1 / 5

Persiapan Perancangan

KONSEP DASAR ANIMASI. Persiapan Perancangan

tamira
Download Presentation

Persiapan Perancangan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KONSEP DASAR ANIMASI Persiapan Perancangan Flash digunakan untuk membuat Movie yang merupakan gabungan objek-objek yang tersusun rapi dan menarik dengan alur cerita yang mengesankan seperti layaknya sebuah film. Untuk membuat movie yang bermutu, kita harus mempersiapkan segala sesuatunya sebelum mengimplementasikan inspirasi kita kedalam sebuah movie. Berikut beberapa pertanyaan yang dapat membantu kita menentukan persiapannya: Apakah kita menginginkan user atau pengguna memasukkan informasi atau data? Jika benar, apakah jenis informasi atau data yang dimasukkan tersebut? Apakah kita membutuhkan navigasi dalam projek tersebut? Jika benar, bagaimana alur dan bentuk navigasi tersebut? Apa jenis interaktivitas yang akan dimasukkan dalam projek tersebut? Jika projek kita berupa situs, tentukan pengurutan dari informasi yang dimasukkan?

  2. B. Movie Animasi yang kita buat pada flash secara umum disebut movie. Hal ini karena ketika seseorang akan membuat animasi, dia akan merancang alur cerita animasi tersebut, membuat objek-objek dan merangkainya menjadi animasi yang menarik dan menyenangkan. Suatu movie terkadang memiliki kelompok-kelompok animasi yang disebut movie clip. Klip-klip movie dapat dirangkai kembali menjadi sebuah movie klip baru. Setiap animasi/movie klip akan dijalankan pada suatu scane yang dapat dianalogikan sebagai sebuah episode. Jadi animasi dapat terdiri dari beberapa scane yang saling dihubungkan.

  3. c. Objek Animasi merupakan kumpulan objek yang mempunyai berbagai bentuk dan gerak tertentu. Objek dapat berbentuk satu dimensi, 2 dimensi dan 3 dimensi. Pada dasarnya objek yang dibuat dari flash terdiri dari 2 bagian (selain objek garis), yaitu isi objek dan garis tepi(batas objek) Kedua bagian objek tersebut dapat dipisahkan dengan mengeluarkan isi garis dari garis tepinya, dengan cara mendragnya. Isi Garis Tepi (outline)

  4. Jika objek yang kita buat lebih dari satu, maka akan ada tiga pembagian disini : • Group : merupakan kumpulan objek yang dikelompokkan menjadi satu. • Teks : merupakan kumpulan huruf atau karakter • Symbol dalam Flash symbol dibagi menjadi 3 jenis : a. Movie Clip Merupakan movie yang mengandung beberapa elemen seperti button, teks, graphic, ataupun animasi yang berdiri sendiri karena mempunyai timeline yang berbeda dengan time line yang terdapat pada stage. Movie clip dapat digunakan beberapa kali dalam stage sehingga mempermudah pembuatan animasi yang sama. b. Button Button merupakan salah satu jenis symbol yang berfungsi untuk membuat navigasi atau link dan juga sebagai pengontrl movie clip dan sound. Button terdiri dari 4 keadaan, yaitu : - up: keadaan standar dimana buttton belum diberi aksi apapun - over : Keadaan ketika mouse digerakkan diatas button - Down : Keadaan ketika button tersebut dipilih atau diklik. - Hit : Keadaan ketika button sudah diklik dan berfungsi sebagai pembeda antara button yang sudah diklik dengan yang tidak. c. Graphic (symbol berupa gambar diam)

  5. d. Teks Teks dalam Flash dibagi menjadi 4 kategori : • Teks statis label • Teks statis block • Teks Dinamis • Teks Input

More Related