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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ana Lilia Laureano-Cruces Universidad Autómoma Metropolitana-Azcapotzalco. HISTORIA. A finales de los 60’s. Noruega. Simula 67 (clases y subclases). En los 70´s. Palo Alto (Xerox Park). SmallTalk Se le considera el lenguaje mas puro.

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSAna Lilia Laureano-CrucesUniversidad Autómoma Metropolitana-Azcapotzalco

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

historia
HISTORIA
  • A finales de los 60’s.
  • Noruega.
  • Simula 67 (clases y subclases).
  • En los 70´s.
  • Palo Alto (Xerox Park).
  • SmallTalk
  • Se le considera el lenguaje mas puro.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Con Simula y SmallTalk quedó demostrada el ahorro de programación si las propiedades comunes a los objetosse programan una sola vez.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

por qu tard en llegar
¿ Por qué tardó en llegar ?
  • Debido a las plataformas de trabajo existentes para ambos lenguajes.
  • Eran lenguajes conocidos sólo en las Universidades.
  • Hasta 1980, se da a conocer SmallTalk.
  • La gente consideró que era un sistema de ventanas y no apreció el paradigma.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

lenguaje c
Lenguaje C
  • En los 80’s C se convierte en un lenguaje popular de desarrollo.
  • Los Laboratorios Bell, ampliaron el lenguaje para que pudiera soportar el paradigma OO.
  • Le llamó C++.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

c mo gan la batalla de popularidad
Cómo ganó la batalla de popularidad
  • El paradigma OO, empezó a llamar la atención.
  • La gente lo podía aprender en un lexico ya conocido la POO.
  • No se invertía ezfuerzo en aprender nuevos entornos ni lenguajes.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

porqu es importante la ingenieria de software
Porqué es importante la Ingenieria de Software
  • Representa una metodología de desarrollo creciente hacia un fin.
  • La POO no necesita un conocimiento completo de las fases que anteceden a una de ellas.
  • Existen metodologías como la de Booch o Cood-Jourdan, creadas para la POO.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

en nuestro caso usaremos los tad s
En nuestro caso usaremos los TAD´S.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

el costo del software
Construcción.

Mantenimiento.

El costo del Software

Analisis.

Especificación.

Diseño.

Corrección de errores.

Cambios debido a revisiones.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

evoluci n de las topolog as de los lenguajes
Evolución de las topologías de los lenguajes

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

primera generaci n y principios de la 2a 1954 1958
Primera generación y principios de la 2a. (1954-1958)

DATOS

SubProgramas

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

caracter sticas
Características
  • Los contenedores fisicos son SubProgramas.
  • Datos globales.
  • Los datos eran vistos por todos.
  • Un error era desvastador.
  • FORTRAN, ALGOL 58, COBOL, FLOWMATIC, IPL V.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

mediados de los 60 s finales de la 2a y principios de la 3a
Mediados de los 60’sfinales de la 2a. Y principios de la 3a.

DATOS

funciones

SubProgramas

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

caracter sticas1
Características
  • El código finalmente fué reconocido como un punto intermedio entre el problema y la computadora. Y como consecuencia nace la abstraccion procedurales.
  • 1. Se desarrollaron mecanismos de paso de parámetros.
  • 2. Se crearon los fundamentos de la programación estructurada.
  • 3. Métodos de diseño para la construcción de grandes sistemas.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

se desarrollaron lenguajes que
Se desarrollaron lenguajes que:
  • Soportan el anidamiento de SubProgramas.
  • Estructuras de Control.
  • Variables locales y globales.
  • FORTRAN II, ALGOL 60, COBOL Y LISP.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

finales de la tercera generaci n 1962 1970
Finales de la tercera generación(1962-1970)

DATOS

funciones

SubProgramas

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Características

Aparecieron los grandes proyectos.

Necesidad de desarrollar partes de forma independiente.

Aparece la compilación separada lógica.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

caracter sticas de los lenguajes
Características de los lenguajes
  • Soportaban estructura modular.
  • Tenian pocas reglas.

+ Consistencia semántica, referente a las Interfaces del módulo.

Pl/1, ALGOL 68, PASCAL, SIMULA

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

topolog a de los lenguajes bo y oo
Topología de los lenguajes BO y OO
  • Se utiliza la abstracción de datos para controlar la complejidad.
  • El programa es representado por una colección de objetos y/o clases.
  • No existen datos globales.
  • Los datos y las operaciones son colocadas en bloques lógicos.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Mensajes

Objetos

Datos

Métodos

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

conceptos de la poo
Conceptos de la POO

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

definiciones de objeto
Definiciones de Objeto

+ Es un componente del mundo real, que se tranforma en el dominio del software.

+ Es un elemento, unidad o identidad (real o abstracta), que se tranforma en el dominio del software; con un papel bien definido en el dominio del problema.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

un objeto es una entidad que tiene estado comportamiento e identidad
Un objeto es una entidad que tiene: estado, comportamiento e identidad

1. Estado:son los valores de los atributos que identifican el estado del objeto.

2. Comportamiento:esta definido en base a sus operaciones.

3. Identidad: se determina, en base al estado de un objeto.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

anatom a de un objeto
Anatomía de un Objeto

Objeto

mensajes

Datos

Métodos

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

ciclo de vida del software
Ciclo de vida del software
  • Análisis Oreintado a Objetos(basada en TAD’S)
  • Diseño Oreintado a Objetos (Rose)
  • Programación Orientada a Objetos

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

mecanismos b sicos
Mecanismos Básicos

Mensaje y Método

Clase y SubClase

Objeto

Herencia

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Clases: es una abstracción, donde se agrupan atributos comunes de diferentes elementos.

SubClase: es una abstracción que especializa a una Clase.

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Lista

Cola

Pila

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Vehículo

Vehículo de Viento

Vehículo Motorizado

Vehículo de Tierra

Vehículo de Agua

Vehículo de aire

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Herencia:es una relación entre clases donde una comparte la estructura o el comportamiento definido en otra(s)clase(s).

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

herencia sencilla
Herencia Sencilla

Lista

Pila

Cola

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

herencia multiple
Herencia Multiple

Amante

Mamá

Empleado

Mujer

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Herencia Múltiple

Arabes

Mayas

Tlaxcaltecas

Españoles

Aztecas

Mexicano

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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Conceptos Clave

Abstracción

Polimorfismo

Modularidad

Persistencia

Encapsulación

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

jerarquizacion abstracci n y por especializaaci n
De lo general a lo particular.

Las características que forman parte de un concepto.

Dentro de clase.

Jerarquizacion (abstracción y por especializaación)

Abstracción

Especialización

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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El Boing 747

Es un tipo-de

avión

Es un tipo- de

vehículode aire

Es un tipo-de

Es un tipo-de:

Todas las caracteristicas que forman parte de

vehículo motorizado

Es un tipo-de

vehículo

POO_ConceptosHistoria Ana Lilia Laureano/UAM-A

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