: seleciona uma cor de qualquer superfcie

Espessura: define a espessura do pincel ou da borracha

Cores recentes: lista de cores utilizadas

Carimbos: selecionar e carimba uma superfcie repetidamente

Linhas e polgonos: para desenhar linhas e polgonos


Ferramentas. Parte 02/02

Borracha: apaga superfcies ao clicar ou arrastar

Espectro de cores: com o mouse sobre essa ferramenta, abre o espectro de cores

Boto Volta: desfaz a ltima alterao

Boto Fica: clicar ao terminar a edio para salvar o desenho

Boto Limpa: apaga toda a edio

Boto Lixo: apaga todas as alteraes feitas


Suprimentos/Acessrios

Clicar e arrastar para o projeto


Trocar de idioma


Tela cheia


Abrir novo projeto


Salvar projeto


Sair do Etoys


Esconder barra de ferramentas


Menu

Mover

Segurar

Eliminar

Duplicar

Minimizar

Programar

Continuar desenhando

Criar uma etiqueta dizendo esboo

Redimensionar

Girar


Parte II

Revisando a matria:

Transcrio


Relembrando...

As protenas podem ser descritas como peas-chave na constituio dos organismos. E o plano para fabricao de protenas est no DNA da clula.


A sntese de protenas realizada em

duas etapas: Transcrio e Traduo.

* O processo de Transcrio consiste

na sntese do RNA mensageiro (RNAm)

a partir da fita-molde do DNA.

* O processo de Traduo na

Interpretao do RNAm no Ribossomo

atravs da leitura de cdons

(trinca de aminocidos)


Lembre-se: o DNA uma molcula de fita dupla, sendo uma fita codificante e a outra fita chamada de fita-molde (a partir da qual o RNAm ser sintetizado, de maneira complementar). Este RNAm ser equivalente fita de DNA codificante.

Na animao que vamos montar, faremos apenas a fita-molde, para simplificar.


Vamos ento preparar a primeira animao (transcrio) utilizando o Squeak Etoys.

A ideia facilitar o

entendimento da

matria atravs da

construo e

visualizao do processo.

O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos bsicos do programa. Posteriormente, voc desenvolver o roteiro das animaes e simulaes!


Parte III

Construindo um Projeto:

Transcrio


1. Clique em Novo Projeto


2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique em fica.


3. Clique com o boto direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde para duplicar o desenho e puxe para baixo.


4. Aps duplicar, clique no lpis em cinza para continuar desenhando a nova fita.


5. Esta segunda fita ser o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe as letras correspondente s bases nitrogenadas.


6. Clique onde est escrito esboo 1 e nomeie o objeto como DNA.


Deve ficar assim:


7. A fita de cima ser a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o boto direito na fita azul e depois clique no lpis para desenhar as bases nitrogenadas do RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares s da fita de DNA. Aps desenhar, nomeie a fita como RNAm.


8. Vamos desenhar uma ltima figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior do que a largura das fitas.


9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique no olho azul.


10. Vamos comear a montar os scripts (movimentos para animao). Clique em bsico e selecione movimento no menu.


11. Arraste a ao RNA polimerase avanar de 5 para o mundo.


12. No mundo aparecer o novo script da RNA polimerase. Miniminize o menu de aes como indicado.


13. Clique com o boto direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique em bsico e selecione movimento. Em testes, localize Testar Sim No e arraste para o mundo.


14. Localize RNAm avana de 5 e encaixe ao lado de Sim no script, como indicado.


15. Arraste RNAM's est sobre a cor e encaixe ao lado de Testar no script.


16. Primeiro, escolha a cor do item Testar do script do RNAm. Clique na cor como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o menu de aes do RNAm.


18. Clique com o boto direito no RNAm para mudar a direo de avano.


19. Segurando a tecla shift, puxe com o mouse a seta verde e direcione-a para baixo.


20. Mude a direo da RNA polimerase tambm: puxe a seta verde para a direita.


21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avanar a 1 e a RNA polimerase para avanar a 9, conforme indicado.


22. Coloque o DNA (fita rosa) por cima do RNAm para escond-lo.


23. Deve ficar como na figura. Posicione a RNA polimerase esquerda do par de fitas. A seguir, ative o script do RNAm clicando no relgio ao lado do ponto de exclamao.


24. Clique com o boto direito na RNA polimerase e depois no smbolo indicado.


25. Clique em trazer para frente.


26. Ative tambm o script da RNA polimerase. Ela deve avanar direita e, medida em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgir, como se estivesse sendo sintetizada.


FIM


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