Video in disguise
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 38

VIDEO IN DISGUISE PowerPoint PPT Presentation


  • 74 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

VIDEO IN DISGUISE. réi n venter les expériences virtuelles et vidéos en réseau. Méthodologie. Analyse des march é s et des usages Analyse des imaginaires Analyse des objets et de l ’ esth é tique des interfaces Observation des pratiques on line Analyse juridique «  Breaching experiment  »

Download Presentation

VIDEO IN DISGUISE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Video in disguise

VIDEO IN DISGUISE

réinventer les expériences virtuelles et vidéos en réseau


M thodologie

Méthodologie

  • Analyse des marchés et des usages

  • Analyse des imaginaires

  • Analyse des objets et de l’esthétique des interfaces

  • Observation des pratiques on line

  • Analyse juridique

  • « Breaching experiment »

  • Représentations et expérimentations de nouveaux services

  • Création d’interface ou de services


Des objectifs particuliers

Des objectifs particuliers

  • Mieux comprendre les différentes formes de mise en scène de soi en réseau

  • Comprendre ce qu’elles représentent comme risque et comme potentiel

  • Saisir des pistes de développement possibles à la fois dans les pratiques d’autofilmage et dans les pratiques d’autofiction

  • Proposer des expériences, des interfaces, des services


Vid o en r seau un pass charg gensollen 1992 relieu 2006

Vidéo en réseau : un passé chargé(Gensollen - 1992, Relieu - 2006)

  • des échecs

  • les difficultés du système

  • les différentes tentatives

    - plaquer l’image sur le téléphone, redécouvrir l’image sur internet

    - visioconférence

    du timbre poste à l’échelle 1


Second life tout est d j jou

Second life :tout est déjà joué

  • un univers cadré, aux règles du jeu fixées

  • on peut dessiner des canapés, et alors ?


Video in disguise

Un imaginaire (Thély-2006))


Video in disguise

Le périmètre de la problématique

Communiquer

Agir : gestes

dextérité

Apparaître :

identité, parure

Emettre


Video in disguise

Les objets

Communiquer

Agir : gestes

webcam

wii

régie vidéo

avatar

radio

biométrie

masque

photo

carte d’identité

Paraître

identité

Emettre


Maquettes et sc narios d usages

Maquettes et scénarios d’usages


D guiser

Déguiser ?


Voiler parer

Voiler (parer)


Les gestes en r seau

Les gestes en réseau

  • Le geste signature : témoin de la dextérité

  • Le geste outil contrôle de l’interface

  • Le geste comme moyen d’intégration


Contr ler agir

Contrôler (agir)

  • Le flux est contrôlé par une régie vidéo

  • Le geste contrôle l’image

LECTURE

PAUSE

STOP

LECTURE


Communiquer

Communiquer


Video foot

Video foot


Logiques sociales de l appropriation des univers virtuels

Logiques sociales de l’appropriation des univers virtuels


1 quatre moteurs de l adh sion

1. Quatre moteurs de l’adhésion

Dislocation des affiliations sociales et des identités « acquises »

Individualisation de la réception culturelle

« Virtualisation » de la fonction initiatique et des « grands récits » formateurs de la personne

Affaiblissement du poids de la légitimité culturelle dans l’orientation des pratiques individuelles


2 l op ration de recherche

2. L’opération de recherche

  • Deux enquêtes :

    • 17 entretiens face à face approfondis avec joueuses de Sims « feuilletonistes »

    • Observation participante sur Second Life (en cours)

  • Un résultat :

    • Communautés, clans et cliques : trois niveaux de collectivisation

  • Axes:

    • Auray Legout (2007) « Entre individualisation et singularité : le star sims theme des joueuses de sims », Médiamorphose, INA-Armand Colin, n°16.

    • Auray Poudat (2007) , « Contrastes internes et variations stylistiques du genre : le corpus mélodramatique des simséries», à par.

    • Gouvernance des communautés en ligne. Auray (2007), « Les agrandissements politiques de la jeunesse », Gensollen (2007), «L’économie réelle des biens persistants : vers une propriété virtuelle? », in Beau, F., Les jeux en réseau et la société numérique.


3 les fragiles conditions du succ s

3. Les fragiles conditions du succès

  • Un design « sur le fil du rasoir »:

    • La double exigence de « réalisme représentationnel » et de « fantastique récréatif »

    • La double exigence de portrait authentique et d’abri derrière la fiction

  • La création de biens virtuels et la nécessité d’une « police » interne (gouvernance communautaire)


Video in disguise

Site « histoire à la copine »/créations de skins, vêtements par les amies


Droit et image de la personne entre protection et libre usage

Droit et image de la personne: entre protection et libre usage


Video in disguise

I. Image - donnée personnelle

Donnée personnelle : toute information relative à une personne physique identifiée ou qui peut être identifiée

L’image est une donnée personnelle …

…entrant dans la catégorie desdonnées biométriques

et éventuellement dans celle des données de communication

Dispositif de protection des données personnelles – loi « informatique et libertés »

risques liées aux différents traitements de l’image

risques de captation et de modification des données biométriques (techniques de reconnaissance du visage)


Video in disguise

L’image dans les processus de sécurisation

L’image est la composante d’une identité sécurisée :

sur la base de processus de certification d’identité faisant intervenir les techniques biométriques

sur la base de dispositifs sécurisés de signature

Dans le cadre des relations horizontales, des méthodes strictes de certification côtoient des processus basés sur la confiance mutuelle

Dans le cadre des relations verticales, l’individu est un acteur passif dans les processus de certification


Video in disguise

II. Image et usurpation

Les formes variées de l’usurpation montrent que sa perception n’est pas toujours négative

Il est difficile de sanctionner l’usurpation de l’identité numérique sur la base des dispositions actuelles du Code pénal :

seule l’usurpationdu nom est concernée

la condition est que l’usurpation ait déterminé contre la victime des poursuites pénales

Une proposition de loi créant une infraction autonome d’usurpation d’identité a été présentée en 2005

Se déguiser

Prendre l’identité d’autrui

USURPATION

Substituer son identité à celle d’autrui

Se cacher


Video in disguise

III. Image et personnalité

Les droits de la personnalité protègent plusieurs attributs

Voix

Honneur

NOM

IMAGE

Réputation

Les droits moraux d’un auteur sur l’œuvre sont considérés parfois comme des droits de la personnalité dans la mesure où l’œuvre est le reflet de la personnalité


Video in disguise

Deux dimensions du rapport entre image et personne:

DROIT D’AUTEUR SUR L’IMAGE-OEUVRE

DROIT A L’IMAGE

Chaque personne détermine souverainement la manière dont elle se présente aux autres

Le droit à l’image est une construction prétorienne sur le fondement du droit au respect de la vie privée

L’image ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de la personne représentée

L’évolution des outils permettant de fixer et de modifier l’image

entre en conflit

avec l’affirmation du lien fort entre :

Image et

personne représentée

Auteur et

Image - œuvre de l’esprit

L’auteur jouit de droits moraux et patrimoniaux sur son œuvre

(œuvres graphiques, plastiques, photographiques, audiovisuelles et multimédia)

Le droit d’auteur est un droit consacré par le législateur (Code de la Propriété Intellectuelle)

L’image-œuvre ne peut être fixée ou modifiée sans l’autorisation de l’auteur


Video in disguise

Les différents niveaux de conflit

Droit moral de l’auteur

- Empêcher toute utilisation portant atteinte à l’intégrité de l’oeuvre

Liberté d’expression – exceptions aux droits patrimoniaux affectant le droit moral

-Modification parodique de son œuvre

- Reproduction de son œuvre dans lecadre d’une information légitimedu public sur un fait d’actualité

Droit à l’image

-Autoriser (ou interdire) la fixation, diffusion et modification de son image -Protéger sa réputation contre toute diffamation

Liberté d’expression

-Reproduction de son image dans le cadre d’une information légitime du public sur un fait d’actualité ou un débat d’intérêt général

-Modification parodique de son image

Droit à l’image vs

Liberté de création

Conflit potentiel entre droit à l’image et droit d’auteur

Appréciation souveraine de la personne dont l’image est fixée/ appréciation souveraine du créateur quant au choix et au traitement des images


Video in disguise

La valeur économique de l’image

Accroissement de la valeur économique de l’image résultant de l’affirmation de l’image en tant que moyen d’expressionetde communication privilégié

  • Suivant le modèle du droit d’auteur, le droit à l’image a désormais un caractère patrimonial

     Les attributs de la personnalité peuvent être cédés par contrats et exploités selon les modalités prévues (affaire Halliday)

     Droit voisin du droit d’auteur ? Rôle de l’image et de la voix pour l’artiste-interprète

     Droit dont la source estla notoriété ? Notoriété = notion en mutation car la communication numérique permet aux « anonymes » d’avoir un public et donc, d’avoir une image notoire et exploitable

     Phénomène de réification de l’image


Video in disguise

IV. Image et personne virtuelle

L’image n’est pas seulement source de droits dans le monde réel, elle a aussi des prolongements virtuels

Naissance de la personne virtuelle

Dans une perspective juridique, la personne virtuelle peut être considérée comme « un ensemble de droits sur un profiling consenti de données ou d’activités » (Danièle Bourcier)

Dans le cadre des communautés numériques, la personne virtuelle représente une image physique et existentielle fictive


Video in disguise

Création, image et exploitation de la personne virtuelle

Droit « réel » -

Biens incorporels

Œuvres graphiques

Programmes d’ordinateur

Droit virtuel?

Biens meubles et immeubles

Droit d’auteur

Droit à l’image

Terrains

Maisons (biens immeubles)

Accessoires (biens meubles)

Objets virtuels (biens meubles)

Réification de la personne

La personne virtuelle se compose d’accessoires:

vêtements,

corps,

visage.

En droit virtuel, il s’agit d’objetsmeubles créés et échangés par les joueurs.

En droit « réel », il s’agit d’œuvresde l’esprit: programme d’ordinateur, créations graphiques, créations multimédia.

Œuvres audiovisuelles

IMAGE DE LA PERSONNE

CHOSE VIRTUELLE vendable


Video in disguise

Les joueurs – créateurs de leur propre image sont préoccupés plutôt par la possibilité d’exploiter leurs produits incorporels dans le monde virtuel que par leur statut en droit réel

Toutefois, l’ampleur du Real Money Tradeet les premiers conflits juridiques concernant des propriétés virtuelles montrent que le droit positif s’appliquera aux échanges dans les espaces virtuels

Pistes de recherche

Etudier les modalités d’exercice du droit positif dans le monde virtuel

Est-ce que la personne virtuelle aura un statut juridique spécifique en droit positif ?

Examiner les règles propres aux espaces virtuels

Est-ce qu’on mettra en place un droit virtuel afin de régir les rapports entre les membres des communautés numériques?


Video in disguise

Conclusion

  • Maîtrise et sécurisation de l’image/revendication d’un libre usage

  • Affaiblissement du lien entre droit à l’image et droit au respect de la vie privée

  • Dimension morale/valeur économique


Suites et remerciements

Suites et remerciements

  • Expérimentations sur le portrait à l’heure de la biométrie avec Isabelle Garron, Dana Diminescu et des étudiants de l’ENST

  • Approfondissement des recherches sur le droit, l’usurpation d’identité et Second life

  • Special thanks to Gérard Chollet et son équipe du département TSI et à Véronique Deborde pour ses encouragements


Video in disguise

http://vidirecherche.wordpress.com


  • Login