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INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS. PROFESOR:. LIC: CESAR ESPINOZA JIMENEZ. EQUIPO:. DIANA GUADALUPE RODRIGUEZ LUCERO MARTHA SOCORRO TAPIA PÉREZ IRIS RUBY HERNANDEZ HERNADEZ. Lenguaje Modelado de Unificación (UML). Que es aoo y doo ?. AOO :

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  1. INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS PROFESOR: LIC: CESAR ESPINOZA JIMENEZ EQUIPO: DIANA GUADALUPE RODRIGUEZ LUCERO MARTHA SOCORRO TAPIA PÉREZ IRIS RUBY HERNANDEZ HERNADEZ

  2. Lenguaje Modelado de Unificación(UML)

  3. Que es aoo y doo? AOO : Se centra en identificar objetos y conceptos para entender el problema. DOO: Hace énfasis en la solución.

  4. ¿Que es la orientación a objetos ? El propósito de la OO es desarrollar un sw que refleje un esquema del mundo, entre mas atributos o acciones mayor similitud habrá con la realidad OBJETO: Es la instancia de una clase. Este cuenta con una estructura, es decir cuenta con atributos ó propiedades y acciones ó métodos.

  5. IDENTIFICACION DE OBJETOS Para identificar los objetos se debe tomar en cuenta: ESCENARIOS: Situación de como un sistema puede ser usado. COMPORTAMIENTO, PAPELES: Participantes. ANALISIS GRAMATICAL: Sustantivos y verbos. ENTIDADES TANGIBLES: Cosas, roles, eventos y lugares.

  6. EJEMPLO: ANALISIS GRAMATICAL: SUSTANTIVOS - cliente, abrigo, nombre, bar, bebida, comida, comensal, restaurante, chef, cocina, área de fumadores, postres, propina, VERBOS - ayudar, sentar, llamar, rondar, preguntar, ordenar, decidir, reservar, pedir, recomendar, atender, obtener pedido, limpiar, coordinar, mandar, arreglar, verificar. • ESCENARIO: • Restaurante • Cocina • Área de fumadores • Área de servicio • Línea de espera • Área de espera • COMPORTAMIENTO: • Cliente o comensal • Mesero • Capitán de meseros • Asistente • Chef IDENTIFICACION DE OBJETOS • ENTIDADES TANGIBLES Y ROLES: • CLIENTE- llama, reserva , ordena, decide, pide, etc.. • MESERO- preguntar, recomendar, obtener pedido, servir, etc.. • CAPITAN DE MESEROS- rondar, ordenar, verificar, etc.. • CHEF- cocinar, mandar, arreglar, etc..

  7. REFERENCIAS http://www.buenastareas.com/ensayos/Herencia-Y-Encapsulamiento-Java/1504837.html http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_objetos http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap4.html http://www.elguille.info/colabora/NET2005/Percynet_Conceptosyprincipiosorientadoaobjetos.htm

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