1 / 13

구조체 / 클래스

구조체 / 클래스. Java 교육생 여러분 ! 오늘 WiBro 개소식 시연으로 인하여 부득이하게 휴강을 하게 되었습니다 . 양해 부탁 드리며 , 자료를 바탕으로 충실히 공부해 주시기 바랍니다 . 열심히 공부하는 조건으로 조만간 시간을 만들어 꼭 맛나는 것 사드리도록 하겠습니다 . 화이팅 !!. 구조체와 클래스. 클래스는 사용자가 원하는데로 정의하여 사용하는 새로운 데이터 타입 이다 . 이 점을 꼭 명심하시기 바랍니다. #include <iostream.h> Void main() {

twila
Download Presentation

구조체 / 클래스

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 구조체 / 클래스 Java 교육생 여러분! 오늘 WiBro 개소식 시연으로 인하여 부득이하게 휴강을 하게 되었습니다. 양해 부탁 드리며, 자료를 바탕으로 충실히 공부해 주시기 바랍니다. 열심히 공부하는 조건으로 조만간 시간을 만들어 꼭 맛나는 것 사드리도록 하겠습니다. 화이팅!!

  2. 구조체와 클래스 • 클래스는 사용자가 원하는데로 정의하여 사용하는 새로운 데이터 타입 이다. 이 점을 꼭 명심하시기 바랍니다. #include <iostream.h> Void main() { int a; a=5; } int와 같이 데이터타입을 여러분이 원하는 형태로 만들어서 사용하는 것이 이 과의 주제입니다.

  3. 구조체 정의 • 정의부는 아직 프로그램 내부로 들어가지 않은 부분입니다. 프로그램 시작 전 우리가 원하는 형태의 새로운 데이터타입을 구성하는 단계라고 생각하시면 됩니다. #include <iostream.h> struct person { int nAge; double nWeight; }; void main() main() 함수가 실행되지 않았는데 여기서 작성된 부분은 무엇을 하고 있는 것일까요? 옆 친구와 상의해서 생각해 보시기 바랍니다. 다음페이지 계속..

  4. 구조체 정의 • 정의부는 아직 프로그램 내부로 들어가지 않은 부분입니다. 프로그램 시작 전 우리가 원하는 형태의 새로운 데이터타입을 구성하는 단계라고 생각하시면 됩니다. #include <iostream.h> void main() { person john; : : } C++에서는 person이란 데이터 타입은 없습니다. 그럼 john이란 변수는 어떻게 선언된 것일까요? 위 페이지에서 확인바라며 구조를 그려봅시다.

  5. 변수선언 • 위에서 작성한 데이터 타입을 이용하여 john이란 변수를 선언한 예제입니다. 과연 다음과 같이 값의 대입이 가능할까요? #include <iostream.h> void main() { person john; john=5; } person이란 데이터 타입은 두 개의 변수가 있습니다. 다음과 같이 작성하면 어느 곳으로 들어갈지 알 수 있을까요?

  6. 값 대입 • 구조체는 배열과는 다르게 서로 다른 데이터 타입을 한 덩어리로 묶을 수 있습니다. 그럼 값 대입 시 구조체가 가지고 있는 여러 개의 맴버 변수 중에서 어디에 넣을지 구분 짓는 방법을 생각해 봅시다. #include <iostream.h> void main() { person john; john.nAge=5; john.nWeight=70; }

  7. 구조체 포인터 • 구조체 포인터는 일반 포인터와 동일하게 생각할 수 있습니다. 다만, 맴버 변수에 접근 시 . 대신 →를 사용하게 됩니다. #include <iostream.h> void main() { person john; person* p; p=&john; p→nAge=5; p→nWeight=70; }

  8. strcpy 함수 • 예제를 작성하기 전에 문자(string)복사(copy)함수에 대하여 잠깐 알아볼까요? #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char name[32]; strcpy(name,”korea”); cout<<name<<endl; } strcpy(char*, “문자열”); 형태로 됩니다. 그러면 문자열이 자동으로 문자열 포인터로 복사가 되는 함수입니다. 왼쪽의 예제를 별도로 실행해서 익혀 봅시다. 이 부분에서 문자열 배열의 이름과 주소의 관계도 생각해 보시기 바랍니다.

  9. 예제 #include <iostream.h> #include <string.h> struct Animal { char name[32]; int age; }; void main() { Animal doggy; strcpy(doggy.name,”doggy”); doggy.age=8; Animal* pPet=&doggy; pPet->age=10; cout<<pPet->name<<endl; cout<<pPet->age<< endl; } ♠ 이 페이지의 핵심은 구조체 포인터를 이용한 맴버변수의 접근 입니다. 본 내용은 MFC를 이해할 때 많이 활용 됩니다.

  10. 예제 #include <iostream.h> #include <string.h> struct Animal { char name[32]; int age; void Show(); }; void Animal::Show() { cout<<“이름:”<<name<< “나이:”<<age<<endl; } void main() { Animal doggy; strcpy(doggy.name,”doggy”); doggy.age=8; Animal* pPet=&doggy; pPet->age=10; pPet->Show(); } ♠ 이 페이지의 핵심은 맴버 간에는 통신이 가능하다 입니다. 무슨말인지 꼭 고민해 보시길..

  11. 함수의 종류

  12. 예제 #include <iostream.h> #include <string.h> class Animal { private: int age; public: void SetAge(int p); int GetAge(); }; void Animal:: SetAge(int p); { age=p; } int Animal:: GetAge(); { return age; } void main() { Animal doggy; doggy.SetAge(5); cout<<doggy.GetAge()<<endl; } ♠ 이 페이지의 핵심은 사용권한으로 보호된 맴버변수에 맴버함수를 이용하여 접근하는 방법 입니다.

  13. 비 IT 학생들 비 IT 출신 학생들은 제어문 및 함수에 관하여 자료를 정리 중에 있습니다. 함수부분은 개별적 작업보다는 전체적으로 어떻게 모여서 어플리케이션이 구성되는지가 더욱 중요합니다. 최대한 이해가 쉬운 방향으로 자료를 재 정리하고 있으니 내일 오프라인 상에서 서로 직접 얼굴을 맞대어 이해를 하는 방법이 좋을 것이라고 판단 했습니다. 오늘은 책을 보며 각 제어문 들 중에서 가장 쉬운 예제들을 따라서 천천히 작성해 보시기 바랍니다. 내일 설명을 할 때 한번 해보고 나면 이해가 훨씬 쉬울 것이기 때문입니다. 빡빡한 일정속에서도 처음이라 쉽지 않겠지만 계속해서 반복하여 정리하 는 시간을 가지니 너무 조급해 하시지 마시고 천천히 작성을 하다보면 어 느덧 프로그램이 친근하게 다가오는 날이 있을 것입니다. 모두들 파이팅 하세요!!

More Related