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8.1 인터페이스 개요와 인터페이스 정의 8.2 인터페이스의 사용 8.3 인터페이스의 상속 8.4 인터페이스 참조 8.5 연산자 Instanceof

8. 인터페이스와 패키지. 8.1 인터페이스 개요와 인터페이스 정의 8.2 인터페이스의 사용 8.3 인터페이스의 상속 8.4 인터페이스 참조 8.5 연산자 Instanceof 8.6 패키지 개요와 JDK 패키지 8.7 패키지의 사용 8.8 사용자 패키지의 작성 및 사용. 8.1 인터페이스의 개요와 인터페이스 정의. 인터페이스 개요 상수와 메소드 선언(=추상 메소드)만을 가진다 . 다중 상속의 기능을 제공

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8.1 인터페이스 개요와 인터페이스 정의 8.2 인터페이스의 사용 8.3 인터페이스의 상속 8.4 인터페이스 참조 8.5 연산자 Instanceof

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Presentation Transcript


  1. 8. 인터페이스와 패키지 8.1 인터페이스 개요와 인터페이스 정의 8.2 인터페이스의 사용 8.3 인터페이스의 상속 8.4 인터페이스 참조 8.5 연산자 Instanceof 8.6 패키지 개요와 JDK 패키지 8.7 패키지의 사용 8.8 사용자 패키지의 작성 및 사용

  2. 8.1 인터페이스의 개요와 인터페이스 정의 인터페이스 개요 • 상수와 메소드 선언(=추상 메소드)만을 가진다. • 다중 상속의 기능을 제공 • 클래스가 다른 클래스로부터 상속을 받고 있는 상태에서 다른 요소들의 상속이 요구될 때 인터페이스를 사용 인터페이스 정의 public interface 인터페이스이름 [extends 인터페이스이름, .....] { ..... // 상수 선언 ..... // 메소드 선언 }

  3. 8.1 인터페이스의 개요와 인터페이스 정의 인터페이스 정의 - 예 public interface Sleeper { public long ONE_SECOND = 1000; public long ONE_MINUTE = 60000; public void wakeup(); }

  4. 8.2 인터페이스의 사용 클래스 생성 시 인터페이스를 사용하기 위해 “implements”예약어 사용 인터페이스를 사용하여 생성된 클래스는 인터페이스에 선언된 모든 메소드를 오버라이딩하여 구현해야 한다. 인터페이스를 사용하는 클래스의 구문 형태 [public/final/abstract] class 클래스이름 extends 상위클래스이름 implements 인터페이스이름[, 인터페이스이름, .....] { .... // 멤버 변수 선언 .... // 생성자 .... // 메소드 선언 // 인터페이스에 선언된 모든 메소드를 오버라이딩하여 선언 }

  5. 8.2 인터페이스의 사용 인터페이스의 사용 - 예 public interface Sleeper { public long ONE_SECOND = 1000; public long ONE_MINUTE = 60000; public void wakeup(); } public interface Worker { public long WORK_TIME = 8; public void sleep(); } public class Man implements Sleeper, Worker { // Man 클래스는 두 개의 인터페이스를 포함하고 있다. public void wakeup() { // 인터페이스에서 선언된 모든 메소드를 오버라이딩 System.out.println("빨리 일어나 !!"); } public void sleep() { .......… } }

  6. 8.3 인터페이스의 상속 인터페이스도 클래스와 같이 상속될 수 있다. 인터페이스 상속 시 예약어 extends사용 public interface 인터페이스이름 extends 인터페이스이름[, 인터페이스 이름,....] { 상수선언 메소드 선언 }

  7. 8.3 인터페이스의 상속 인터페이스의 상속 - 예 public interface Sleeper { public long ONE_SECOND = 1000; public long ONE_MINUTE = 60000; public void wakeup(); } public interface Worker { public long WORK_TIME = 8; public void sleep(); } public interface People extends Sleeper, Worker { public int MAX = 24; public int MIN = 0; public void work(); } Sleeper Worker People

  8. 8.4 인터페이스 참조 - 인터페이스도 클래스처럼 형 변환이 가능 - 인터페이스 타입의 객체 참조 변수에 인터페이스를 포함하는 클래스의 객체를 할당 - 클래스와 마찬가지로 인터페이스 타입의 객체 참조 변수를 통해서는 인터페이스에 선언된 속성만 접근 가능

  9. 8.4 인터페이스 참조 인터페이스 참조 - 예 • interface A { • int CONS = 5; • public void display(String s); • } • class A1 implements A { • int a = 10; • public void display(String s) • System.out.println("display 메소드 구현 " + s); • } • } • class InterTest { • public static void main(String args[]) { • A interfaceA; • interfaceA = new A1(); • // A 인터페이스 형의 변수에 A1 클래스의 객체를 할당 • interfaceA.display("인터페이스 테스트"); • System.out.println("A의 상수 CONS의 값은 "+interfaceA.CONS); • System.out.println("A1의 a 값 출력"+interfaceA.a); • /* 에러 발생. 즉 인터페이스 타입의 객체 참조 변수는 인터페이스에서 선언된 상수와 메소드에만 접근이 가능 */ • } • } • InterTest.java:19: No variable a defined in interface A. • System.out.println("A1의 a 값 출력"+interfaceA.a); ^1 error

  10. 8.5 연산자 instanceof 객체가 특정 클래스나 인터페이스로부터 생성된 객체인지를 판별해 주는 관계 연산자형식객체 참조 변수 instanceof type

  11. 8.6 패키지 개요와 SDK 패키지 패키지 : 비슷한 종류의 클래스나 인터페이스들을 묶어 패키지화한다. SDK에서 많은 패키지 제공 • java.lang : 자바 프로그램의 기본적인 기능을 제공. 명시적으로 지정하지 않아도 모든 자바 프로그램에 포함되는 패키지 • java.util: 유용한 유틸리티 클래스를 제공 • java.io: 입출력 기능을 제공하는 패키지 • java.net : 네트워킹과 관련된 기능을 제공하는 패키지. telnet, ftp, http와 같은 프로토콜을 사용할 수 있는 클래스를 제공 • java.awt : 그래피컬 사용자 인터페이스(GUI)를 구축하기 위한 다양한 컴포넌트를 제공하는 패키지 • java.awt.event: AWT 컴포넌트들의 이벤트를 제어하는 패키지 • java.applet: 애플릿 프로그램과 연관된 클래스를 제공하는 패키지

  12. 8.7 패키지의 사용 • import문을 사용하여 패키지 포함 • import java.util.Date; • ...... • Date date = new Date(); // java.util.Date 클래스만을 사용 • ...... • import java.util.*; • ....... • Date date = new Date(); • // java.util 패키지의 모든 클래스를 사용 • Random random = new Random(); • Stack stack = new Stack(); • Hashtable hashtable = new Hashtable(); • ........... • ............

  13. 8.8 사용자 패키지의 작성 및 사용 사용자가 작성한 클래스를 패키지로 만들어 사용할 수 있다. 작성된 클래스를 패키지로 지정하기 위해서는 프로그램의 첫 라인에 다음과 같이 지정해야 한다. package package-name; CLASSPATH 환경 변수를 설정

  14. 8.8 사용자 패키지의 작성 및 사용 사용자 패키지의 작성 및 사용 - 예 package MyPackage; // 작성된 클래스를 public class Name { // MyPackage 패키지로 선언 public void print() { System.out.println("cskim"); } } import MyPackage.*; class TestUserPackage { public static void main(String args[]) { Name a = new Name(); // MyPackage의 클래스 사용 a.print(); } }

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