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O impacto dos MMORPGs na sociedade

O impacto dos MMORPGs na sociedade. Lucas Aranha 06/06/2008. Roteiro. Introdução O que é MMORPG? Histórico Impacto dos MMORPGs Por que esse tipo de jogo é tão atraente? Conclusão. Introdução. Os MMORPGs vêm ganhando grande espaço no mercado de jogos nos últimos 10 anos

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O impacto dos MMORPGs na sociedade

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Presentation Transcript


  1. O impacto dos MMORPGs na sociedade Lucas Aranha 06/06/2008

  2. Roteiro • Introdução • O que é MMORPG? • Histórico • Impacto dos MMORPGs • Por que esse tipo de jogo é tão atraente? • Conclusão

  3. Introdução • Os MMORPGs vêm ganhando grande espaço no mercado de jogos nos últimos 10 anos • Algumas características especiais desse tipo de jogo são a razão para seu sucesso • Mas apesar de os MMORPGs serem jogos extremamente interativos e interessantes, eles trazem alguns problemas

  4. O que é MMORPG? • MMORPG é a sigla usada para representar Massive Multiplayer Online Role-Playing Game • Esse tipo de jogo é jogado pela internet, permitindo que milhares de pessoas tenham personagens em um mundo virtual • Esse mundo virtual é compartilhado por todos os jogadores e é persistente

  5. O que é MMORPG? • Nesse tipo de jogo não existe necessariamente um vencedor, nem um objetivo específico a ser alcançado • A principal meta de cada participante é “viver” no mundo virtual • O mundo virtual vai sendo alterado constantemente pelas ações dos jogadores

  6. Histórico • Apesar de os MMORPGs terem ancestrais que surgiram na década de 70, foi na década de 90 que surgiram os primeiros MMORPGs • Em 1997 foi lançado “Ultima Online”, seu criador, Richard Garriott, foi quem criou o termo MMORPG • Em 1998 surgiram “Lineage” e “Everquest”, que alcançaram a marca de milhões de jogadores

  7. Histórico

  8. Impacto dos MMORGPs • Os MMORPGs podem causar problemas em vários setores • Veremos o impacto nos jogadores e na economia • Também veremos as razões para os MMORPGs atraírem tantos usuários

  9. Impacto nos jogadores • A característica mais interessante e atrativa dos MMORPGs também é a mais perigosa, que é a existência de uma forte sociedade interna • Os usuários jogam com seus personagens em um local onde podem criar suas próprias interações sociais e fazer inúmeras atividades

  10. Exemplo

  11. Exemplo

  12. Impacto nos jogadores • O relacionamento dentro desses grupos reflete o comportamento de pessoas no mundo real • Atitudes como preconceito, conflitos internos e disputas entre grupos diferentes são possíveis • Amizades que são formadas dentro do jogo podem se tornar reais entre os jogadores

  13. Impacto nos jogadores • Várias pessoas que jogam MMORPGs tendem a se afastar da realidade e jogar por muitas horas • Além de terem vários atrativos, os MMORPGs são feitos de modo que os jogadores precisem jogar constantemente para obter sucesso • O mundo virtual não pára, deixando para trás aqueles que param de jogar por um tempo

  14. Impacto nos jogadores • Os principais sintomas que indicam o uso exagerado desse tipo de jogo são: • Preocupação com o jogo • Mentir sobre as horas de uso do jogo • Desobediência de limites de horário • Perda de interesse em outras atividades • Afastamento da família e dos amigos • Continuar a jogar mesmo cansado ou com fome

  15. Impacto nos jogadores • Alguns jogadores se envolvem tanto na vida virtual que cometem crimes na vida real • É evidente que os MMORPGs não são os únicos culpados, porém as pessoas devem ter um cuidado a mais quando se trata desse tipo de jogo

  16. Impacto nos jogadores • Qui Chengwei foi sentenciado à morte por apunhalar e matar seu amigo, Zhu Caoyuan. O motivo é que Caoyuan vendeu a espada virtual de Chengwei • Na Coréia do Sul uma criança de 4 meses de idade morreu após ser deixada sozinha por horas. Os pais disseram que foram a uma lan-house perto de casa para jogar “World of Warcraft”, e quando voltaram encontraram a criança morta por sufocamento

  17. Impacto na economia • Para jogar um MMORPG o usuário tem que obter o software e geralmente pagar uma mensalidade • Esse software pode ser gratuito ou não • Existem MMORPGs totalmente gratuitos, mas não são muito comuns

  18. Impacto na economia • No mundo virtual uma das principais atividades dos jogadores é a busca de itens • Os itens são o principal fator de sucesso para um personagem • Muitas horas de jogo são necessárias para se conseguir os melhores itens

  19. Impacto na economia • Existe a alternativa de comprar esses itens de outros jogadores, mas eles custam muito “dinheiro” virtual • Esse fato gerou a prática de vendas de objetos virtuais por dinheiro real • Jogadores de alto nível aproveitam suas habilidades para encontrar itens valiosos e os vendem por dinheiro real

  20. Impacto na economia • Existem até sites que relacionam a moeda real com a virtual • O mercado clandestino de objetos virtuais movimenta cerca de 900 milhões de dólares por ano aproximadamente • Isso é impressionante dado que esse mercado foi criado pelos próprios usuários

  21. Por que esse tipo de jogo é tão atraente? • Uma das características mais impressionantes dos MMORPGs é o perfil extremamente variado dos jogadores • Esse tipo de jogo consegue atrair pessoas de todos os tipos, pois oferece muitos atrativos diferentes

  22. Por que esse tipo de jogo é tão atraente?

  23. Por que esse tipo de jogo é tão atraente? • As principais atividades dos jogadores podem ser divididas em: • Desenvolvimento do personagem • Conhecimento técnico do jogo • Competição • Socialização • Exploração • Representação de um papel • Fuga da realidade

  24. Por que esse tipo de jogo é tão atraente? • Existem inúmeras motivações para o usuário jogar este tipo de jogo • Essas motivações estão dentro de três grandes áreas: conquista, sociedade e imersão • Essa tríade é a principal razão do sucesso dos MMORPGs.

  25. Conclusão • Nos MMORPGs o jogador é envolvido pelo mundo virtual, vivendo quase que uma vida paralela • O fato de serem pessoas reais representando os personagens do jogo que faz os MMORPGs serem tão interessantes • Deve se ter cuidado com o poder de atração desse tipo de jogo, pois algumas pessoas confundem o mundo real com o virtual

  26. Conclusão • A economia também é afetada pelos MMORPGs • Existe um comércio de itens virtuais com dinheiro real, movimentando cerca de 900 milhões de dólares anualmente • Esse mercado está crescendo muito rapidamente, pois o perfil dos usuários é extremamente variado

  27. Perguntas?

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