1 / 12

Rapid 紹介 開発手法( Rapid 活用)

Rapid 紹介 開発手法( Rapid 活用). 松下電送システム(株) デザイン室 インタラクティブデザインチーム 2001.9.27. Rapid とは. 目的別. ① シミュレーション活用   設計・営業・ CS ・ QMC と連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用   開発各部門での Rapid 活用・ C コード生成・開発スピード 50 %短縮 ③ユーザー補助活用= Web マニュアル・ Live マニュアル   製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用. Rapid とは. 目的別. ① シミュレーション活用

truman
Download Presentation

Rapid 紹介 開発手法( Rapid 活用)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rapid紹介開発手法(Rapid活用) 松下電送システム(株) デザイン室 インタラクティブデザインチーム 2001.9.27

  2. Rapidとは 目的別 ①シミュレーション活用   設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用   開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル   製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用

  3. Rapidとは 目的別 ①シミュレーション活用   設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用   開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル   製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用

  4. Rapidとは 目的別 ①シミュレーション活用   設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用   開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル   製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用

  5. 取組み ①デザイン部門の操作シミュレーションにRapidを活用   デザイン段階における操作インタフェースの製品同等操作検証による品質向上 ②ソフト開発時に必要な営業部門の検証結果の反映・効率化   情報の共有化・情報収集・開発連携による検証のタイミングによるロスの削減 <導入後:PC画面で確認> <導入前:紙面で確認> タッチ画面、製品同等表現・変化する画面 色も変わるボタン 外部要素を発生させるボタン 製品と同等の機能するボタン 電源スイッチ ON-OFFにて 画面が起動する ・ボタンを押した時の変化具合は想像 ・仕様書との確認も動き、変化は不明 原紙の状態表示

  6. BMPでのフロー図(一部)

  7. Rapid活用商品化プロセス ソフト開発 Rapid操作ベースを元にBMPデータを 入替えて検討用シュミレーション作成 ツリー構造等仕様書の作成(Rapid操作ベース) Rapid:Cコード生成 製品化 一次検証 デザイン(インタラクティブDG) 画面デザインBMPデータの作成 3D等からBMP作成 (Rapidリアル表現) 二次検証 三次検証 品管 デザイン(プロダクトDG) 取説開発 営業 モニター調査 販社 外観デザインの作成

  8. ① デザイン品質の向上  最終修正の前倒しによる検討・  検証時間の充実 ② 開発時間20%削減 不具合点の早期改善による精度・  効率化の実現 ③ 事前検証で精度向上  15カ国海外販社に送付し用語翻訳     操作性改善等を実現 Rapid 導入前・後のソフト開発効率化比較表 ソフト開発 仕様書・プログラム開発 試作機 プログラム 修正 検証 導入前 デザイン デザイン修正1 デザイン 修正2 → 製品化 Rapid作成 導入後 ③ ① ② 取組み ①デザイン部門の操作シミュレーションにRapidを活用   デザイン段階における操作インタフェースの製品同等操作検証による品質向上 ②ソフト開発時に必要な営業部門の検証結果の反映・効率化   情報の共有化・情報収集・開発連携による検証のタイミングによるロスの削減 成果

  9. Rapidソフトの操作紹介

  10. Rapidソフトの操作紹介

  11. Rapidソフトの操作紹介

  12. Rapidソフトの操作紹介

More Related