1 / 26

Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach

Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach.

toshi
Download Presentation

Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Codeminion – IGK 2007 1/24

  2. Plan prezentacji • Co to jest Casual i z czym to się je? • Casual jako szansa dla „każdego” • Dlaczego warto zająć się Casualami? • Reguły tworzenia Casuali w dużym skrócie • Kilka słów na temat technologii • Szybki przekrój przez gatunki Casuali • Podsumowanie i garść dobrych rad 2/24

  3. Tak wygląda Retail (w dużym uproszczeniu) 3/24

  4. Tak wygląda Casual (w dużym uproszczeniu) 4/24

  5. Różnice w pigułce 5/24

  6. Trajkont wszechgiercowy 6/24

  7. Jeśli chcesz być piękny i młody, omijaj z dala cRPG-ów kody! Casual jako realna szansa Początki w Gamedev – możliwe wybory • Dołączenie do amatorskiego zespołu – złudne nadzieje • Zatrudnić się w firmie robiącej retaile – brak wpływu na grę • Samotny wilk – Diablo 3 nie zrobi, ale… • Mniejsze komercyjne gry są realną opcją startu dla hobbystów, którzy dojrzeli do decyzji zostania game developerami 7/24

  8. Dlaczego warto? Mały zmotywowany zespół może: • dorównać zachodnim firmom pod kątem jakości • zrealizować własną wizję gry • osiągnąć wysoki zysk niskim kosztem • zrealizować komercyjny projekt w kilka miesięcy • znaleźć wydawcę bez większych problemów • zdobyć doświadczenie od A do Z (duży projekt w małej skali) • zobaczyć swoje nazwiska w wydanej grze ;) 8/24

  9. Jestem za! Co teraz ? Najpierw trzeba poznać odbiorcę: • Większość graczy to kobiety (zgroza!) • Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu • Gracze grają dla miłego spędzenia czasu • Co innego im imponuje 9/24

  10. Jestem za! Co teraz ? Najpierw trzeba poznać odbiorcę: • Większość graczy to kobiety (zgroza!) • Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu • Gracze grają dla miłego spędzenia czasu • Co innego im imponuje W d**** mam Doom’a, na moim kompie króluje Zuma! 9/24

  11. Poznajemy reguły „gry” Przyjazność: zrozumienie • „Keep it Simple, Stupid” • One Button Play • Short learning curve (minuta) czas/wysiłek Źródło: casualgamedesign.com Linia wyzwania frustracja Pobłażliwość: • flow = trudność/umiejętności • „game over” is over; let them play! flow trudność znudzenie umiejętności 10/24

  12. Więcej reguł: Nagradzanie: • system nagród kluczem do sukcesu • komba, trofea, ranki, bonusy, rundy dodatkowe, medale – oto nasz arsenał • nie samymi trofeami człowiek żyje (fabuła, świat – pomocne w ilustrowaniu postępu w grze) • brak przemocy (organicznej i okrutnej) • skojarzenia z kulturą popularną, familijną Lekka treść: 11/24

  13. Jeszcze więcej reguł: Pomysł: • Kanon kontra innowacja • Subtelna fabuła i tematyka gry • Wiele sposobów na realizację Jakość: • dobra grafika • staranne wykonanie (gfx, sfx, gameplay) • niedoróbki uderzą po kieszeni – a łat się nie używa 12/24

  14. Kilka słów na temat technologii Platformy: • Windows na razie króluje ale… • XBox 360 Live Arcade, MAC, NINTENDO DS, iPod, komórki… Ograniczenia: • Gra nie powinna przekraczać 25 MB w formie spakowanej • Niskie wymagania sprzętowe • Gra nie powinna wymagać najnowszych driverów • A mimo powyższych poziom musi być wysoki Gotowe framework’i: • PopCap Framework www.developer.popcap.com • HGE (RelishGames) www.hge.relishgames.com • PTK (Phelios Inc.) www.phelios.com/ptk • Torque Game Builder (Garage Games)www.garagegames.com • PlayGround SDK (PlayFirst)developer.playfirst.com 13/24

  15. Match3 – Typu Bejeweled PopCap – Bejeweled 2 14/24

  16. Match3 – Typu Zuma Mumbo Jumbo – Luxor: Amun Rising 15/24

  17. Gry „kotletowe” (od Dinner Dash) BigFish Europe – Mystic Inn 16/24

  18. Spottery BigFish – Mystery Case Files 17/24

  19. Układanki (inlay) Gamehouse – Adventure Inlay 18/24

  20. Arkanoidy Alawar – Alpha Ball 19/24

  21. Gry słowne (word games) PopCap – Bookworm 20/24

  22. Symulacyjne Mahjong I jeszcze trochę… Last Day of Work – Virtual Villagers IWin – Mahjong Quest Kasynopodobne Karcianki Pokie Magic Totem Treasure Friends Games Dream Vacation Solitare I wiele innych… 21/24

  23. Czy to wystarczy? Wyzwania: • Wściekła konkurencja (kilka premier dziennie) • Nieprzewidywalność trendów • Dzielenie tortu – problemy z systemem dystrybucji • Potrzeba wytrwałości i konsekwencji (nie od razu Rzym zbudowano) • Zrozumienie filozofii Casual i jej realizacja 22/24

  24. Czy to wystarczy? Wyzwania: • Wściekła konkurencja (kilka premier dziennie) • Nieprzewidywalność trendów • Dzielenie tortu – problemy z systemem dystrybucji • Potrzeba wytrwałości i konsekwencji (nie od razu Rzym zbudowano) • Zrozumienie filozofii Casual i jej realizacja Twoje Casualne Kung-Fu nie jest jeszcze dość silne, Luke… 22/24

  25. Pomocna dłoń Co możemy Wam zaoferować: • Analizę biznesowego potencjału pomysłu na grę • Udostępnienie zestawu wymagań technicznych • Optymalizację gry pod kątem obecnych trendów na rynku • Kompleksową obsługę biznesową (wydanie gry na własnych i partnerskich kanałach dystrybucyjnych) • Finansowanie produkcji gry info@codeminion.com 23/24

  26. Podsumowanie • Casuale nie są takie straszne • Z motyką na Słońce …ogród! • Bogactwo i chwała czekają • I ty możesz zostać prawdziwym game developerem! Pytania 24/24

More Related