1 / 26

BAHAN AJAR TEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI

KELAS XII / UMUM Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2009/2010 Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafik. BAHAN AJAR TEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI. SMA NEGERI 2 TASIKMALAYA. Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis …?.

thane
Download Presentation

BAHAN AJAR TEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KELAS XII / UMUM Semester GanjilTahunPelajaran 2009/2010 StandarKompetensi : MenggunakanPerangkatLunakPembuatGrafik BAHAN AJARTEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI SMA NEGERI 2 TASIKMALAYA

  2. BagaimanaMemulaiBelajarDesainGrafis…? Memangitusebuahpertanyaan yang sangatmendasarbagiseorangdesinerpemula..

  3. DefinisiDesainGrafis… • DefinisiDesain …? • Rancangan • Sketsa • Pola • Model/Prototype • Bagan • Solusi/Pemecahmasalah

  4. DefinisiGrafis…? • Gambar • Ilustrasi • Fotografi • Typografi/Huruf • Angka • Simbol • Grafik/Chart

  5. MenurutSuyanto : “desaingrafisdidefinisikansebagaiaplikasidariketerampilansenidankomunikasiuntukkebutuhanbisnisdanindustri". • Jessica Helfand : • http://www.aiga.com/ “Kombinasikomplekskata-katadangambar, angka-angkadangrafik, foto-fotodanilustrasiyang membutuhkanpemikirankhususdariseorangindividu yang bisamenggabungkanelemen-elemanini, sehinggamerekadapatmenghasilkansesuatu yang khusus, sangatberguna, mengejutkanatausubversifatausesuatu yang mudahdiingat".

  6. Danton Sihombing : “desaingrafismempekerjakanberbagaielemensepertimarka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikanlewattipografidangambarbaikdenganteknikfotografiataupunilustrasi. Elemenelementersebutditerapkandalamduafungsi, sebagaiperangkatvisual danperangkatkomunikasi". • Michael Kroeger: “visual communication (komunikasi visual) adalahlatihanteoridankonsep-konsepmelaluiterma-terma visual denganmenggunakanwarna, bentuk, garisdanpenjajaran(juxtaposition)i".

  7. Blanchard : “desaingrafissebagaisuatusenikomunikatifyangberhubungandenganindustri, senidanprosesdalammenghasilkangambaran visual padasegalapermukaan.”

  8. DefinisiDesainGrafis: • adalahsalahsatubentuksenilukis (gambar) terapan yang memberikankebebasankepada sang desainer (perancang) untukmemilih, menciptakan, ataumengaturelemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untukdiproduksidandikomunikasikansebagaisebuahpesan. Gambarmaupuntandayang digunakanbisaberupatipografiatau media lainnyasepertigambarataufotografi. • Desaingrafisumumnyaditerapkandalamduniaperiklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

  9. Desaingrafismemilikibeberapamacam basis karyadenganmelihatkomposisielemen-elemen yang terdapatdalamkaryatersebut, diantaranyaadalah :

  10. 1. Desainberbasis Image

  11. 2. Desainberbasis Type

  12. 3. Desainberbasis Image dan Type

  13. 4. Desainberbasis Simbol, Logo dan Logotype

  14. KategoriDesainGrafis Secaragarisbesar, desaingrafisdibedakanmenjadibeberapakategori: • Printing (Percetakan) yang memuatdesainbuku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, danpublikasilain yang sejenis. • Web Desain: desain untuk halaman web. • Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. • Identifikasi(Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakandesainprofesionalyang mencakupdesaingrafis, desainarsitek, desainindustri, danarsitektaman. • Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya

  15. PROGRAM PENGOLAH GRAFIK/GRAFIS Olehkarenadesaingrafisdibagimenjadibeberapakategorimakasaranauntukmengolah pun berbeda-beda, bergantungpadakebutuhandantujuanpembuatankarya.

  16. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program iniseringdigunakanuntukkeperluanpembuatanbrosur, pamflet, booklet, poster, danlain yang sejenis. Program inimampumengaturpenempatanteksdangambaryang diambildari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasukdalamkelompokiniadalah: • Adobe FrameMaker • Adobe In Design • Adobe PageMaker • Corel Ventura • Microsoft Publisher • Quark Xpress

  17. 2. AplikasiPengolahVektor/Garis Program yang termasukdalamkelompokinidapatdigunakanuntukmembuatgambardalambentukvektor/garissehinggaseringdisebutsebagaiIllustrator Program. Seluruhobjekyang dihasilkanberupakombinasibeberapagaris, baikberupagarislurusmaupunlengkung. Aplikasiyang termasukdalamkelompokiniadalah: • Adobe Illustrator • BenebaCanvas • CorelDraw • Macromedia Freehand • MetacreationsExpression • MicrografxDesigner Back to link

  18. 3. AplikasiPengolah Pixel/Gambar Program yang termasukdalamkelompokinidapatdimanfaatkanuntukmengolahgambar/manipulasifoto (photoretouching). Semuobjek yang diolahdalamprogam-program tersebutdianggapsebagaikombinasibeberapatitik/pixel yang memilikikerapatandanwarnatertentu, misalnya, foto. Gambardalamfototerbentukdaribeberapakumpulanpixel yang memilikikerapatandanwarnatertentu.. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: • Adobe Photoshop • Corel Photo Paint • Macromedia Xres • MetacreationsPainter • MetacreationsLive Picture • MicrografxPicture Publisher • Microsoft Photo Editor • QFX • Wright Image Back to link

  19. 4. AplikasiPengolah Film/Video Program yang termasukdalamkelompokinidapatdimanfaatkanuntukmengolahfilm dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) jugadapatdiolahmenggunakan program ini.Yang termasuk dalam kategori ini adalah: • Adobe After Effect • Power Director • Show Biz DVD • UleadVideo Studio • Element Premier • Easy Media Creator • Pinnacle Studio Plus • WinDVDCreater • Nero Ultra Edition

  20. 5. AplikasiPengolah Multimedia Program yang termasukdalamkelompokinibiasanyadigunakanuntukmembuatsebuahkaryadalambentuk Multimedia berisipromosi, profilperusahaan, maupun yang sejenisnyadandikemasdalambentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebutdapatberisifilm/movie, animasi, teks, gambar, dansuara yang dirancansedemikianrupasehinggapesanyang disampaikanlebihinterktifdanmenarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: • Macromedia • Macromedia Authorware • Macromedia Director • Macromedia Flash • Multimedia Builder • Ezedia • Hyper Studio • Ovation Studio Pro • Macromedia Director • Macromedia Flash • Multimedia Builder • Ezedia • Hyper Studio • Ovation Studio Pro

  21. PerbedaanGrafisberbasisvektordanGrafis Bitmap Grafis yang berbasisVektormerupakangambar yang dibentukolehobjek yang berupagarisdankurva. (garistersusundarisatutitik) Grafisberbasis Bitmap : objek/gambar yang tersusunolehkumpulantitikwarna (raster/pixel).

  22. GrafikVektor • Terdiriataskurvadangarisberdasarkanrumusmatematis • Resolution Independent • Memerlukanpenyimpanan yang relatiflebihkecil • Cocokuntukgambardenganwarnasederhana (tidakrumit) Grafik Bitmap • Terdiriataskumpulan pixel denganwarnatertentu • Resolution Dependent • Memerlukanruangpenyimpanan yang relatifbesar • Cocokuntukgambar yang detail dengangradasiwarna yang rumit

  23. Contoh Program AplikasiGrafisBerbasisVektor • Contoh Program AplikasiGrafisBerbasis Bitmap Tutorial corel draw

More Related