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LTP 2013-2014

LTP 2013-2014. PARTICIPANTES 20 EQUIPOS. CUOTA 25 EUROS. 3 TORNEOS LIGA DE INVIERNO Jornadas 1-19 LIGA DE VERANO Jornadas 20-38 LIGA TOTAL 38 Jornadas coincidiendo con el calendario de la Liga BBVA Cada jornada enfrentamientos entre los equipos de la Liga Total. EQUIPOS.

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LTP 2013-2014

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Presentation Transcript


  1. LTP2013-2014

  2. PARTICIPANTES20 EQUIPOS CUOTA 25 EUROS

  3. 3 TORNEOS LIGA DE INVIERNO Jornadas 1-19 LIGA DE VERANO Jornadas 20-38 LIGA TOTAL 38 Jornadas coincidiendo con el calendario de la Liga BBVA Cada jornada enfrentamientos entre los equipos de la Liga Total

  4. EQUIPOS 11 JUGADORES Máximo DOS jugadores por equipo de la Liga BBVA Entre los once sólo puede haber un jugador “favorito” FAVORITOS Jugadores elegidos en una misma jornada por más de 10 equipos A partir de la jornada en la que cualquier jugador sea elegido favorito y hasta el final de la Liga Total formará parte de la lista de favoritos Cada jornada se puede hacer un equipo totalmente nuevo, SIN LÍMITE DE CAMBIOS Se debe realizar AL MENOS UN CAMBIO de jugador por jornada

  5. LISTADO DE JUGADORES Días antes de empezar la Liga se enviará la LISTA DE JUGADORES La LISTADE JUGADORES Y DE FAVORITOSse irá actualizando a lo largo del campeonato LOS JUGADORES NO TIENEN PRECIO NO HAY LÍMITE DE EXTRACOMUNITARIOS Favoritos desde la jornada 1 Los elegidos por más de 10 equipos en la temporada anterior Cristiano Ronaldo Falcao Messi Negredo Soldado Demichelis Iraola Sergio Ramos Isco Jesús Navas

  6. ESTRATEGIAS Los equipos deberán estar formados por 1 portero y por un número MÍNIMO de jugadores por línea del campo 3 defensas 3 centrocampistas 1 delantero Cada jornada se puede utilizar una estrategia distinta 6-3-1 5-3-2 4-3-3 3-3-4 5-4-1 4-4-2 3-4-3 4-5-1 3-5-2 3-6-1

  7. ENVÍO DE EQUIPOS cjpersan@gmail.com En circunstancias justificadas SMS o LINE: 646 57 21 32 Hasta el VIERNES a las 20:00 h. Jornadas entre semana: MARTES a las 12:00 h

  8. PUNTOS JUGADORES Según actas arbitrales de la RFEF PUNTOS PARTIDO VICTORIA 3 EMPATE 1 DERROTA 0

  9. PREMIOS 1º: Enfrentamiento directo 2º: Diferencia goles 3º: Goles totales a favor 4ª: Goles totales en contra CRITERIOS DE DESEMPATE PICHICHI Mayor puntuación total jugadores

  10. INCIDENCIAS Si no se hacen cambios o se envía el equipo fuera de plazo se perderá el partido por incomparecencia* Si la posición del jugador en el campo es errónea, ese jugador no puntuará Si la estrategia no es válida no puntuará el últimojugador de la línea de campo que incumpla la estrategia Si se utilizan más de 2 jugadores del mismo equipo sólo puntuarán los dos primeros del mismo equipo en el orden de plantilla Si se utiliza más de un favorito, no puntuarán ninguno de los favoritos (*) En caso de incomparecencia, el equipo rival no ganará automáticamente el partido Dependerá de los puntos conseguidos: Entre las 8 mejores puntuaciones de la jornada: 3 puntos Del 9 al 12: 1 punto Del 13 al 20: 0 puntos

  11. FAIR PLAY (reglas “yo no soy tonto” y “no to er mundo e güeno”) Lamentablemente es mi obligación terminar diciendo lo siguiente: Debido a que la competición no depende exclusivamente de los resultados individuales, queda reservado el derecho a expulsar a cualquier participante que la organización considere que hace un uso fraudulento de las bases del juego con la intención de beneficiar o perjudicar al resto de participantes En caso de expulsión se devolverá la parte proporcional de la cuota que corresponda, en función de las jornadas transcurridas, y se perderán todos los posibles premios anteriores y posteriores a la expulsión Todos los participantes aceptan voluntariamente estas bases y cualquier otra que intente resolver aquellas circunstancias imprevistas que se puedan producir a lo largo de la Liga

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