pertemuan ke 3
Download
Skip this Video
Download Presentation
Pertemuan ke 3

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 53

Pertemuan ke 3 - PowerPoint PPT Presentation


  • 266 Views
  • Uploaded on

( HUMAN-COMPUTER INTERACTION). Pertemuan ke 3. Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir. Jenis-jenis Menu. Single menus (menu tunggal) Binary menus * Button Choices * Multiple – item menus * Radio Buttons *. Extended Menus Pull-down and pop-up menus.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Pertemuan ke 3' - takara


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
pertemuan ke 3

(HUMAN-COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan ke 3

Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir

jenis jenis menu
Jenis-jenis Menu

Single menus (menu tunggal)

  • Binary menus
    • * Button Choices *
  • Multiple – item menus
    • * Radio Buttons *
slide3
Extended Menus
  • Pull-down and pop-up menus
slide6
Linear sequences and multiple menus

(urutan linear dan menu ganda)

acyclic and cyclic menu networks jaringan menu asiklik dan siklik
Acyclic and cyclic menu networks (jaringan menu asiklik dan siklik)
  • Berguna untuk :
    • Hubungan sosial
    • Rute transportasi
    • Referensi jurnal ilmiah
  • Dapat membingungkan dan menyesatkan
bergerak pada menu dengan cepat
Bergerak pada menu dengan cepat
  • Menu dengan typeahead
  • Nama menu untuk akses langsung
  • Menu macros
pedoman perancangan menu
Pedoman perancangan menu
  • Gunakan task semantic dalam organisasi menu
  • Lebih baik luas dan dangkal daripada sempit dan dalam
  • Tunjukkan posisi dengan gambar, angka, atau judul
slide11
Lanjutan…..
  • Gunakan nama item sebagai judul pada tree
  • Gunakan pengelompokkan item yang berarti
  • Gunakan pengurutan item yang berarti
  • Tampilkan item dengan singkat, mulai dengan keyword
slide12
Lanjutan…
  • Gunakan tatabahasa, layout, dan peristilahan yang konsisten
  • Sediakan typeahead, jumpahead, dan shortcut lainnya
slide13
Lanjutan…..
  • Sediakan lompatan ke menu sebelumnya dan menu utama
  • Perhatikan petunjuk online, mekanisme pilihan “baru”, waktu respon, kecepatan tampil, dan ukuran layar
pedoman perancangan formulir
Pedoman perancangan formulir
  • Gunakan judul yang berarti
  • Gunakan petunjuk yang dapat dipahami
    • Jelaskan task dengan singkat dan jika perlu sediakan layar petunjuk
    • Gambarkan aksi yang harus dilakukan
    • Hindari kata ganti atau referensi ke pemakai
    • “Type the address” bukan “Enter the address”
slide15
Lanjutan…
  • Kelompokkan dan urutkan field secara logis
    • field yang berhubungan harus berdekatan
    • pemisah antara kelompok harus jelas
    • urutan wajar (city, state, zip code)
slide16
Lanjutan…
  • Layout formulir harus menarik secara visual
    • field jangan dikumpulkan di satu tempat
    • perhatikan alignment
    • formulir di layar harus menyerupai di kertas
slide17
Lanjutan…
  • Gunakan label field yang dikenal pemakai
  • Jika memungkinkan, tampilkan pesan yang menjelaskan
slide18
Lanjutan…
  • Gunakan peristilahan dan singkatan yang konsisten
    • daftarkan istilah dan singkatan yang dapat diterima
    • pergunakan daftar tersebut dan tambahkan isinya jika sudah dipertimbangkan baik-baik
slide19
Lanjutan…
  • Ruang kosong dan batas field yang perlu diisi data harus jelas terlihat
  • Kursor harus dapat digerakkan dengan leluasa
slide20
Lanjutan…
  • Memungkinkan koreksi kesalahan untuk karakter atau field
  • Tampilkan pesan kesalahan untuk nilai yang tak dapat diterima
slide21
Lanjutan…
  • Tandai field optional dengan jelas
    • tandai dengan “(optional)” atau lainnya
  • Sediakan tanda selesai
    • pemakai harus memberi tahu pengisian selesai
    • hindari penyelesaian automatis
pertemuan 4

Pertemuan 4

Bahasa Perintah

strategi organisasi perintah
Strategi Organisasi Perintah
  • Simple command list (daftar perintah sederhana)
    • Setiap perintah dipilih untuk melaksanakan tugas (task) tunggal, dan jumlah perintah sama dengan jumlah tugas
    • Untuk jumlah tugas yang sedikit , dapat menghasilkan sistem yang mudah dipelajari dan dipergunakan
    • Contoh :
slide24
Lanjutan…
  • Command plus arguments (perintah tambah argumen)
    • Setiap perintah diikuti satu atau lebih argumen
      • Contoh :
slide25
Lanjutan…
  • Perintah dipisahkan dari argumen oleh spasi atau pemisah lainnya, dan argumen dapat berisi spasi atau pemisah di antaranya
  • Bagi beberapa pemakai, label keyword atau argumen dapat membantu.
  • Contoh :
slide26
Command plus options and arguments (perintah tambah option dan argumen)
    • Perintah dapat mengandung option untuk menunjukkan keadaan khusus
    • Contoh:
    • Tingkat kesalahan dan kebutuhan akan pelatihan ekstensif meningkat dengan option yang banyak
slide27
Hierarchical command structure (struktur perintah hierarkis)
    • Perangkat penuh perintah diatur menjadi struktur tree, seperti pada menu
    • Dengan hanya lima perintah dapat dilakukan 5x3x4 = 60 tugas
    • Pendekatan ini dapat dikembangkan untuk membantu pemakai pemula atau intermittent, seperti pada Lotus 1-2-3.
keuntungan struktur
Keuntungan struktur
  • Proses belajar, pemecahan masalah, dan ingatan manusia dipermudah oleh struktur yang bermakna
  • Baik untuk task concept, computer concepts, dan rincian sintaktik bahasa perintah.
slide29
Simbol atau keywords
    • Struktur perintah mempengaruhi kinerja
    • Penggunaan perintah dengan keyword lebih mudah daripada simbol
  • Struktur hierarkis dan kongruensi
    • Kongruensi : pasangan lawan kata yang selaras (simetris)
    • Struktur hierarkis dan kongruensi lebih mudah diingat
slide30
Konsistensi, kongruensi, dan mnemonicity
  • Dengan demikian disimpulkan bahwa sumber struktur yang baik dan berguna meliputi :
    • Konsistensi posisi
    • Konsistensi tatabahasa
    • Pasangan kongruen
    • Bentuk hierarkis
strategi penyingkatan nama perintah
Strategi Penyingkatan Nama Perintah
  • Pemotongan sederhana
    • Contoh :
slide33
Lanjutan…
  • Huruf pertama dan huruf terakhir
  • Huruf pertama setiap kata dalam frase
slide34
Lanjutan…
  • Singkatan standar dari konteks lain
    • Contoh:
  • Fonik
    • Contoh :
penggunaan bahasa alami
Penggunaan Bahasa Alami
  • Natural language interaction (interaksi dengan bahasa alami)
  • Natural language queries (permintaan dengan bahasa alami)
  • Text-database searching (pencarian database teks)
slide36
Natural language text generation (penyusunan teks dengan bahasa alami)
  • Adventure and educational games (permainan petualangan dan pendidikan)
pertemuan 5

Pertemuan 5

Manipulasi langsung

hubungan user dengan antarmuka pemakai yang baik
Hubungan user dengan antarmuka pemakai yang baik :
  • Penguasaan atas sistem
  • Kompetensi dalam melakukan tugas
  • Kemudahan dalam mempelajari sistem dari awal dan mengasimilasi hal-hal lanjut (advanced)
  • Kepercayaan diri dalam kapasitas mengingat penguasaan
slide39
Lanjutan…
  • Kenikmatan menggunakan sistem
  • Keinginan untuk mempertunjukkan sistem kepada pemula
  • Keinginan untuk menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat dari sistem
keuntungan
Keuntungan :
  • Kompatibilitas kendali dan tampilan
  • Lebih sedikit sintaksis karena itu tingkat kesalahan berkurang
  • Labih banyak pencegahan kesalahan
  • Lebih cepat dipelajari dan diingat
  • Mendorong penjelajahan
kekurangan
Kekurangan :
  • Meningkatkan sumber daya (resource) sistem
  • Aksi menyusahkan
  • Teknik makro lemah
  • Sulit dicatat dan ditelusuri
  • Sulit digunakan oleh orang-orang yang penglihatannya terganggu
contoh contoh sistem manipulasi langsung
Contoh-contoh sistem manipulasi langsung
  • Display editor dan pengolah kata
  • Spreadsheet
  • Manajemen data spasial (spatial data management)
  • Video games
  • Computer aided design and manufacturing
  • Office automation, database, directories
  • Graphical User Interface (GUI)
masalah masalah dengan manipulasi langsung
Masalah-masalah dengan manipulasi langsung
  • Representasi spasial atau visual
  • Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual
  • Bagi juru ketik yang berpengalaman, memindahkan mouse atau menunjuk sesuatu bisa lebih lambat daripada mengetik
pemikiran visual dan ikon
Pemikiran Visual dan Ikon
  • Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili konsep tertentu
pedoman perancangan ikon
Pedoman perancangan ikon :
  • Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal
  • Batasi jumlah ikon yang berbeda
  • Buat ikon jelas terlihat dari latar belakangnya
  • Pertimbangkan ikon tiga dimensi; bagus dilihat tapi dapat mengalihkan perhatian
slide47
Lanjutan…
  • Pastikan setiap ikon yang dipilih terlihat jelas ketika dikelilingi oleh ikon yang tidak terpilih
  • Buat setiap ikon berbeda dari yang lainnya
  • Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon
slide48
Lanjutan…
  • Rancang animasi pergerakan : ketika diseret, tampil seluruh ikon, kerangkanya saja, versi hitam putih, atau kotak hitam
  • Berikan informasi rinci
  • Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru
komponen komponen vr
Komponen-komponen VR
  • Visual display
  • Head position sensing
  • Hand position sensing
  • Force feedback
  • Sound input and output
  • Other sensations
  • Cooperative and competitive VR
slide51
Visual display
  • Head position sensing
  • Hand position sensing
slide52
Force feedback
  • Sound input and output
slide53
Other sensation
  • Cooperative and competitive VR
ad