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Gerson de Sousa

Gerson de Sousa. Gerente Executivo. Associa ção Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais. gerson.sousa@abragames.org. Trajet ória Profissional na Indústria de Vídeo Games. De GAMER a PROFISSIONAL. 1994. 1998. 2003 - C++. 2004 - 3D Studio Max. 2004 - Maya. ou.

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Presentation Transcript


  1. Gerson de Sousa GerenteExecutivo Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais gerson.sousa@abragames.org

  2. Trajetória Profissional na Indústria de Vídeo Games De GAMER a PROFISSIONAL

  3. 1994

  4. 1998

  5. 2003 - C++ 2004 - 3D Studio Max 2004 - Maya

  6. ou

  7. Agências de trabalhoespecializadasnaindústria de vídeo games Aardvark Swift Amiqus Creative Personnel Datascope Euro London Games Recruit Gravity Recruitment Interactive Selection OPM Recruitment Special Move Volt Europe

  8. Clássico Círculo Vicioso Sem experiência... Não consigo trabalho Sem trabalho... Não adquiro experiência

  9. 2004 - Especialistaem Compliance (2.5 anos) } 2004/2005 - Games Design Skills 2005 - Video Games Production

  10. 2006 - EspecialistaSêniorem Compliance (3.1 anos) } 2007 - Video Games Production 2008 - Digital Media (BA degree)

  11. 2009 - Coordenador de Compliance e Localização (2.7 anos) Microsoft – Xbox 360 SONY – PlayStation 3, PSP, PlayStation 2 Nintendo – Wii, DS

  12. Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

  13. Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

  14. Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

  15. Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

  16. Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

  17. Três fatores essenciais para se desenvolver profissionalmente e tornar possível a realização de um sonho: PLANEJAMENTO FOCO ACREDITAR EM VOCÊ MESMO

  18. Março de 2012 GerenteExecutivo Consultor e Coordenador

  19. Em março de 2012, comecei a trabalhar para a Abragames e SquareEnix. • Construção da imagem da associação • Novas parcerias • Criação do Banco de Talentos • Apoio a eventos • Palestras • Criação de novos benefícios • Divulgação do concurso • Criação e coordenação de uma equipe de QA

  20. Resultados gerados com a ajuda deste trabalho: • Um quadro de 26 empresas associadas • Parcerias criadas com: Intel, APEX, Sebrae, BritishCouncil, Ancine, Brasil Game Show, European Games Group, etc. • Parcerias sendo formadas com: TV Cultura, Unity, Centro de Pesquisas Avançadas Wenher Von Braun, ONG Jogos Pela Educação, Mattel, etc. • O concurso foi um sucesso. Oito finalistas receberam os prêmios e tiveram os seus jogos distribuídos no continente latino americano • Uma filial foi aberta na América Latina (cidade do México). A companhia esteve no Brasil criando um network de parceria com devs nacionais

  21. Gerson de Sousa Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais gerson.sousa@abragames.org

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