html5-img
1 / 14

Virtuelle verdener 13-09

Virtuelle verdener 13-09. Virtuel - ordbogsdefinitionen: Som er virksom, men ikke er til stede som fysisk genstand, eller fysisk helhed kunstig (modsat naturgiven) tilsyneladende (modsat reel)

trang
Download Presentation

Virtuelle verdener 13-09

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Virtuelle verdener 13-09 • Virtuel - ordbogsdefinitionen: • Som er virksom, men ikke er til stede som fysisk • genstand, eller fysisk helhed • kunstig (modsat naturgiven) • tilsyneladende (modsat reel) • af latin virtus dygtighed, evne, mandighed, indbegrebet af de bedste mandlige evne (vir=mand) • Virtualitet: virkeevne

  2. Virtuelle verdener 13-09 Benjamin Wooley: "Virtual ...[] a huge vessel of semantic vacuity waiting to have meaning poured into it." ( “Virtual Worlds - a journey in hype and hyperreality p. 58)

  3. Virtuelle verdener 13-09 Marie-Laure Ryan: “Cyberspace, Virtuality and the text” Pointe: cyberspace og virtual reality bruges synonymt. Computere tager os ind i cyberspace og cyberspace er en virtuel virkelighed. Eg. hun undersøger “ordenes historie”. • Hun skelner mlm 3 former for virtual reality: • 1) virtual reality som VR (teknisk term) • 2) virtual realities (fantasiprodukter, “verdener”) • 3) det filosofiske begreb "virtualitet"

  4. Virtuelle verdener 13-09 William Gibson: Neuromancer - her introduceres begrebet cyberspace, som noget, der rummer begge betydninger en teknisk konstruktion en “anden” virkelighed (mere virkelig end denne - hyperreel) Normalt tænkes det enten som det ene eller det andet - “VR” og siden internettet og fænomener dér, som noget, den virtuelle maskine, “computeren” har skabt. - VR som (drømmen om) at lave andre virkeligheder

  5. Virtuelle verdener 13-09 • Den filosofiske brug af ordet: • det virtuelle som det "falske", ikke-eksisterende, illusoriske • det virtuelle som det potentielle, muligheden, det • mangfoldige • Ideen om oplevelsen af vr som en immersion i et interaktivt system afspejler dette: • immersion er det falske, forførelsen, • interaktionen er udførelsen af potentialet, realisering af en af simulationens mange mulige verdener

  6. Virtuelle verdener 13-09 Det virtuelle som det falske: Fiktioner: vi sætter virkeligheden i parentes og

  7. Virtuelle verdener 13-09

  8. Virtuelle verdener 13-09

  9. Virtuelle verdener 13-09 4 perspektiver 1) Virtuel verden er “ringere” end RL 2) Virtuel verden er lige så god som RL - begge er måder at være til i verden på 3) Virtuel verden er bedre end RL (her er krop og sjæl smeltet sammen og vi kan gøre Alt) 4) Der er ikke noget RL. Alting er altid allerede en repræsentation, en efterligning af noget. “Det simulerede” fremtræder for os mere “virkeligt” end virkeligheden (som altså også er en illusion)

  10. Virtuelle verdener 13-09 Skelnen på 2 niveauer - 1) virtuel som begreb teknisk (simulation) filosofisk (potens) 2) virtuel som repræsentationsform det falske (ikke så “ægte” som virkeligheden) det mulige (et muligt vindue på “verden”, hvoraf virkeligheden RL er et andet muligt)

  11. Virtuelle verdener 13-09 Fremtiden? "Space battles in movies and holoes had always bored me, but watching the real thing held a certain fascination: rather like seeing live coverage of a series of traffic accidents. Actually, the production value for reality - as had doubtless been the case for centuries - were much lower than for even a moderate-budget holodrama” "The Rise of Hyperion”, amerikansk sci-fi roman af Dan Simmons

  12. Virtuelle verdener 13-09 Oplæg til diskussion: Den virtuelle verden som tekst hvad betyder forskydningen fra at læse "om" (tilgå teksten udefra) til at være i teksten for oplevelsen af denne? Opleves den som mere virkelig end romanen f.eks? Er det vi oplever i en virtuel verden virkeligt? Nedbryder MOOen som diskursivt medie grænsen mellem det virtuelle og det reelle? Bliver tale her "virkelig" til handling - ud fra en betragtning om at selv hvis handlingen ikke har rod i virkeligheden, så har den en virkeligheds"effekt"?? I forlængelse heraf: hvis det, du oplever/erkender her, sker qua en illusion, en forførelse, har det så en sandhedsværdi i "den virkelige verden”? Kan man blive “forført” til at lære noget?

  13. Virtuelle verdener 13-09 • Hvorfor virker virtuelle verdener? • Giver de mening, fordi de efterligner en aktualiseret verden (ikke nødvendigvis virkeligheden, men en verden, der er bygget på regler, love, formalismer - i.e. for at være "troværdig", må den have en geografi, en "tyngdekraft", en netiquette (moralkodeks). • Giver de mening, fordi de rummer løftet om at kunne skabe verdener på mange forskellige måder? • (Der behøver nødvendigvis ikke at være nogen regler eller de behøver nødvendigvis ikke at have geografi, “tyngdekraft” osv)

  14. Virtuelle verdener 13-09

More Related