1 & 2
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 22

Rekayasa Perangkat Lunak PowerPoint PPT Presentation


  • 166 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

1 & 2. Rekayasa Perangkat Lunak. Rekayasa = Engineering - pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan’masalah praktis ’ - Dari tidak ada menjadi ada. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak. Perangkat Lunak = Software Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu .

Download Presentation

Rekayasa Perangkat Lunak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Rekayasa perangkat lunak

1 & 2

RekayasaPerangkatLunak


Pengertian rekayasa perangkat lunak

Rekayasa = Engineering

- pemakaian ‘science’ untukmenyelesaikan’masalahpraktis’

- Dari tidakadamenjadiada

PengertianRekayasaPerangkatLunak


Rekayasa perangkat lunak

PerangkatLunak = Software

Kumpulan program komputerdenganfungsitertentu.

Sekelompok item atauobjekygmembentuk ‘konfigurasi’ didalamnyatermasuk program, dokumen, data

PL :

1. Instruksi (program komputer) yang biladieksekusidapatmenjalankanfungsitertentu,

2. Struktur data yang dapatmembuat program memanipulasiinformasi, dan

3. Dokumen yang menjelaskanoperasidanpenggunaan program (Pressman, 1997).


Karakteristik perangkat lunak

Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras :

1. Perangkatlunakdikembangkanataudirekayasa, jaditidakdiproduksidalampengertianklasik.

2. Merupakanproduk yang unik (tidakadaseriproduksi).

3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui

4. Tidakterlihat (invisible).

5. Perangkatlunakpadaumumnyadibangunsesuaikeinginan, jaditidakdibentukdarikomponen yang sudahada.

6. Fleksibel, sehinggamudahdimodifikasi.

7. Dihubungkan (linked) dengansistemkomputer.

KarakteristikPerangkatLunak


Peran ganda perangkat lunak pl

PeranGandaPerangkatLunak (PL)‏

  • PL adalahsebuahproduk

    • Menyajikanpotensikomputasi

    • Menghasilkan, mengelola, memperoleh, modifikasi, menampilkanataumengirimkaninformasi

  • PL adalahalatuntukmenyajikansebuahproduk

    • Mendukungataumenyediakanlangsungfungsisistem

    • Mengendalikan program lain (mis : sistemoperasi)‏

    • Mempengaruhikomunikasi (mis : PL jaringan)‏

    • Membantumembangun PL lain (mis : tool PL)‏


Apakah pl sebuah perbandingan dengan hardware

Apakah PL ? Sebuahperbandingandengan Hardware

  • PL ‘dirakit’

  • PL tidakkadaluwarsa

  • PL lebihkompleks


Perubahan pl

Kenapaharusberubah ?

  • PL harusber-adaptasiuntukmemenuhikebutuhanlingkungankomputasiatauteknologibaru.

  • PL harusdi-perbaikiuntukmengimplementasikebutuhanbisnisbaru.

  • PL harusdiperluasuntukmembuatnyadapatberinteroperasidengansistemdan database modern yang lain.

  • PL harusdi-arsitekulanguntukmembuatnya ‘hidup’ ditengah-tengahlingkunganjaringan

Perubahan PL


Rekayasa perangkat lunak software engineering

RPL adalahsuatuprosesrancangbangun.

RPL : AplikasiIlmuKomputeruntukmembangunsistemperangkatlunakpraktis.

Rekayasaperangkatlunak (software engineering)


Tujuan

Mengetahuibagaimanamelakukanrekayasaterhadapsebuah PL

Mengetahui software life cycle

Dapatmelakukananalisakebutuhanuntukmengembangkansuatu PL

Dapatmerancang PL sesuai life cycle

Tujuan


Tujuan1

a. Menghasilkansebuahperangkatlunak yang berkualitas.

Yang dimaksuddenganberkualitasdapatdilihatdaritigasisi, sisi sponsor (individuatauorganisasi yang telahmengeluarkanbiayadalampembangunanperangkatlunak), sisipemakai (siapapun yang menggunakanperangkatlunaktersebut), sisimaintainer / modifier (yang memeliharadanmemodifikasiperangkatlunaktersebut).

Tujuan…….


Rekayasa perangkat lunak

- Sisi Sponsor :

menghasilkandanataumenghematuang. Sponsor inginmenggunakanperangkatlunaktersebutuntukmeningkatkanproduktivitasorganisasi. Sponsor mengharapkanuntukdapatmenghasilkansebuahlayanandenganbiaya yang rendahtetapimasukakal. Karenaitusistem yang dibuatharushandal, fleksibeldanefisien. Selainitubiayadaripemeliharaan, modifikasidanpeningkatandarisistemtersebutharusserendahmungkin.


Rekayasa perangkat lunak

  • SisiPemakai :

  • Bagipemakaiperangkatlunakadalahalatuntukmembantumenyelesaikantugas-tugasnya. Karenaituperangkatlunakharusmenyediakanfungsi-fungsi yang dibutuhkanolehpemakai. Perangkatlunakjugaharushandaldanefisien, perangkatlunakharusdapatmenghasilkanoutput yang konsisten. Selainitupemakaiharusmerasaperangkatlunak yang dibuatmudahuntukdipelajari, mudahdigunakandanmudahuntukdiingat.


Rekayasa perangkat lunak

  • SisiMaintainer/modifier :

  • Yang diinginkanolehmaintainer/modifier adalahperangkatlunaktersebutmemilikisangatsedikit error padasaatpenginstallanpertama (catatan : sangatkecilkemungkinannyauntukmenghasilkanperangkatlunak yang 100 % bebasdari bug). Selainituperangkatlunaktersebutharusterdokumentasidenganbaik. Source code jugaharusmudahdibaca, terstrukturdandirancangdenganbaikdanbersifat modular.


Rekayasa perangkat lunak

b. menghasilkanperangkatlunakdenganbiaya yang efisien.

c. menghasilkanperangkatlunaktepatpadawaktunya.


Model proses waterfall

Model proses waterfall


Software lifecycle dari model waterfall

Software lifecycle dari model waterfall


Software lifecycle dari model waterfall1

Software lifecycle dari model waterfall


Macam macam pl

Macam-macam pl


Pl berdasarkan fungsional

Pl berdasarkanfungsional


Pl berdasarkan fungsional1

Pl berdasarkanfungsional


Pl berdasarkan fungsional2

Pl berdasarkanfungsional


Masalah masalah perangkat lunak

1. Perangkatlunaktelahdiselesaikandandiserahkan (delivered) tetapitidakpernahdigunakan (47%).

2. Pemakai (user) sudahmembayaruntukperangkatlunaktetapitidakpernahjadidandiserahkan (29,7%).

3. Perangkat lunak digunakan setelah dilakukan modifikasi (3%).

4. Perangkat lunak digunakan sebagaimana mestinya (2%).

Masalah-masalahperangkatlunak :


  • Login