L’expérience du jeu de rôle en ligne DOFUS
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L’expérience du jeu de rôle en ligne DOFUS dans les médiathèques de Saint-Raphaël et de Roquebrune sur Argens. Journée ABF PACA « Les pratiques numériques des adolescents : un défi pour les bibliothèques » – 19 février 2009 – BMVR Marseille.

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L’expérience du jeu de rôle en ligne DOFUS dans les médiathèques

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Presentation Transcript


L exp rience du jeu de r le en ligne dofus dans les m diath ques

L’expérience du jeu de rôle en ligne DOFUS

dans les médiathèques

de Saint-Raphaël et de Roquebrune sur Argens.

Journée ABF PACA « Les pratiques numériques des adolescents : un défi pour les bibliothèques » – 19 février 2009 – BMVR Marseille

Isabelle Ripert et Franck Queyraud (Saint-Raphaël)Christophe Gerard (Roquebrune sur Argens)‏


Naissance du projet une nouvelle offre enti rement bas e sur les ressources d internet

Naissance du projet : une nouvelle offre entièrement basée sur les ressources d’ Internet

Renouveler l’offre numérique de la médiathèque en fonction des usages des enfants ?

Un de nos constats : « nos » enfants (de 0 à 15 ans) n’utilisaient plus les cédéroms de l’espace multimédia

Une phase de réflexion sur les usages des enfants

L’enquête : Les loisirs culturels des 6-14 ans / Sylvie Octobre (La Documentation Française, 2004)‏

Voir un résumé :

http://www.culture.gouv.fr/culture/editions/r-devc/dc144.pdf


L exp rience du jeu de r le en ligne dofus dans les m diath ques

Une enquête importante pour notre réflexion et comparer avec les usages et les demandes de « nos » enfants !

Les loisirs culturels des 6-14 ans

« Quasiment tous écoutent de la musique et la radio, regardent la télévision ou lisent et... ¾ d’entre eux s’adonnent aux jeux vidéos et au sport… »

« Sur le trimestre précédant l’enquête, plus de la moitié des 6-14 ans vont au cinéma, au théâtre, au concert…ont visité un musée... »

…et un peu plus de la moitié ont fréquenté une bibliothèque…

  • L’enquête distingue 8 catégories d’enfants… mais…


Une phrase de cette enqu te nous a marqu

Une phrase de cette enquête nous a marqué :

Les loisirs culturels des 6-14 ans

« Le premier endroit

où les 6-14 ans

s’adonnent

aux loisirs culturels,

c’est à leur domicile »

Quid alors du lieu “ Médiathèque “et de la médiation de ses professionnels ?


Cr ation d une nouvelle offre

Un accès enfants – adolescents :

une interface présente sur :

les 10 postes de l’espace multimédia jeunesse ainsi que

sur le site Internet de la Médiathèque

Création d’une nouvelle offre


La zone num rique jeunesse une offre transversale et partenariale

La zone numérique jeunesse :une offre transversale et partenariale…

http://www.bm-saintraphael.fr/site%20jeunesse/index.html


Plusieurs crit res

Plusieurs critères :

LE CHOIX DU JEU

Le genre

(sport, simulation, jeu de rôle..)‏

La classification

(violence, peur…) PEGI

La pratique des jeunes

(recueil de propositions, popularité…)‏

La technicité

(ressources, mise en place du réseau…)‏

L'intérêt

(combat, réflexion…)‏


Un mmorpg c est quoi

Jeu vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur permettant l’interaction simultanée des joueurs dans un monde virtuel et persistant ---) tout est en ligne !

Un MMORPG, c’est quoi ?

MMPORG = Massively Multiplayer Online Role-Playing Games Voir : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur


Pour les raisons suivantes

pour les raisons suivantes :

POURQUOI DOFUS ?

Un univers 2D convivial, médiéval, fantastique, non agressif.

Un jeu de rôle basé sur la stratégie, l’entraide, la réflexion.

Facilité de la mise en place sans contraintes techniques


Et aussi car

…et aussi car :

POURQUOI DOFUS ?

+ de 10 000 000

de joueurs !

+ de 10 000 000

de joueurs !

Dofus c'est aussi des mangas, des Bd, un magazine

Un jeu communautaire qui obtenu le prix du meilleur jeu au flash festival de Paris en 2004.

Jeu en ligne très populaire chez les jeunes.


Enfin il correspondait 3 de nos objectifs

enfin, il correspondait à 3 de nos objectifs :

POURQUOI DOFUS ?

Faire des passerelles vers les autres ressources de la médiathèque : livres,

animations,

musique…

Transmission d’autres “univers”

Jouer ensemble plutôt que de manière « autiste » à la maison !

Le lien social

Attirer les jeunes (les 8-15 ans) à la Médiathèque

Leurs usages

Ce sont tous ces arguments qui ont convaincu notre hiérarchie...


Pr sentation de dofus

Dofus est un jeu de rôle en ligne de style héroic fantasy en 2D où l'on incarne un personnage qui progresse en accomplissant des quêtes ou en combattant des monstres.

Présentation de DOFUS


Ce jeu pr sente les caract ristiques suivantes

Ce jeu présente les caractéristiques suivantes :

Présentation de DOFUS

  • Un système de combat au tour par tour

  • Exercer un métier

  • Réaliser des quêtes

  • Combattre en équipe

  • Intégrer ou créer une guilde

  • Créer ses propres équipements

  • Communiquer avec les autres joueurs

Ankama propose deux formules : un accès gratuit de découverte et un accès payant permettant d'avoir accès à l'intégralité du monde Dofus.


Pr sentation de dofus1

Présentation de DOFUS

Pour jouer, il suffit de se rendre sur le site www.dofus.com:

1 Créer un compte

2 Télécharger et installer le jeu

Le jeu utilise la technologie Flash qui permet de rendre le jeu jouable sur de petites configurations, et surtout, de le rendre très léger et téléchargeable facilement.


La validation du projet

La validation du projet

Projet validé en Conseil Municipal ;

Partenariat entre les deux communes accepté

Convention signée avec Ankama, société éditrice du jeu.


Le d but de l aventure

Le début de l'aventure…

Le contact avec Ankama, l'éditeur du jeu nous a permis d'obtenir des comptes sur le même serveur facilitant ainsi la procédure d'inscription. L'accès sera limité à la partie gratuite.

Seul l'animateur avait connaissance des mots de passes associés aux comptes.

En effet les jeunes, une fois inscrits, ne possédaient pas les comptes pour des raisons de sécurité.

Cela permettait ainsi un bon déroulement des entraînements.


Le d roulement

Le déroulement…

Le déroulement du jeu s'appuie sur deux temps forts : les entraînements et les tournois, clôturés par une rencontre en fin d'année.


Les entra nements

Les entraînements…

A raison d'une heure par semaine, portés ensuite à une heure par jour pendant les ouvertures publiques.

Permettre aux jeunes de:

Prendre connaissance du règlement ;

Pratiquer et comprendre le fonctionnement du jeu ;

Faire progresser son personnage.


Les tournois

Les tournois…

Organisé tous les 2 mois,

les tournois entre les 2 médiathèques sont les moments les plus attendus par les jeunes

La création des équipes et la stratégie sous la responsabilité des jeunes.

Certains jeunes deviennent ainsi tuteur du groupe.


Les tournois1

Les tournois…

C'est aussi l'opportunité de créer des activités pendant ce temps fort

Concours de dessin

Expositions d’ouvrages pour la mise en valeur de la collection

Et coins lecture

Un blog coopératif : [email protected]

http://www.bm-saintraphael.fr/blog/mediazone/

Et l’exposition DOFUS


La rencontre finale

La rencontre finale…

Pour clôturer l'année, une rencontre sous la forme d'un tournoi Aller/Retour

Délivrance de diplômes dont le prix "d'honneur" mettait en valeur le sens du partage et de l'entraide.

Remise du compte à chaque participant


Les faits divers

Les faits divers…

Victime du succès, anecdotes ou simples observations.

Silence, vous avez dit ? Silence…

C'est le plus grand des hackers…

Des flyers ? Pourquoi faire ? Nous avons le bouche à oreille !!

High Level chez maison, bas niveau à la médiathèque

Attention, si tu continues…. tu sera privé de bibliothèque !

(paroles de parents)


Bilan

Bilan

Un bilan plus que satisfaisant.

Hausse de la fréquentation et du prêt

(117 enfants)‏

Hausse des inscriptions :

93 % ne fréquentaient pas ou plus la médiathèque

Pour l’équipe :

Création d’une dynamique forte… motivation et liens sont nécessaires pour encadrer ce type de jeu…

Elargissons notre angle de vue, sur notre proposition numérique. Comment mesurons-nous notre activité ?


Evaluation

Evaluation

Création de notre instrument de mesure


Evaluation1

Evaluation

Notre mesure hebdomadaire


D autres constats

D’autres constats…

Voici sur de novembre 2007 à Juin 2008

les usages observés à Saint-Raphaël :


Et maintenant

Et maintenant ?

Un nouveau jeu, un nouveau défi

Les enfants jouent les béta-testeurs sur Wakfu le nouveau mmorpg de Ankama…

--) Fidélisation du public…


La suite

La suite ?

D’autres bibliothèques nous ont contacté…

…intéressées par le projet d'animation

Un tournoi régional et pourquoi pas national en juin 2009 ?


Sitographie

Sitographie

Deux pistes incontournables :

Le biblioblog Jeux vidéo et bibliothèques :

http://www.jvbib.com/blog/

Les loisirs culturels des 6-14 ans (PDF résumé) :

http://www.culture.gouv.fr/culture/editions/r-devc/dc144.pdf

CI !

[email protected]

[email protected]


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