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Mayela Delgado

Experiencia en la Construcción de un Objeto de Aprendizaje para apoyar el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje del Modelado de Sistemas usando Máquinas de Estados. Mayela Delgado. Francia Delgado. Universidad José Antonio Páez Venezuela. Universidad de Carabobo Venezuela.

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  1. Experiencia en la Construcción de un Objeto de Aprendizaje para apoyar el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje del Modelado de Sistemas usando Máquinas de Estados Mayela Delgado Francia Delgado Universidad José Antonio Páez Venezuela Universidad de Carabobo Venezuela SPDECE 2008, Salamanca - España

  2. Índice • ¿Qué es un Objeto de Aprendizaje? • ¿Qué es una Máquina de Estado? • Planteamiento del Problema • Metodología ISD-MeLO • Propuesta de Revisión para ISD-MeLO • Construcción del Objeto de Aprendizaje • Discusión y Conclusiones

  3. ¿Qué es un Objeto de Aprendizaje? Componente instruccional digital pequeño (en relación al tamaño del curso completo) que puede ser reutilizado en diversos contextos de aprendizaje. Wiley en “Learning Object Design and Sequencing Theory” (2000)

  4. ¿Qué es un Objeto de Aprendizaje? Conjunto de recursos digitales, autocontenido y reutilizable, con un propósito educativo. Tiene, al menos, tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación. Barajas, Muñoz y Álvarez en Modelo Instruccional para el Diseño de Objetos de Aprendizaje: Modelo MIDOA (2007)

  5. ¿Qué es una Máquina de Estado? Una máquina de estados especifica las secuencias de estados por las que pasa un objeto durante su vida, en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a esos eventos. Representan la mejor forma de especificar el comportamiento de objetos que deben responder a señales o cuyo comportamiento depende de su pasado.

  6. Planteamiento del Problema Situación de Enseñanza y Aprendizaje: El desarrollo de modelos utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (Unified Modeling Language, UML), como parte de un curso de Ingeniería del Software a nivel de licenciatura.

  7. Planteamiento del Problema Dificultades encontradas: Para un estudiante el problema al modelar sistemas no radica en dominar una notación o la sintaxis de un lenguaje gráfico como UML, sino la poca pericia para definir qué elementos deben formar parte de los modelos a desarrollar y determinar sin ambigüedad los aportes de cada modelo en la comprensión del sistema.

  8. ISD-MeLO • Instructional Systems Development Methodology based on e-Learning Objects. • Metodología basada en ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), proceso de diseño instruccional iterativo. • Desarrollada por L. Baruque y R. Melo en 2004. • Enfoque ecléctico en lo referente a las Teorías de Aprendizaje.

  9. ISD-MeLO Análisis Diseño Desarrollo Implementación Evaluación

  10. Revisión de ISD-MeLO Preparación Análisis Diseño Desarrollo Implementación Evaluación

  11. Construcción del Objeto de Aprendizaje Definición de pautas Preparación • Definir taxonomía de objetos de aprendizaje a utilizar • Establecer un modelo de calidad de los objetos de aprendizaje

  12. Construcción del Objeto de Aprendizaje Taxonomía:Esquema de relaciones jerárquico en base a un sistema predeterminado, cuyo resultado es un catálogo usado para proveer un marco conceptual para discusión, análisis o recuperación de información. • Propósito: • Contribuir a la definición de la granularidad de los objetos que integren a otro objeto de aprendizaje. • Mantener el enfoque en la reutilización y la adaptabilidad. • Soportar la especificación detallada de los objetivos y del rol de cada objeto de aprendizaje.

  13. Construcción del Objeto de Aprendizaje Manual de Buenas Prácticas para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje. APROA (2005)

  14. Construcción del Objeto de Aprendizaje

  15. Construcción del Objeto de Aprendizaje Modelo de Calidad: Conjunto de características y sus relaciones, el cual proporciona los fundamentos para especificar requisitos de calidad y evaluar calidad. • Propósito: • Establecer una referencia para asegurar que se cumple con los requisitos funcionales, técnicos, estéticos y pedagógicos. • Servir como criterio para respaldar la decisión de reutilización de objetos de aprendizaje.

  16. Construcción del Objeto de Aprendizaje Análisis Definición de lo que va a ser aprendido • Análisis del perfil del aprendiz • Análisis del problema • Revisión de estrategias de enseñanza y aprendizaje • Búsqueda de objetos de aprendizaje que se ajusten los objetivos educativos • Análisis del entorno • Actualizar la metadata

  17. Construcción del Objeto de Aprendizaje Estrategias de Aprendizaje: Procedimientos que el alumno utiliza en forma deliberada, flexible y adaptativa para mejorar sus procesos de aprendizaje. Estrategias de Enseñanza: Procedimientos y arreglos que los agentes de enseñanza utilizan de forma flexible y estratégica para promover el aprendizaje en los alumnos. Díaz-Barriga y Hernández (2002)

  18. Construcción del Objeto de Aprendizaje Propósito de las Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje: • Clarificar los objetivos de aprendizaje. • Dirigir la secuenciación del proceso. • Exponer los contenidos declarativos. • Analizar de las realizaciones.

  19. Construcción del Objeto de Aprendizaje • Estrategias de Enseñanza: • Presentación de objetivos • Ilustraciones • Señalizaciones • Organizadores textuales • Estrategias de Aprendizaje: • Elaboración • Organización • Autorregulación

  20. Construcción del Objeto de Aprendizaje Diseño Especificación de cómo se va a efectuar el aprendizaje • Análisis de la tarea • Análisis de contenido • Definir estrategias de enseñanza y aprendizaje • Identificar la estructura de los objetos de aprendizaje • Establecer la secuencia de la instrucción • Categorizar los objetos de aprendizaje • Especificar los objetos de aprendizaje • Actualizar la metadata en el diseño del contenido • Modelar al usuario para diseñar la interfaz de los objetos de aprendizaje • Análisis de la tarea del usuario • Encontrar una metáfora • Diseño del “look” de la interfaz • Diseño del “feel” de la interfaz • Desarrollar prototipo y evaluar • Actualizar la metadata en el diseño de la interfaz

  21. Construcción del Objeto de Aprendizaje Estructura de Contenidos del Objeto de Aprendizaje

  22. Construcción del Objeto de Aprendizaje Presentación de objetivos: Dar a conocer la finalidad y alcance del material.

  23. Construcción del Objeto de Aprendizaje Ilustraciones: Facilitan la codificación visual de la información.

  24. Construcción del Objeto de Aprendizaje Señalizaciones: Orientan y guían la atención y el aprendizaje.

  25. Construcción del Objeto de Aprendizaje El análisis del caso de estudio persigue estimular estrategias de elaboración.

  26. Construcción del Objeto de Aprendizaje El uso de enlaces y de organizadores textuales apoyan estrategias de organización.

  27. Construcción del Objeto de Aprendizaje La evaluación estimula los mecanismos de autorregulación.

  28. Construcción del Objeto de Aprendizaje Desarrollo Elaboración de materiales • Búsqueda de objetos de aprendizaje en ambientes de bases de datos o en la web • Construir los objetos de aprendizaje • Efectuar el control de la calidad • Almacenar los objetos de aprendizaje en un ambiente de base de datos • Actualizar la metadata

  29. Construcción del Objeto de Aprendizaje • Sitio web • Uso de funciones en javascript para facilitar la presentación de contenidos • Uso de videos cortos • Generación de un archivo XML con los metadatos a través del editor de metadatos LomPad versión 1.0 que utiliza el estándar LOM (Learning Object Metadata) IEEE 1484.12.1-2002 • Conversión al formato SCORM (Shareable Content Object Reference Model) utilizando el software RELOAD Metadata and Content Packaging Editor versión 2.5.5.

  30. Construcción del Objeto de Aprendizaje Implementación Instalación en el mundo real • Seleccionar la estrategia para integrar los objetos de aprendizaje en un producto • Seleccionar el modo de entrega más adecuado • Crear un plan de gestión • Ejecutar el producto con la estrategia de entrega seleccionada • Hacer seguimiento del progreso

  31. Construcción del Objeto de Aprendizaje Evaluación • Llevar a cabo una evaluación formativa • Llevar a cabo una evaluación sumativa

  32. Construcción del Objeto de Aprendizaje Para fines de evaluación el objeto de aprendizaje construido está disponible en: http://cid-9f3c628a8c327019.skydrive.live.com/browse.aspx/ObjetoDeAprendizaje

  33. Discusión y Conclusiones • La utilización de objetos de aprendizaje propicia el aumento en el uso y la disponibilidad del material didáctico. • El diseño instruccional debe ser el eje del desarrollo de los objetos de aprendizaje.

  34. Discusión y Conclusiones • Usar un modelo de calidad permite enfocar el trabajo y optimizar el desarrollo del material didáctico. • Es necesaria una correspondencia estrecha entre los recursos digitales y los objetivos pedagógicos.

  35. Gracias...

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