1 / 16

Hall Of Fame

Hall Of Fame. Gemaakt door Demy van Bergen Alexander Steenis Mijera Izaak Daniël van der Hulst. Inhoudsopgave. Inleiding De opdracht. Ons idee Waarom dat idee ? Wat kun je ermee doen ? Plattegrond Foto’s Samenwerking Slot. Inleiding. Keuze uit 3 projecten Alle 4 dezelfde gekozen

toni
Download Presentation

Hall Of Fame

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HallOfFame Gemaakt door Demy van Bergen Alexander Steenis Mijera Izaak Daniël van der Hulst

  2. Inhoudsopgave • Inleiding • De opdracht. • Ons idee • Waarom dat idee? • Wat kun je ermee doen? • Plattegrond • Foto’s • Samenwerking • Slot.

  3. Inleiding • Keuze uit 3 projecten • Alle 4 dezelfde gekozen • Leek een uitdagend project • Leuker als de rest.

  4. De opdracht De opdracht is om alle activiteiten in de Hall of Fame te promoten. Een voorbeeld: Bij het skatepark een promotie van een Breakdance activiteit dat de skaters weten wat daar gebeurd.

  5. Ons Idee Overal in het gebouw beeldschermen. En dan in bijv. het skatepark een beeldscherm waarop komt te staan wat er nog meer te doen is, zoals: dansen, instrumenten bespelen, oefenen met je band enz. En Als je binnenkomt meerdere schermen met allemaal soorten PowerPoint’s, met alles wat er allemaal te doen is.

  6. Waarom dat idee? • Wij hebben voor dit idee gekozen omdat: • Veel ideeën waren al gekozen • Moeilijk om iets te verzinnen wat niet bestaat. • Moeilijk uit te leggen wat je wilt doen

  7. Wat kun je ermee doen? • Als je binnenkomt kun je meteen zien op de beeldschermen wat je allemaal kunt doen, zodat je meerdere indrukken krijgt.

  8. Logboek • Iedereen kreeg een eigen rol. • - Demy is de Manager. • - Daniël is de Technicus. • - Mijera is de Promoter. • - Alexander is de Kunstenaar. • Iedereen had zijn eigen taken zoals: • Dingen opzoeken. • PowerPoint maken. • Product maken. • Alles opschrijven. • Kijken of alles op tijd af komt. • Kijken of de taken goed worden uitgevoerd.

  9. Logboek Dag 1 Naar de Hall of Fame Dag 2 Ideeën uitwerken, einde les alles bij elkaar voegen Dag 3 ideeën bij elkaar voegen en uitwerken zover het kan Dag 4 begin PowerPoint maken, foto’s op pc zetten, denken hoe we product gaan maken Dag 5 de PowerPoint verder afmaken, product afmaken, kijken wat er op de site kan

  10. Plattegrond

  11. Foto’s DE Foyer

  12. Foto’s Het skatepark

  13. Foto’s Het podium

  14. Samenwerking • Begin samenwerking niet goed. • We communiceerde niet zo goed. • Laatste paar lessen ging het wel goed. • Iedereen wist wat hij/zij moest doen

  15. Slot Het project was leuk. Maar het was een heel lastig project, heel veel dingen gingen mis, maar gelukkig hebben we alles afgekregen.

  16. Bedankt voor jullie aandacht!Zijn er nog vragen?

More Related