Port gry Artist Colony z PC na iPhone
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 32

Port gry Artist Colony z PC na iPhone PowerPoint PPT Presentation


  • 58 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Port gry Artist Colony z PC na iPhone. Kim jestem?. Andrzej Koloska, Producent w Vivid Games Doświadczenie w tworzeniu projektów na: iPhone, iPad, j2me, WinMo, Android, BREW, PC, NDS, xbox360 Chciałby zacząć projekt na N3D i PSN Gracz q3 ;). Kto pracował przy projekcie?. Bartosz Piwkowski

Download Presentation

Port gry Artist Colony z PC na iPhone

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Port gry artist colony z pc na iphone

Port gry Artist Colony z PC na iPhone


Port gry artist colony z pc na iphone

Kim jestem?

  • Andrzej Koloska, Producent w Vivid Games

  • Doświadczenie w tworzeniu projektów na: iPhone, iPad, j2me, WinMo, Android, BREW, PC, NDS, xbox360

  • Chciałby zacząć projekt na N3D i PSN

  • Gracz q3 ;)


Port gry artist colony z pc na iphone

Kto pracował przy projekcie?

  • Bartosz Piwkowski

  • Łukasz Lewiński

  • Jarosław Wojczakowski

  • Remigiusz Kościelny

  • Tomasz Strzelczyk

  • Bartosz Biniecki

  • Przemysław Tkaczyk

  • Paweł Mikołajewski


Port gry artist colony z pc na iphone

O czym będę mówił:

  • Podejściu do portu gry z PC -> iPhone

  • Problemach technicznych podczas portu

  • Problemach designu gry podczas portu

  • Procesach jakie można napotkać przy portowaniu gier


Port gry artist colony z pc na iphone

Artist Colony PC


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Casual Sim/Strategia

    • AI

    • Rozbudowa budynków

    • Interakcja między lokacją

    • Game Flow


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Elementy RPG


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Bardzo duży background

  • Mapa lokacji


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Obszerny i rozbudowany HUD


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Duża ilość animacji postaci

  • Długi gameplay

  • Zmiany pór roku

  • ~700MB assetów zmieścić w 50MB

  • ~200-400MB wykorzystanej pamięci zmieścić w 25MB

  • Fakt czy mit: aplikacje iPhone mogą wykorzystywać ponad 40MB pamięci?


Port gry artist colony z pc na iphone

PC: Jaka to gra?

  • Brak optymalizacji wyszukiwania drogi

  • Brak optymalizacji animacji postaci

  • Brak optymalizacji w teksturach

  • Brak zarządzania pamięcią

  • Bardzo dobrze zakomentowany kod


Port gry artist colony z pc na iphone

Wydawca

  • Twardy i krótki termin wykonania portu :)

  • Pierwsze dni pracy - problem z SVNem

  • Typowo: Preprodukcja ASAP

  • Typowo: First Playable ASAP

  • Kontakt z Nikitova tylko w ostateczności


Port gry artist colony z pc na iphone

Milestone'y

  • First Playable

  • Alpha

  • Beta

  • RC

  • Gold

  • Lite, Demo

  • Brakujące milestone'y


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja

  • Design HUDa- Które elementy są najważniejsze - główny HUD

    - Jak zmieścić elementy na ekranie iPhone'a?


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja

  • Design HUDa

    - Jak zoptymalizować Jorunal i ekrany rozwoju


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja

  • Design HUDa

    - Jak zoptymalizować Jorunal i ekrany rozwoju


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja

  • Jak przerobić Menu?

    - Animacje Menu

    - Facebook

    - iTunes

    - Get More Games / Adverts


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja

  • Jak przerobić controlsy i sterowanie?

    - Poruszanie kamery (feedback od gry - rączka)

    - Poruszanie postaciami (zakrycie HUDa, postać nad palcem, strzałki interakcji, scroll lokacji)

    - Zoom in/out?


Port gry artist colony z pc na iphone

iPhone: Preprodukcja - Technicznie

  • Jak zmieścić tyle assetów w 50MB?

  • Jak zmieścić się w 25MB pamięci?

  • Jak zoptymalizować grę by mieć 20-25FPSów?


Port gry artist colony z pc na iphone

Produkcja portu

  • Przekompilowanie kodu PC pod Visualem

    - Analiza kodu (Nikitova rulez!)- Pierwsze problemy - kontakt z iPlay/Nikitova

    - Kod renderujący (DX, asm) oddzielony od logiki

  • Stworzenie wersji PC z rozdzielczością iPhone'a

    - Pozbycie się hardcodowych rozdzielczości (budynki, elementy lokacji, pivoty, etc)

    - Problemy z siatką wyszukiwania drogi

    - Zeskalowanie wszystkich grafik do rozdzielczości iPhone'a- Testowanie gry przez testerów- Wersja PC w rozdzielczości iPhone gotowa, po co?


Port gry artist colony z pc na iphone

Produkcja portu: FP iPhone #1

  • SDK i kompilacja gry pod Xcode

    - Komentowanie klas które się nie kompilują (20k błędów)

    - Gra się kompiluje, ale nic nie widać. Część logiki tika ;)

  • Pierwsze podejście skończone


Port gry artist colony z pc na iphone

Produkcja portu: FP iPhone#2

  • Zastępowanie zakomentowanych klas na te z SDK (input, sound, etc)

  • Sporo rzeczy zakomentowanych dalej , duży związek z logiką gry

  • Przepisanie renderera z DX na Ogl

  • Propozycje HUDA i controlsów zaakceptowane, można implementować.

  • Pierwsza wersja First Playable skończona

    - brak logiki (za dużo zależności)

    - słaby performance

    - crash co 10 sekund ;)


Port gry artist colony z pc na iphone

Produkcja HUDa

  • Masterpieces z kodu

  • Implementacja głównego HUDa

  • Implementacja Journala

  • Implementacja in-game menu

  • Implementacja Menu

  • Dodatkowe ficzery: Facebook, iTunes


Port gry artist colony z pc na iphone

25MB pamięci / 50 MB instalka

  • .PVR

    - większość grafik wyglądała źle w tym formacie

  • Optymalizacja animacji postaci

    - redukcja klatek

    - plugin układający grafiki na siatce wypluwając wielkość, przerwy, koordynaty.

  • Optymalizacja reszty grafik

    - układanie ich na teksturach

  • Background gry

    - Jedna grafika na warstwach podzielona na obszary

    * SDK zajmuje 13MB w pamięci! WTF!


Port gry artist colony z pc na iphone

25MB pamięci / 50 MB instalka

  • Ustawianie pivotów grafik

    - większość grafik z wersji PC miała binarnie zapisane pivoty.

    - ręczne ustawianie pivotów

  • Optymalizacja kodu

    - wyszukanie i wyeliminowanie tablic statycznych

    - zmiana intów na shorty (32->16)

    - zmiana longów na inty (64->32)

  • Zmiana ilości postaci w grze

    - statyczny związek z logiką gry

    - ikonki postaci mają związek z ilością postaci

  • Różne iPady a pamięć

    - 3gs nie jest sprzętem do testowania pamięci ;)


Port gry artist colony z pc na iphone

Produkcja portu - Performance

  • Game Update

    - ponad 100 ticków logiki na klatkę

    - wywalenie tych, które spełniły swoje warunki

    - update sekwencyjny co ramkę 0-20, 20-40, 40-60

  • Wyszukiwanie drogi

    - Optymalizacja obszaru wyszukującego drogę

  • 3gs a najsłabszy iPad - różnice FPS


Port gry artist colony z pc na iphone

QA Portu

  • Szybki port = features needs od wydawcy. Pracujcie wolniej!

  • Poprawianie błędów z wersji PCtowej

  • Ponad 800 zarejestrowanych błędów od fazy Beta

  • Jeden błąd w grafice = budowanie paczki z grafikami

  • Masa błędów w tekstach

    - MTF exportowany do gry

    - Zmiany w MTFie przez Designera wydawcy

  • Zmiany w HUDzie - błędne koło

  • Sales and Marketing guys, we hate them!

  • Zewnętrzne testy


Port gry artist colony z pc na iphone

Gold

  • In-App Purchase

    - SDK nie przygotowany

  • Adverts

    - SDK nie przygotowany

  • Programiści SDK nie chcą pomóc

    - walczymy

  • Wersja Lite/Demo

  • Guru Director

    - Nie lubimy takich ludzi, znów zmiany

  • Gra gotowa!


Port gry artist colony z pc na iphone

Post Mortem

- Zanim zaczniemy produkcje cisnąć providera SDK o featury których brakuje

- Cisnąć providera SDK o dokumentacje i sample, których zawsze brakuje

- Nie robić za szybko portu by nie zmieniać za dużo w grze ;)

- MTF powinien być przetłumaczony raz a dobrze, zmiany w nim powinny być zrobione raz a dobrze.

- Sales&Marketing guys powinni dostać grę znacznie wcześniej, starać się zmieniać strategię wydawcy

- QA Wydawcy powinien zaznajomić się z wersją PCtową

- Brak Feature Freeze powodem wielu zmian i poprawiania błędów z wersji PCtowej


Port gry artist colony z pc na iphone

Post Mortem

- Lepszy support ze strony głownego programisty SDK, powinniśmy go dostać full time by nam pomagał

- Code Branch by pokazać grę High Director bez sensu

- Edytor resource'ów powinien być przepisany

- Za krótki termin portu i sales&marketing guys powodował częsty crunch time przy projekcie

- Kontakt z Nikitovą powinien być bardziej profesionalny, od samego początku


Port gry artist colony z pc na iphone

Końcowy efekt

- Port wykonany na czas z tygodniową obsuwą wersji Lite

- Bardzo szybko w app store pojawił się patch

- Instalka gry zajmuje 47MB

- Gra wykorzystuje ~27 maksymalnie pamięci

- Gra chodzi przyzwoicie


Port gry artist colony z pc na iphone

Dziękuję za uwagę

Pytania?

Kody promocyjne na gry Vivid Games do odbioru u osoby prowadzącej

prelekcję 


  • Login