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2 – Scripting

Corso Multiplayer Applicazioni Multimediali Multiplayer su Web. 2 – Scripting. Eventi Elementi sul linguaggio Costrutti di controllo flusso Parametri impliciti Eventi di movimento Orientarsi nella documentazione Array e SET. EVENTO. A ogni cosa che succede corrisponde un EVENTO

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2 – Scripting

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Presentation Transcript


  1. Corso MultiplayerApplicazioni Multimediali Multiplayer su Web 2 – Scripting Eventi Elementi sul linguaggio Costrutti di controllo flusso Parametri impliciti Eventi di movimento Orientarsi nella documentazione Array e SET

  2. EVENTO • A ogni cosa che succede corrisponde un EVENTO • A ogni EVENTO viene generata una chiamata • A ogni chiamata, se gli corrisponde del codice, questo viene ESEGUITO

  3. EVENTO esempi • All’inizio del gioco • Evento onStart • Se esiste onStart, viene eseguito

  4. EVENT • EVENT id_evento • Istruzione • Istruzione .. • End_EVENT  verificare Developers Ref.

  5. EVENT Esempio • EVENT onStart • Call PopMonster() ‘Mia funzione che fa apparire un ‘mostro in una stanza a caso • End_EVENT

  6. EVENTO esempi • Un personaggio viene guardato (cliccato) • Scatta l’evento persona.onLook • Se esiste, l’evento viene eseguito e stop. • Scatta l’evento onLook (generico) • Se esiste, l’evento viene eseguito.

  7. Parametri impliciti • $OWNER – chi possiede l’evento equivale a this in Java • $AGENT – chi ha iniziato l’azione • $TARGET – terzo attore (a volte si usa, a volte no)

  8. EVENT Model: persona.onLook $AGENT $OWNER

  9. EVENTO onLook Esempio SCRIPTS EVENT tizio.onLook Speak $OWNER,$AGENT,“Ehi cos’hai da guardare?" END_SCRIPTS

  10. Speak • Speak [da,][dest,] frase [, frase…] • “da” Default è $OWNER • “dest” Default è $AGENT • Se ci sono più frasi vengono stampate in ciclo

  11. Speak da così… SCRIPTS EVENT tizio.onLook Speak $OWNER,$AGENT,“Ehi cos’hai da guardare?", “Lasciami in pace!“ END_SCRIPTS

  12. …a così SCRIPTS EVENT tizio.onLook Speak“Ehi cos’hai da guardare?", “Lasciami in pace!“ END_SCRIPTS

  13. Valori predefiniti SYS (Voce di sistema) • Usare in “da” $WORLD (Tutti i giocatori connessi al gioco) • Usare in “dest”

  14. EVENTO onLook Esempio SCRIPTS EVENT tizio.onLook Speak SYS,$WORLD,“Il giocatore “ + $AGENT + “ guarda “ + $OWNER END_SCRIPTS

  15. Object Model di CHARACTERS • Usare il punto . per fare riferimento a una proprietà Persona.name Nome della persona Persona.container Dove si trova la persona (oggetto) Persona.container.id (id della stanza) Persona.container.name (nome della stanza)

  16. Print • Print [dest,] Che cosa [, che cosa…] • Print “In questa stanza c’è poca luce” • Print “OWNER=“ + $OWNER + “ AGENT= “ + $AGENT + “ TARGET=“ + $TARGET

  17. Assegnazione – ricordare un valore • Compleanno = “26 Luglio” • Print Compleanno 26 Luglio

  18. If .. Else • If (condizione) • Istruzioni • Else • Istruzioni • End_If • Niente THEN • End_If e non End If

  19. RndInt(N) • Estrae un numero a caso da 1 a N e lo restituisce

  20. If .. Else IfRndInt(2) = 1 Print “PARI!” Else Print “DISPARI!” End_If

  21. EVENT Model: persona.onHear $TARGET $AGENT $OWNER

  22. Stampare i parametri impliciti • Print “OWNER=“ + $OWNER + “ AGENT= “ + $AGENT + “ TARGET=“ + $TARGET

  23. Vedere il log • Cartella system • File debug#.log • # = numero dello slot usato • NB.: Se non funziona rivedere impostazione debugTo= nel file worldnav#.properties

  24. Eco di quanto detto • EVENT persona.onHear • Speak $OWNER,$AGENT,”Mi hai detto: “ + $TARGET + “, ma che significa?” • END_EVENT

  25. EVENT Model: stanza.onLoose $AGENT $TARGET $OWNER

  26. EVENT Model: persona.onExit $OWNER $AGENT $TARGET

  27. EVENT Model: persona.onEnter $OWNER $AGENT $TARGET

  28. EVENT Model: stanza.onReceive $AGENT (?) $TARGET $OWNER

  29. Consultare la Developers Reference • Come funziona DimensioneX • Configurazione • Parte Design-time (DXW) • Parte Run-Time (SmallBasic) • Object Model degli oggetti • Eventi del sistema • Funzioni disponibili • Istruzioni disponibili

  30. Array arrSaluti 1 2 3 4 “ciao” “hola” “hi” “hello”

  31. Array + RndInt(N) • arrSaluti = NewSet(“ciao,hola,hello”) • Speak arrSaluti(RndInt(3)) • Ciao • Hello • Ciao • Hola

  32. SET setOggetti book crown scroll sword

  33. For Each Next • For Each var In set • Istruzioni • Next • Attenzione a set e array

  34. For Each Next + SET Print “personaggi presenti:” For Eachx In getCharactersIn(spiaggia) Printx.name Next

  35. Riassunto • Eventi • Elementi sul linguaggio • Costrutti di controllo flusso • Parametri impliciti • Eventi di movimento • Orientarsi nella documentazione • Array e SET

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