slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
Rekayasa Perangkat Lunak

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 22

Rekayasa Perangkat Lunak - PowerPoint PPT Presentation


  • 214 Views
  • Uploaded on

1 & 2. Rekayasa Perangkat Lunak. Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan’masalah praktis ’ - Dari tidak ada menjadi ada. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak. Perangkat Lunak = Software Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu .

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Rekayasa Perangkat Lunak' - sloane-mills


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
pengertian rekayasa perangkat lunak

Rekayasa = Engineering

- pemakaian ‘science’ untukmenyelesaikan’masalahpraktis’

- Dari tidakadamenjadiada

PengertianRekayasaPerangkatLunak
slide3

PerangkatLunak = Software

Kumpulan program komputerdenganfungsitertentu.

Sekelompok item atauobjekygmembentuk ‘konfigurasi’ didalamnyatermasuk program, dokumen, data

PL :

1. Instruksi (program komputer) yang biladieksekusidapatmenjalankanfungsitertentu,

2. Struktur data yang dapatmembuat program memanipulasiinformasi, dan

3. Dokumen yang menjelaskanoperasidanpenggunaan program (Pressman, 1997).

karakteristik perangkat lunak

Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras :

1. Perangkatlunakdikembangkanataudirekayasa, jaditidakdiproduksidalampengertianklasik.

2. Merupakanproduk yang unik (tidakadaseriproduksi).

3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui

4. Tidakterlihat (invisible).

5. Perangkatlunakpadaumumnyadibangunsesuaikeinginan, jaditidakdibentukdarikomponen yang sudahada.

6. Fleksibel, sehinggamudahdimodifikasi.

7. Dihubungkan (linked) dengansistemkomputer.

KarakteristikPerangkatLunak
peran ganda perangkat lunak pl
PeranGandaPerangkatLunak (PL)‏
  • PL adalahsebuahproduk
    • Menyajikanpotensikomputasi
    • Menghasilkan, mengelola, memperoleh, modifikasi, menampilkanataumengirimkaninformasi
  • PL adalahalatuntukmenyajikansebuahproduk
    • Mendukungataumenyediakanlangsungfungsisistem
    • Mengendalikan program lain (mis : sistemoperasi)‏
    • Mempengaruhikomunikasi (mis : PL jaringan)‏
    • Membantumembangun PL lain (mis : tool PL)‏
apakah pl sebuah perbandingan dengan hardware
Apakah PL ? Sebuahperbandingandengan Hardware
  • PL ‘dirakit’
  • PL tidakkadaluwarsa
  • PL lebihkompleks
perubahan pl

Kenapaharusberubah ?

  • PL harusber-adaptasiuntukmemenuhikebutuhanlingkungankomputasiatauteknologibaru.
  • PL harusdi-perbaikiuntukmengimplementasikebutuhanbisnisbaru.
  • PL harusdiperluasuntukmembuatnyadapatberinteroperasidengansistemdan database modern yang lain.
  • PL harusdi-arsitekulanguntukmembuatnya ‘hidup’ ditengah-tengahlingkunganjaringan
Perubahan PL
rekayasa perangkat lunak software engineering

RPL adalahsuatuprosesrancangbangun.

RPL : AplikasiIlmuKomputeruntukmembangunsistemperangkatlunakpraktis.

Rekayasaperangkatlunak (software engineering)
tujuan

Mengetahuibagaimanamelakukanrekayasaterhadapsebuah PL

Mengetahui software life cycle

Dapatmelakukananalisakebutuhanuntukmengembangkansuatu PL

Dapatmerancang PL sesuai life cycle

Tujuan
tujuan1

a. Menghasilkansebuahperangkatlunak yang berkualitas.

Yang dimaksuddenganberkualitasdapatdilihatdaritigasisi, sisi sponsor (individuatauorganisasi yang telahmengeluarkanbiayadalampembangunanperangkatlunak), sisipemakai (siapapun yang menggunakanperangkatlunaktersebut), sisimaintainer / modifier (yang memeliharadanmemodifikasiperangkatlunaktersebut).

Tujuan…….
slide11

- Sisi Sponsor :

menghasilkandanataumenghematuang. Sponsor inginmenggunakanperangkatlunaktersebutuntukmeningkatkanproduktivitasorganisasi. Sponsor mengharapkanuntukdapatmenghasilkansebuahlayanandenganbiaya yang rendahtetapimasukakal. Karenaitusistem yang dibuatharushandal, fleksibeldanefisien. Selainitubiayadaripemeliharaan, modifikasidanpeningkatandarisistemtersebutharusserendahmungkin.

slide12

SisiPemakai :

  • Bagipemakaiperangkatlunakadalahalatuntukmembantumenyelesaikantugas-tugasnya. Karenaituperangkatlunakharusmenyediakanfungsi-fungsi yang dibutuhkanolehpemakai. Perangkatlunakjugaharushandaldanefisien, perangkatlunakharusdapatmenghasilkanoutput yang konsisten. Selainitupemakaiharusmerasaperangkatlunak yang dibuatmudahuntukdipelajari, mudahdigunakandanmudahuntukdiingat.
slide13

SisiMaintainer/modifier :

  • Yang diinginkanolehmaintainer/modifier adalahperangkatlunaktersebutmemilikisangatsedikit error padasaatpenginstallanpertama (catatan : sangatkecilkemungkinannyauntukmenghasilkanperangkatlunak yang 100 % bebasdari bug). Selainituperangkatlunaktersebutharusterdokumentasidenganbaik. Source code jugaharusmudahdibaca, terstrukturdandirancangdenganbaikdanbersifat modular.
slide14

b. menghasilkanperangkatlunakdenganbiaya yang efisien.

c. menghasilkanperangkatlunaktepatpadawaktunya.

masalah masalah perangkat lunak

1. Perangkatlunaktelahdiselesaikandandiserahkan (delivered) tetapitidakpernahdigunakan (47%).

2. Pemakai (user) sudahmembayaruntukperangkatlunaktetapitidakpernahjadidandiserahkan (29,7%).

3. Perangkat lunak digunakan setelah dilakukan modifikasi (3%).

4. Perangkat lunak digunakan sebagaimana mestinya (2%).

Masalah-masalahperangkatlunak :
ad