Pertemuan ke 3
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 53

Pertemuan ke 3 PowerPoint PPT Presentation


  • 195 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

( HUMAN-COMPUTER INTERACTION). Pertemuan ke 3. Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir. Jenis-jenis Menu. Single menus (menu tunggal) Binary menus * Button Choices * Multiple – item menus * Radio Buttons *. Extended Menus Pull-down and pop-up menus.

Download Presentation

Pertemuan ke 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Pertemuan ke 3

(HUMAN-COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan ke 3

Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir


Jenis jenis menu

Jenis-jenis Menu

Single menus (menu tunggal)

  • Binary menus

    • * Button Choices *

  • Multiple – item menus

    • * Radio Buttons *


Pertemuan ke 3

Extended Menus

  • Pull-down and pop-up menus


Permanent menus iconic menus toolbars or palettes

Permanent menus(iconic menus, toolbars, or palettes)


Multiple selection menus check boxes

Multiple-selection menus (check boxes)


Pertemuan ke 3

Linear sequences and multiple menus

(urutan linear dan menu ganda)


Tree structured menus

Tree structured menus


Acyclic and cyclic menu networks jaringan menu asiklik dan siklik

Acyclic and cyclic menu networks (jaringan menu asiklik dan siklik)

  • Berguna untuk :

    • Hubungan sosial

    • Rute transportasi

    • Referensi jurnal ilmiah

  • Dapat membingungkan dan menyesatkan


Bergerak pada menu dengan cepat

Bergerak pada menu dengan cepat

  • Menu dengan typeahead

  • Nama menu untuk akses langsung

  • Menu macros


Pedoman perancangan menu

Pedoman perancangan menu

  • Gunakan task semantic dalam organisasi menu

  • Lebih baik luas dan dangkal daripada sempit dan dalam

  • Tunjukkan posisi dengan gambar, angka, atau judul


Pertemuan ke 3

Lanjutan…..

  • Gunakan nama item sebagai judul pada tree

  • Gunakan pengelompokkan item yang berarti

  • Gunakan pengurutan item yang berarti

  • Tampilkan item dengan singkat, mulai dengan keyword


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Gunakan tatabahasa, layout, dan peristilahan yang konsisten

  • Sediakan typeahead, jumpahead, dan shortcut lainnya


Pertemuan ke 3

Lanjutan…..

  • Sediakan lompatan ke menu sebelumnya dan menu utama

  • Perhatikan petunjuk online, mekanisme pilihan “baru”, waktu respon, kecepatan tampil, dan ukuran layar


Pedoman perancangan formulir

Pedoman perancangan formulir

  • Gunakan judul yang berarti

  • Gunakan petunjuk yang dapat dipahami

    • Jelaskan task dengan singkat dan jika perlu sediakan layar petunjuk

    • Gambarkan aksi yang harus dilakukan

    • Hindari kata ganti atau referensi ke pemakai

    • “Type the address” bukan “Enter the address”


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Kelompokkan dan urutkan field secara logis

    • field yang berhubungan harus berdekatan

    • pemisah antara kelompok harus jelas

    • urutan wajar (city, state, zip code)


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Layout formulir harus menarik secara visual

    • field jangan dikumpulkan di satu tempat

    • perhatikan alignment

    • formulir di layar harus menyerupai di kertas


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Gunakan label field yang dikenal pemakai

  • Jika memungkinkan, tampilkan pesan yang menjelaskan


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Gunakan peristilahan dan singkatan yang konsisten

    • daftarkan istilah dan singkatan yang dapat diterima

    • pergunakan daftar tersebut dan tambahkan isinya jika sudah dipertimbangkan baik-baik


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Ruang kosong dan batas field yang perlu diisi data harus jelas terlihat

  • Kursor harus dapat digerakkan dengan leluasa


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Memungkinkan koreksi kesalahan untuk karakter atau field

  • Tampilkan pesan kesalahan untuk nilai yang tak dapat diterima


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Tandai field optional dengan jelas

    • tandai dengan “(optional)” atau lainnya

  • Sediakan tanda selesai

    • pemakai harus memberi tahu pengisian selesai

    • hindari penyelesaian automatis


Pertemuan 4

Pertemuan 4

Bahasa Perintah


Strategi organisasi perintah

Strategi Organisasi Perintah

  • Simple command list (daftar perintah sederhana)

    • Setiap perintah dipilih untuk melaksanakan tugas (task) tunggal, dan jumlah perintah sama dengan jumlah tugas

    • Untuk jumlah tugas yang sedikit , dapat menghasilkan sistem yang mudah dipelajari dan dipergunakan

    • Contoh :


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Command plus arguments (perintah tambah argumen)

    • Setiap perintah diikuti satu atau lebih argumen

      • Contoh :


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Perintah dipisahkan dari argumen oleh spasi atau pemisah lainnya, dan argumen dapat berisi spasi atau pemisah di antaranya

  • Bagi beberapa pemakai, label keyword atau argumen dapat membantu.

  • Contoh :


Pertemuan ke 3

  • Command plus options and arguments (perintah tambah option dan argumen)

    • Perintah dapat mengandung option untuk menunjukkan keadaan khusus

    • Contoh:

    • Tingkat kesalahan dan kebutuhan akan pelatihan ekstensif meningkat dengan option yang banyak


Pertemuan ke 3

  • Hierarchical command structure (struktur perintah hierarkis)

    • Perangkat penuh perintah diatur menjadi struktur tree, seperti pada menu

    • Dengan hanya lima perintah dapat dilakukan 5x3x4 = 60 tugas

    • Pendekatan ini dapat dikembangkan untuk membantu pemakai pemula atau intermittent, seperti pada Lotus 1-2-3.


Keuntungan struktur

Keuntungan struktur

  • Proses belajar, pemecahan masalah, dan ingatan manusia dipermudah oleh struktur yang bermakna

  • Baik untuk task concept, computer concepts, dan rincian sintaktik bahasa perintah.


Pertemuan ke 3

  • Simbol atau keywords

    • Struktur perintah mempengaruhi kinerja

    • Penggunaan perintah dengan keyword lebih mudah daripada simbol

  • Struktur hierarkis dan kongruensi

    • Kongruensi : pasangan lawan kata yang selaras (simetris)

    • Struktur hierarkis dan kongruensi lebih mudah diingat


Pertemuan ke 3

  • Konsistensi, kongruensi, dan mnemonicity

  • Dengan demikian disimpulkan bahwa sumber struktur yang baik dan berguna meliputi :

    • Konsistensi posisi

    • Konsistensi tatabahasa

    • Pasangan kongruen

    • Bentuk hierarkis


Strategi penyingkatan nama perintah

Strategi Penyingkatan Nama Perintah

  • Pemotongan sederhana

    • Contoh :


Pertemuan ke 3

  • Buang huruf-huruf hidup dengan pemotongan sederhana

    • Contoh :


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Huruf pertama dan huruf terakhir

  • Huruf pertama setiap kata dalam frase


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Singkatan standar dari konteks lain

    • Contoh:

  • Fonik

    • Contoh :


Penggunaan bahasa alami

Penggunaan Bahasa Alami

  • Natural language interaction (interaksi dengan bahasa alami)

  • Natural language queries (permintaan dengan bahasa alami)

  • Text-database searching (pencarian database teks)


Pertemuan ke 3

  • Natural language text generation (penyusunan teks dengan bahasa alami)

  • Adventure and educational games (permainan petualangan dan pendidikan)


Pertemuan 5

Pertemuan 5

Manipulasi langsung


Hubungan user dengan antarmuka pemakai yang baik

Hubungan user dengan antarmuka pemakai yang baik :

  • Penguasaan atas sistem

  • Kompetensi dalam melakukan tugas

  • Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan mengasimilasi hal-hal lanjut (advanced)

  • Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Kenikmatan menggunakan sistem

  • Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula

  • Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem


Tentang manipulasi langsung

Tentang manipulasi langsung

  • Definisi :


Keuntungan

Keuntungan :

  • Kompatibilitas kendali dan tampilan

  • Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang

  • Labih banyak pencegahan kesalahan

  • Lebih cepat dipelajari dan diingat

  • Mendorong penjelajahan


Kekurangan

Kekurangan :

  • Meningkatkan sumber daya (resource) sistem

  • Aksi menyusahkan

  • Teknik makro lemah

  • Sulit dicatat dan ditelusuri

  • Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu


Contoh contoh sistem manipulasi langsung

Contoh-contoh sistem manipulasi langsung

  • Display editor dan pengolah kata

  • Spreadsheet

  • Manajemen data spasial (spatial data management)

  • Video games

  • Computer aided design and manufacturing

  • Office automation, database, directories

  • Graphical User Interface (GUI)


Masalah masalah dengan manipulasi langsung

Masalah-masalah dengan manipulasi langsung

  • Representasi spasial atau visual

  • Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual

  • Bagi juru ketik yang berpengalaman, memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu bisa lebih lambat daripada mengetik


Pemikiran visual dan ikon

Pemikiran Visual dan Ikon

  • Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili konsep tertentu


Pedoman perancangan ikon

Pedoman perancangan ikon :

  • Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal

  • Batasi jumlah ikon yang berbeda

  • Buat ikon jelas terlihat dari latar belakangnya

  • Pertimbangkan ikon tiga dimensi; bagus dilihat tapi dapat mengalihkan perhatian


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Pastikan setiap ikon yang dipilih terlihat jelas ketika dikelilingi oleh ikon yang tidak terpilih

  • Buat setiap ikon berbeda dari yang lainnya

  • Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon


Pertemuan ke 3

Lanjutan…

  • Rancang animasi pergerakan : ketika diseret, tampil seluruh ikon, kerangkanya saja, versi hitam putih, atau kotak hitam

  • Berikan informasi rinci

  • Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru


Virtual reality kenyataan maya

Virtual Reality (Kenyataan Maya)

  • Virtual reality :


Komponen komponen vr

Komponen-komponen VR

  • Visual display

  • Head position sensing

  • Hand position sensing

  • Force feedback

  • Sound input and output

  • Other sensations

  • Cooperative and competitive VR


Pertemuan ke 3

  • Visual display

  • Head position sensing

  • Hand position sensing


Pertemuan ke 3

  • Force feedback

  • Sound input and output


Pertemuan ke 3

  • Other sensation

  • Cooperative and competitive VR


  • Login