Le wearable computing
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Le wearable computing. Le wearable computing. "Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT. Plan. Vue d’ensemble du wearable computing

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Le wearable computing

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Presentation Transcript


Le wearable computing

Le wearable computing


Le wearable computing1

Le wearable computing

"Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT


Le wearable computing

Plan

Vue d’ensemble du wearable computing

  • Qu’est ce que le wearable?

  • Pourquoi le wearable ?

  • Équipement

    Le wearable computing concrètement

  • Défis du wearable

  • Applications

  • Travail du MIT Media Lab


Qu est ce que le wearable computing 1 2

Qu’est ce que le wearable computing ? (1/2)

Définitions

  • La réalité virtuelle

  • La réalité augmentée

  • Ubiquitous computing (l’ordinateur partout)


Qu est ce que le wearable computing 2 2

Qu’est ce que le wearable computing ? (2/2)

Définition du wearable computing

  • Équipement matériel spécifique

  • Un nouveau style d’IHM

  • Concept du cyborg

  • Portabilité

  • Définition du wearable computing

  • Équipement matériel spécifique

  • Un nouveau style d’IHM

  • Concept du cyborg

  • Portabilité


Le wearable computer id al 1 4

Le wearable computer idéal (1/4)

Un accès permanent au services

  • Le système interagit à n’importe quel moment avec l’utilisateur

  • Accès rapide et intuitif

  • Systèmes mobiles et peu encombrants


Le wearable computer id al 2 4

Le wearable computer idéal (2/4)

Modéliser l’environnement

  • État physique et mental de l’utilisateur

  • Etat interne du système

  • Modélisation observable


Le wearable computer id al 3 4

Le wearable computer idéal (3/4)

Des modes d’interactions adaptés

  • Adapter les entrées/sorties en fonction du contexte

  • Évaluer la pertinences des informations

  • Minimum d’attention

  • S’adapter au fil du temps

  • Encourager la personnalisation


Le wearable computer id al 4 4

Le wearable computer idéal (4/4)

  • Une définition ambitieuse

  • Nécessite une bonne modélisation de l’utilisateur

  • Progrès à venir en IHM et IA


Pourquoi le wearable 1 3

Pourquoi le wearable ? (1/3)

  • Minimiser l ’encombrement, la redondance

  • Améliorer la connectivité, les services

  • Réduire les coûts de développement


Pourquoi le wearable 2 3

Pourquoi le wearable ? (2/3)

  • Faciliter la communication

  • Pense-bête intelligent : proactif et personnel

  • Un objet physique comme lien hypertexte


Pourquoi le wearable 3 3

Pourquoi le wearable ? (3/3)

  • Un outil puissant

  • Faire du wearable un produit grand public

  • Défis techniques, sociaux et logistique


Quipement

Équipement

  • Périphériques d’entrées

  • Système d’affichage

  • CPU et alimentation

  • Exemples d’architectures matérielles


Twiddler 2

Twiddler 2

  • Pointeur: IBM Trackpoint

  • touche: 16

  • Sortie: PS2 souris et signal clavier

  • Poids: 165 g

  • Prix : $199.00


Wearclam

WearClam

  • Sortie programmable : TTL-RS232, PWM, FM, etc...

  • Poids : moins de 50g

  • 9 boutons

  • Sortie par câble


Clavier wristpc l3 systems

Clavier WristPC-L3 Systems

  • Sortie PS/2 ou USB

  • Poids : 255g

  • Prix : entre $469 et $569


Senseboard

SenseBoard

  • Clavier virtuel

  • Saisie multi-support

  • Analyse du mouvement des doigts

  • Simulation d’une souris

  • Communication par ondes radio ou câble


Reconnaissance vocale

Reconnaissance vocale

  • IBM - Voice Systems

  • Dragon Systems – NaturralySpeaking

  • Philips – Speech processing

  • Jabra - EarSet


Microoptical

MicroOptical

  • S’adapte sur une paire de lunettes neutre

  • Écran à cristaux liquides

  • Résolution : de 320*240 à 640*480

  • Poids : 7g

  • Prix : $1000 à $2500


Microvision

Microvision

  • Projection d’images dans la rétine

  • Effet 3D

  • Résolution : de 640*400 à 800*600

  • Équivalent à un moniteur 19’’

  • Poids : 657g


Tekgear m2

TekGear – M2

  • Résolution : 800*600

  • Poids : 210g

  • Prix : de $3500 à $5000


Liteeye 400

LiteEye 400

  • Opaque

  • Résolution : 800*600

  • Poids : 42g


Via ii pc 1 2

VIA II PC (1/2)

  • On/Off

  • Articulation

  • Connecteur batterie

  • Slot PC Card

  • Radiateur

  • Ports série / USB

  • Connecteur secteur

  • Interface opérateur

  • Processeur : 166 MHz Cyrix Media GX / 600 MHz Transmeta Crusoe

  • RAM : 64 à 128 Mo

  • OS : Windows 98 / 2000 / NT 4.0

  • Poids : 625g

  • Disque dur : 6.2Go ou plus


Via pc ii 2 2

VIA PC II (2/2)

Entrées / Sorties :

  • Full duplex audio

  • Vidéo SVGA

  • Interface de communication RS-232

  • 1 bus USB

  • Interface souris et clavier


Xybernaut mobile assistant 1 4

Xybernaut – Mobile assistant (1/4)

  • Processeur : Pentium MMX 200 / 233Mhz

  • RAM : 32 à 160 Mo

  • Disque dur : 2 à 8 Go

  • OS : Microsoft Windows

  • Alimentation : Batterie Lithium ion


Xybernaut mobile assistant 2 4

Xybernaut – Mobile assistant (2/4)

UC:

  • Slot CardBus

  • Connecteurs pour écran tactile ou « head-up »

  • Ports USB

  • Carte son full-duplex intégrée

  • Fixation à la ceinture ou dans une veste

  • Poids :795g

  • Dimensions: 117*190*63 mm


Xybernaut mobile assistant 3 4

Xybernaut – Mobile assistant (3/4)

Écran:

  • VGA ou SVGA couleur

  • Résolution : de 640*480 à 800*600

  • Poids: de 520g à 1020g

  • Écran tactile


Xybernaut mobile assistant 4 4

Xybernaut – Mobile assistant (4/4)

Head up:

  • Reflet dans un miroir

  • Couleur

  •  Écran 15’’

  • XyberCam™ video camera


Charmed technologie charmit kit 1 2

Charmed Technologie charmIT Kit(1/2)

  • Processeur Pentium MMX 266Mhz

  • 64 MEG RAM

  • 1 port Ethernet 100Mb

  • 2 PC Card (PCMCIA) slots

  • 1 port USB, 1 port SVGA

  • 2 ports série, 1 interne et 1 externe

  • Disque dur 10 GB

  • Linux pre-installé


Charmed technologie charmit kit 2 2

Charmed Technologie charmIT Kit(2/2)

  • Ecran de micoOptical

  • Clavier Twiddler 2

  • Prix : entre $1 995 et $6 495


Ibm wearable pc prototype 1 2

IBM wearable PC prototype (1/2)

  • Processeur Intel Pentium MMX Technology 233MHz

  • RAM: 64MB(EDO)

  • Video RAM: 2MB

  • Disque dur: IBM MicroDrive 340MB

  • Port USB

  • Port infrarouge : Max 4Mbps

  • Slot Compact Flash Card


Ibm wearable pc prototype 2 2

IBM wearable PC prototype (2/2)

  • Audio: Microphone,Earphone, SoundBlaster Pro Compatible

  • Micro Display: 320x240 pixels 256 gray scale

  • Dimension: 26* 80* 120mm

  • Weight: 370g

  • Operating System: Windows98/95


Le wearable computing concr tement

Le wearable computing concrètement


D fis du wearable

Défis du wearable

Utilisation de l’énergie

Problèmes

  • Facteur le plus limitant

  • Une alimentation par périphérique

  • Frustration de recharger le système pour l’utilisateur


D fis du wearable1

Défis du wearable

Utilisation de l’énergie

Solutions

  • Batterie longue durée au plutonium-238

  • Auto-alimentation des capteurs

  • Énergie produite en marchant

  • La nourriture

  • Alimentation par ondes radio


D fis du wearable2

Défis du wearable

Dissipation de la chaleur

Problèmes

  • MIPS / watt : un paramètre plus important que la fréquence d’horloge

  • Contrainte : ne jamais dépasser 40°C

  • Facteur limitant dans la conception de système portables


D fis du wearable3

Défis du wearable

Dissipation de la chaleur

Solutions

  • Ventilateurs, radiateurs, composants moins gourmands en énergie

  • Profiter de l’environnement thermique de l’utilisateur

  • Réservoirs de chaleur

  • Adapter la consommation d’énergie à l’environnement thermique


D fis du wearable4

Défis du wearable

Réseau

  • Bits/sec/watt : une mesure significative

  • Besoin de standards

  • Plusieurs types de réseaux

    • Wearable au réseau fixe

    • Différent composants entre eux

    • Du wearable aux objets environnants


D fis du wearable5

Défis du wearable

Communications entre les composants du wearable

  • Standards pour la découverte de ressource

  • Transmissions faible coût

  • Connections électriques dans les vêtements


D fis du wearable6

Défis du wearable

Communications avec les objets environnants

  • Balises de positionnement Locust

    • Microprocesseur et un système infrarouge

    • Auto-alimenté

    • Transmet son ID à intervalle régulier

    • Le wearable upload des données à la balise


Exemple d utilisation du wearable

Exemple d’utilisation du Wearable

  • Projet Land Warrior et Felin

  • Mobile language traduction system

  • Projet Fast (Factory automation support technology)

  • Projet du MIT Media lab


Application militaire

Application militaire

  • USA : projet Land Warrior

    -600 M de dollars

    -2003  commando

    -2008  tous les fantassins

  • France : projet Felin (Fantassin à équipement et liaisons intégrés)

    -2005  première version

    -2015  version finale


Application militaire1

Application militaire

  • Réduire les risque

  • Corriger les déficiences du soldat

  • Augmenter la connaissance du terrain

  • Identification amis/ennemis


Le casque

Le casque

  • Vision nocturne

  • Évaluation des distances

  • Dispositif allier

  • Positions ennemis

  • Outils de navigation

  • État physique


Le renseignement

Le renseignement

  • Carte

  • Repérage GPS

  • Envoi de renseignements


Le famas

Le Famas

  • Conduite de tir

  • Système de saisie

  • Capture d'images

  • Laser de visée/verrouillage

  • Laser d’identification


La combinaison

La combinaison

  • UC

  • Capteurs

  • Diagnostic médical

  • Climatisée

  • NBC

  • Furtive


Projet felin

Projet FELIN

  • Thomson-CSF : architecture du système, et la conduite de tir,

  • Giat Industries: facteurs humains et interface avec fusil FAMAS

  • Aéro: le logiciel

  • Bertin: la génératrice autonome,

  • CGF Gallet: le casque,

  • Sextant Avionique: le visuel de casque, Paul Boyé: la tenue de combat

  • VTN Industries: la structure de portage.


Mobile language translation system

Mobile Language Translation System

Hardware

  • ViA II PC

  • Microphone à main

  • Casque audio

  • Écran tactile VIA

    Software

  • ViA Language Translation software


Projet fast factory automation support technology

Projet FAST (Factory Automation Support Technology)


Projet fast

Projet FAST

  • Factory Automation Support Technology

  • Milieux industriel

  • Aide à l’utilisateur

  • Principe du « n’importe où »

  • Personnel de supervision et maintenance


Projet fast quipement

Projet FAST équipement

  • Processeur Intel 486, 75 Mhz, 16 Mb RAM

  • 500M disque dur

  • Carte vidéo SVGA

  • Son 16 Bit

  • Réseau sans fil


Travaux du mit media lab

Travaux du MIT Media lab

Hive : une architecture logicielle adaptée au wearable

  • Architecture à agents distribués

  • Peer-to-peer

  • Relie des systèmes hétérogènes

  • Mise en réseau de ressources locales


Travaux du mit media lab1

Travaux du MIT Media lab

Agents Hive

  • Objet Java distribué et un thread

  • Autonomes

  • Auto-descriptifs

  • Interactifs

  • Mobiles


Travaux du mit media lab2

Travaux du MIT Media lab

Hive

  • Shadows

  • Cells

  • Interface graphique

  • Service de découverte d’agents


Travaux du mit media lab3

Travaux du MIT Media lab

Description de la plateforme

  • JVM

  • Wearable Lizzy de Thad Starner

  • Réseau sans fil : Digital Roamabout

  • Balises Locust


Travaux du mit media lab4

Travaux du MIT Media lab

Applications

  • Agenda automatique

  • Sélection d’un projecteur

  • Context aware alarm filtering

  • Where’s Brad ?


Conclusion

Conclusion

  • Beaucoup de paramètres à prendre en compte dans la conception

  • Collaborations et meetings organisés par les grands groupes et centres de recherches

  • Difficulté de concevoir des systèmes généraux

  • Travail au niveau de l’intelligence artificielle


  • Login