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动画概论 Eleven She. 动画概论讲授的内容: 历史、流派、各国状况、制作流程、产业 教材: 《 动画概论 》 贾否 路盛章 北京广播学院出版社 2005 年 5 月 《 动画概论 》 聂欣如 复旦大学出版社 2006-12-01 《 动画概论 》 冯文 孙立军 中国电影出版社 2006 年 9 月 《 动画艺术概论 》 金辅堂 中国人民大学 授课方法: 以史带论
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动画概论讲授的内容: 历史、流派、各国状况、制作流程、产业 教材: 《动画概论》 贾否 路盛章 北京广播学院出版社 2005年5月 《动画概论》 聂欣如 复旦大学出版社 2006-12-01 《动画概论》 冯文 孙立军 中国电影出版社 2006年9月《动画艺术概论》 金辅堂 中国人民大学 授课方法: 以史带论 讲授世界影视动画发展历史的同时,讨论两个问题: 1、动画技术发展的趋势; 2、迪斯尼对世界动画的贡献(迪斯尼动画技术分析)。
开篇(1877——1928年) “奔跑的野猪”3万年前西班牙阿尔塔米拉洞窟壁画(旧石器时代)
埃米尔•雷诺 (Emile Renaud) 1877年了发明光学影戏机 制作了: 《丑角和它的狗》 《一杯可口的啤酒》 《可怜的皮埃罗》 《更衣室旁》 《炉边偶梦》等
斯图尔特·勃莱克顿 (Stuart Blackton) 1906年,制作第一部胶片动画片 《滑稽面孔》。
埃尔·赫德(Earl Hurd):1914年开始采用透明赛璐珞片(Celluoids) ,将不动的背景与活动的形象分开,提高了动画片生产效率,使得动画片的大规模生产成为可能。 系列动画 Pop
温瑟·麦凯 (Winsor Mcay) 美国商业动画电影的奠基人。 代表作:《恐龙葛蒂》(1914年)—真人与动画共同表演。 《路斯坦尼亚号的沉没》(1918年)——第一部动画纪录片。 观摩《路斯坦尼亚号的沉没》 Wensor Mcay 1
佛莱雪兄弟 (Fleischer Brothers) 《小丑可可》(1920年代) ——真人与动画合成。 《大力水手》(1920年代) ——主要人物波比、橄榄油、布鲁托,原是为菠菜罐头做的广告 《少女蓓蒂·波谱》(1930年代) ——妖艳、性感的形象受到美国电影《伦理法典》和“道德协会”的干涉而中断。 《格里佛游记》(1939年) ——长片
派特·苏立文 (Pat Sullivan) 《快乐的猫》(菲力克兹猫)(1919年)——一只聪明,但时运不济、性格乖张的猫。 它是一部系列片,同时出版连环画。菲力克兹猫可能是最早被注册为产品商标的卡通形象。
《汽船威利号》 第一部有声动画片 (1928年11月18日在纽约移民剧院首映)
沃尔特·迪斯尼 (Walt Disney 1901——1966年) 20世纪20年代后期崛起,在动画艺术、动画技术方面做出了极大贡献,并树立了迪斯尼动画美学范式。 直到1950年代之前,几乎成为动画片的唯一标准。迪斯尼真正使动画摆脱了低级娱乐的地位,成为一种媒体,进而发展成为一个产业。
迪斯尼的贡献有: 1、出品了第一部有声动画片——《汽船威利号》(1928年11月18日在纽约移民剧院首映) 2、率先成立剧本故事部,发明分镜表——1930年 3、出品了第一部彩色动画片——《花与树》(1932年)(第一次获得奥斯卡奖,从此奥斯卡才设立动画片奖项。) 4、第一个采用多层摄影台——《老磨坊》(1937年) 观摩:美国动画历史 5、出品第一部彩色动画长片——《白雪公主》(1937年)(由以短片为主转向长片为主) 6、出品第一部音乐动画片——《幻想曲》(1940年)
战前 《白雪公主》 1937年 《木偶奇遇记》1940年 《幻想曲40》1941年 《小飞象》 1941年 《小鹿班比》1942年
战争期间 迪斯尼公司的生产受到一定影响,制作几部短片合集形式的动画长片《致候吾友》《三骑士》《为我谱上乐章》。 观摩:《三骑士》
战后 《南方之歌》 ——第一部真人与动画合成的长片 《米奇与魔豆》(合集) 《旋律之光》 《伊老师与小蟾蜍历险记》 《悠情伴我心》 ——真人合成动画长片。
1950—1966年 这一时期,几乎每年推出一部动画长片,其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。 仙履奇缘 爱丽斯梦游仙境
森林王子 睡美人 小飞侠
迪斯尼经典动画12法则 • Squash and Stretch 挤压与拉伸以特体形状的变形,强调瞬间的物理现象。 • 2.Anticipation预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。 • 3. Staging舞台布置:场景设计要与所表现的情景协调一致。 • 4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法:属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作:“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动” 6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢:所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动 7. Arcs 弧形运动:是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线 8. Secondary Action附属动作:当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果
9. Timing 时间控制:一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。 10. Exaggeration 夸张:利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素。 11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧:这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。 12. Appeal 吸引力:当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色。
除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另两项重要的原则:除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另两项重要的原则: 13. Depth 深度:由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点 14. Balance, & Weight 平衡及重量感:了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造
探索(1967——1994年) 1966年12月15日,沃尔特·迪斯尼因肺癌去世。 1960年代,电视动画迅猛发展起来,迪斯尼公司没有及时转型。 1970年代,影片数量锐减,质量平平。 1980年代初,老一代的动画家到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。 1980年代后期,迪斯尼公司开始尝试利用电脑制作动画。1986年的《妙妙探》第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
《谁害了兔子罗杰》(1988年)(米高梅公司)《谁害了兔子罗杰》(1988年)(米高梅公司) 《小美人鱼》(1988年) 真人与动画合成的杰作,获多项奥斯卡奖,第一部成人版本动画片。 获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期。
《美女与野兽》(1991)——目前唯一一部被提名为奥斯卡最佳影片的动画片。《美女与野兽》(1991)——目前唯一一部被提名为奥斯卡最佳影片的动画片。 《阿拉丁神灯》(1992)——改编自《天方夜谭》,开始了对东方故事的改编。
《狮子王》(1994年) 创造了票房奇迹,投资6千万美元,收入近10亿。 《圣诞夜惊魂》(1993) 模型(偶)动画,第一部黑色温情故事动画片。
《风中奇缘》(1995)第一部有真实历史改编的动画片,首次采用了非大团圆的结局。《风中奇缘》(1995)第一部有真实历史改编的动画片,首次采用了非大团圆的结局。
新时代 (1995年——) 《玩具总动员》 (1995年) 一部全电脑制作的 动画片。
《钟楼怪人》(1996年)——改编自《巴黎圣母院》,大量心理描写。《钟楼怪人》(1996年)——改编自《巴黎圣母院》,大量心理描写。 《花木兰》(1998)——首次改编中国故事。
《虫虫总动员》(1998)——一部成功的 三维动画。 《泰山》(1999)——动作性极强的二维动画片。
《恐龙》(1999年)——可以乱真的三维动画。《恐龙》(1999年)——可以乱真的三维动画。 《幻想曲2000》(2000年)——继《幻想曲40》以后又一部音乐动画片
牧场是我家(2004年) 迪斯尼最近一部带有怀旧色彩的二维动画片