1 / 19

Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych

Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych. Badany system. Eksperyment na modelu systemu. Eksperyment na istniejącym systemie. Model matematyczny. Model fizyczny. Symulacja. Rozwiązanie analityczne. Metody analizy systemów. Podstawowe pojęcia. model = opis systemu

sorena
Download Presentation

Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Modelowanie i symulacja procesów gospodarczych

  2. Badany system Eksperyment na modelu systemu Eksperyment na istniejącym systemie Model matematyczny Model fizyczny Symulacja Rozwiązanie analityczne Metody analizy systemów

  3. Podstawowe pojęcia • model = opis systemu • model symulacyjny = wyróżnianie i formalizacja cech systemu oraz ustalanie zależności pomiędzy nimi, zachodzących w czasie • modele statyczne i dynamiczne • modele stochastyczne i deterministyczne • modele zdarzeń dyskretnych i ciągłych

  4. Podstawowe elementy modelu AWESIM! sieć (network) • węzły (nodes) • czynności (activities) instrukcje kontrolne blok animacji GEN,"PRITSKER","SERIAL WORK STATIONS", 1/1/1996,1; LIMITS,500,-1,-1,2,-1,-1; NETWORK; INIT,0,300; FIN;

  5. Podstawowe pojęcia • obiekt – element powodujący zmiany stanu modelowanego systemu w miarę przechodzenia przez model, np. klient, pojazd, informacja • atrybut – cecha obiektu, np.: • czas pojawienia się w systemie • czas niezbędny do obsłużenia • rodzaj • zbiór – miejsce oczekiwania obiektów na obsługę

  6. Panel główny AWESIM! 3.0 najpierw krótko omówimy podstawowe węzły oraz instrukcje kontrolne

  7. Węzeł CREATE Node Label - etykieta węzła, opcjonalnie, jednak czasem konieczne Time Between - czas pomiędzy pojawianiem się obiektów Time of First - czas pojawienia się pierwszego obiektu Save TNOW - numer atrybutu, na którym zapisywany jest czas pojawienia się obiektu Max to Create - maksymalna liczba tworzonych obiektów Max Branches to Take - maksymalna liczba gałęzi, wzdłuż których utworzone obiekty mogą się przemieszczać od tego węzła (powtarza się w niemal wszystkich węzłach) Służy do wprowadzania obiektów do systemu, z reguły pierwszy w kolejności

  8. WęzełQUEUE Stosowany do modelowania złożonych procesów decyzyjnych, gdy obiekt pojawia się i oczekuje na obsługę, gdzie dyspozycja związana z obiektem zależy od stanu stanowiska oraz liczby obiektów oczekujących na obsługę w kolejce • Node Label - etykieta węzła • File # - numer zbioru, w którym przechowywane są obiekty z danej kolejki, numerujemy nadając unikalne wartości • Init. # in Queue - liczba obiektów w kolejce w momencie rozpoczęcia symulacji • Queue Capacity - pojemność kolejki, czyli ile obiektów może stać w kolejce

  9. WęzełQUEUE • Full Action - bez akcji, przepuszczanie lub blokowanie obiektu, który pojawia się w węźle QUEUE. W przypadku, gdy kolejka jest pełna: • BALK - przepuszczenie obiekt, czyli przeniesienie do innego węzła w sieci lub usunięcie z systemu w przypadku braku etykiety takiego węzła • BLOCK - obiekt oczekuje tak długo, aż znajdzie się miejsce w kolejce • NONE - nie powoduje blokowania ani przepuszczania, w przypadku gdy kolejka ma ograniczoną pojemność, obiekty które w niej się nie mieszczą są usuwane z systemu w sposób niekontrolowany

  10. Węzeł TERMINATE Stosowany do usuwania obiektów z sieci • Node Label - etykieta węzła • Term. Count - liczba obiektów, po których przejściu następuje zakończenie symulacji Gdy w sieci jest kilka węzłów TERMINATE to osiągnięcie przez jeden z nich warunku zakończenia powoduje zakończenie symulacji

  11. Węzeł COLCT Zbieranie statystyk budowane z wykorzystaniem funkcji dostępnych pod przyciskiem F(x) znajdującym się przy polu Value. COLCT # - indeks określający numer kolejny statystyki Value - rodzaj zmiennej lub wyrażenie, którego wartości mają być rejestrowane Identifier - opis węzła (tekst informujący o zbieranych statystykach, ustalamy sami) Gdy chcemy wyniki na histogramie: # of Cells - liczba przedziałów histogramu Lower Limit - granica pierwszego przedziału histogramu Cell Width - szerokość przedziału histogramu

  12. Czynność ACTIVITY Activity # - numer identyfikacyjny czynności Duration - czas trwania czynności Condition - prawdopodobieństwo lub warunek zaistnienia czynności End Node Label - etykieta węzła końca czynności # of Servers - liczba identycznych równolegle działających stanowisk obsługi (tylko czynności obsługi) Identifier - etykieta opisująca czynność, tworzymy sami

  13. Czynności - do czego służą • określa się w nich czasy przypisane do obiektów przepływających przez sieć • czynności wychodzące z węzłów, gdzie są zbiory to czynności obsługi • w czynnościach obsługi określamy liczbę stanowisk (servers) • wybór czynności może mieć charakter probabilistyczny (prawdopodobieństwo PROB)) • wybór może też mieć charakter warunkowy (COND) • czynności można nadać numer. Jest on wykorzystywany jako indeks w funkcjach np. NNACT(I) - liczba obiektów znajdujących się w czynności, gdzie I numer czynności, oraz w raporcie

  14. Węzeł GOON A B węzeł kontynuacji, stosujemy, gdy chcemy „rozgałęzić” drogę obiektów” • Node Label - etykieta węzła • Max Branches to Take - maksymalna liczba czynności, po których może poruszać się wychodzący z węzła obiekt • A - Wybór czynności według prawdopodobieństwa • B - Wybór czynności według warunku

  15. Instrukcje sterujące GENERAL (GEN) • Name - identyfikator autora projektu • Project - nazwa projektu • Date - data zapisu projektu • # of runs - liczba przebiegów symulacyjnych, które mają być przeprowadzone • Attempt Execution - dokonać próby wykonania programu • Warn of Destroyed Entities - informowanie o usuwanych obiektach • Max Errors - max liczba błędów, po której ma być wstrzymana symulacja w praktyce - wystarczy tylko liczba przebiegów, domyślnie - 1

  16. Instrukcje sterujące - LIMITS • Instrukcja LIMITS jest stosowana do zdefiniowania wielkości i struktury danych. Musi znajdować się zaraz po instrukcji GEN. • Globals - zmienne globalne systemu • Attributes - zmienne związane z obiektem my stosujemy tylko atrybuty

  17. Instrukcje sterujące - INITIALIZE • Służy do określania czasu rozpoczęcia i zakończenia symulacji oraz do inicjalizacji statystyk, zmiennych i zbiorów • Begin time - czas rozpoczęcia przebiegu symulacyjnego • Finish time - czas zakończenia przebiegu symulacyjnego • Clear statistics between runs - jeżeli Yes wyzerowanie tablic statystyk pomiędzy przebiegami • Up to COLCT # - od tego numeru statystyki nie są zerowane między przebiegami dla nas istotny jest tylko czas zakończenia

More Related