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modelos de proceso

modelos de proceso. tomas laurenzo laboratorio de medios · inco · fing · udelar. Interacción persona computadora. www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom. Modelo de proceso de HCI . Es un proceso orientado a objetivos que permite manejar el balance Es una representación

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  1. modelos de proceso tomas laurenzo laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora. www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom

  2. Modelo de proceso de HCI • Es un proceso • orientado a objetivos • que permite manejar el balance • Es una representación • un plan de desarrollo • un conjunto de alternativas y elaboraciones posteriores • Cuatro actividades principales • identificar necesidades y requerimientos • desarrollar diseños alternativos • i) diseño conceptual y ii) diseño físico (detalles) • desarrollar prototipos interactivos • evaluar los diseños

  3. Modelo de proceso de HCI • Construido a partir de ciertos principios • Foco temprano en usuarios y tareas • Medidas empíricas (testing) • Diseño iterativo

  4. Modelos de proceso • Muestran cómo las actividades se interrelacionan • Son • herramientas de administración • versiones simplificadas de la realidad: modelos • También se llaman “modelos de ciclo de vida”

  5. Modelos de proceso

  6. Modelos de proceso

  7. modelo de estrella • Hartson and Hix (1989) • ƒLa evaluación está en el centro de las actividades • ƒNo se ordenan las avctividades. • Se deriva de la observación empírica

  8. Modelos de proceso

  9. Modelos de proceso • ISO 13407 • Cuatro actividades centradas en el humano • entender y especificar el contexto de uso • especificar los requerimientos de los usuarios y de las organizaciones • producir soluciones de diseño • evaluar los diseños

  10. brain machine interfaces tomas laurenzo laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora. www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom

  11. bmi • también llamado MMI (mind…) • Hans Berger (alemán) en 1924 inventa el electroencefalograma (EEG) • el grabado de la actividad eléctrica a traves del cuero cabelludo. Mide la las variaciones del voltaje resultantes del flujo iónico entre las neuronas • Berger descubrió actividad oscilatoria, como la onda alpha (8-12 hz)

  12. bmi • BMI se relaciona con las neuroprótesis, siendo la más común el implante coclear • La diferencia estaría en el lugar de conexión…

  13. bmi • 1969, Fetz et al, en Seattle obtuvieron los primeros resultados positivos con monos (biofeedback)… • generaban patrones particulares en la corteza motora si con ello eran recompensados. • 1980, Georgopoulos encuentra una relación matemática entre ciertos patrones en la corteza y la dirección de movimiento del brazo, en macacos.

  14. bmi • 1999, Yang Dan et al decodifican patrones en la corteza visual de gatos.

  15. bmi • 2000, Nicoleis (br), reproducen movimientos de monos nocturnos (Aotus) con brazos robóticos • primer ciclo cerrado con monos Rhesus.

  16. bmi • Implantes en humanos: • Visión, 60 electrodos en la materia gris. • Movimiento, 90 electrodos en el cráneo

  17. kinect ONE

  18. Kinect One • ToF a 1080p, (60 FPS?) • dos cámara 1080p, FoV 60% más ancho, a 60 FPS • Iluminación IR • Reconocimiento facial • Reconocimiento de voz (direccional) con hardware dedicado

  19. Xbox One • 8 GB DDR3 RAM • 2 máquinas virtuales, una para juegos, otra para “aplicaciones” • “fixed resource environment” para juegos • 8-core AMD Jaguar CPU • 12 CU/768 SP AMD GCN GPU • 500GB HDD • Blu-ray drive • 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n, multiple radios with WiFi Direct support • 4K HDMI in/out (for cable TV passthrough) • USB 3.0

  20. Kinect One • Todo “cloudified” • arquitectura modular. • back end puede ser delegado a la nube. • manejado por el OS • latency insensitive • 300.000 servidores Xbox live (este año)

  21. Computación invocada • “The perceptual cloud” • affordance as a service

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