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Web3.0 型社会 ウェブとネットの歩み寄る時代 PowerPoint PPT Presentation


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Web3.0 型社会 ウェブとネットの歩み寄る時代. KandaNewsNetwork ,Inc. 代表取締役 神田敏晶. KandaNewsNetwork ,Inc. 神田敏晶(かんだ としあき). ビデオジャーナリスト IT を専門とした取材・執筆事業 企業コンサルティング・教育事業 セグウェイレンタルビジネス事業 「 東京 拘置所」で検索 「 Web2.0 でビジネスが変わる」「 YouTube 革命」 「Web 3.0 型社会」著者 MXテレビ「 BlogTV 」キャスター 関西大学総合情報学部講師 宣伝会議 講師  デジタルハリウッド特別講師

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Web3.0 型社会 ウェブとネットの歩み寄る時代

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Presentation Transcript


Web3 0

Web3.0型社会ウェブとネットの歩み寄る時代

KandaNewsNetwork,Inc.

代表取締役

神田敏晶


Web3 0

KandaNewsNetwork,Inc.神田敏晶(かんだ としあき)

ビデオジャーナリスト

ITを専門とした取材・執筆事業企業コンサルティング・教育事業セグウェイレンタルビジネス事業 「東京拘置所」で検索

「Web2.0でビジネスが変わる」「YouTube革命」「Web3.0型社会」著者

MXテレビ「BlogTV」キャスター関西大学総合情報学部講師宣伝会議 講師  デジタルハリウッド特別講師

ビデオ投稿BAR 「BarTube」 マネージメント

好きな事でメシを食う永遠の27歳(18年目)セカンドライフ内に400平方メートルの土地所有


Web3 0

インターネット紀元前社会

  • 「石器」の発明 他動物とのパワーバランス 50万年前

  • 「原始の火」の発明  人類を後世に残した 1万年前

  • 「地域の火」の発明 インダス、黄河、メソポタミア、エジプト

  • 「心の火」 宗教による生きる目標 1万年前

  • 「印刷術の火」 黙読文化 知識の共有 500年前

  • 「蒸気の火」 移動の革命 スピードとパワーの革命200年

  • 「電気の火」暮らしの革命 エレクトロニクス 150年前

  • 「マイクロプロセッサの火」 情報革命 50年前

  • 「インターネットの火」コミュニケーションの多層化 10年前

  • インターネット紀元後社会のはじまり


Web3 0

人類は本当に進化しているのか?


Web3 0

Web1.0型社会

  • 「見る、読むインターネットの時代」

  • 1995年のインターネット社会

  • 阪神大震災 自治体の情報発信

  • ポータルサイトの時代

  • コンピュータの不都合にあわせていた時代

  • 24時間365日、完全セルフサービスの社会


Web 0 1

現在は、Web▲0.1型社会

  • 技術が進化すればするほど人間の価値は目減りしている

  • 江戸時代の1万倍働くサラリーマン

  • 300年間平和、仕事は5時間、リサイクル社会、1000万人が輸入に頼らない豊かな社会

  • 安直な、大量生産、大量移動、大量メディア

  • 情報公害社会 SPAM社会

  • セキュリティとトレードオフな関係の自由

  • 自由にアクセスできない企業のネットワーク


Web3 0

Web2.0型社会

  • 「使うインターネット時代」

  • 少しだけ気の利いたウェブをひっくるめただけ

  • インターネット常時接続型人類の登場

  • 大学生からインターネット 76世代(ナナロク)

  • 個人のメディア化 ブログの影響

  • 情報の共有化、共有こそすべて

  • すべては「ユーザー視点」

  • ロングテール化する商品・メディア・人々

  • セキュリティと著作権の問題

  • CGM(消費者制作メディア) の発生

  • バイラル&バズマーケティングの発生


Web3 0

広告

写真アプリケーション

データ運用

音楽流通

百科事典

ホームページ

イベント情報

アクセスUP

広告効果

画面遷移

広報からコミュニティへ

クローズドからオープン

文脈からコンテキストへ

抱え込まない


Web3 0

Web1.0

Web2.0

ネットワーク

ローカル

ネットワーク

ローカル

Web

HD

Web

HD

アプリケーション

アプリケーション

ブラウザ

ブラウザ

OS

OS

Web2.0は、データ共有のはじまりにすぎない


Web3 0

グーグルの4つの世界観

  • 1.パーソナル化      

  • 2.ウェブ コミュニティ化

  • 3.グローバル化

  • 4.パブリック・メディア化

    それらのサービスの世界観を

        すべて「検索」で串刺しにする

         広告サービス …今後はわからない…


Web3 0

Public/Media

Web/Community

Google News

Google Video

Google Page Creator

Blogger

groups

Checkout

Blog Search

Google Adsence

Orkut

YouTube

Search

Directory

Google Personalize

Web Accelerator

images

Picasa

Google Reader

Catalogs

Web Search Features

Google Dashboard

Web Search

Book Search

Scholar

Specialized

Froogle

Toolbar

Local for mobile

Global

Personal

Finance

Labs

answer

DeskTop

Translate

Google Secure Access

VPN

Pack

Sidebar

Google Ride Finder

Code

Alerts

Google Suggest

Google Transit

Google Local

Talk

Mobile

Google Map

Calendar

Froogle Mobile

SMS

Google Earth

Gmail

API

2006KandaNewsNetwork,Inc.


Google

Googleだけがなぜ?

  • ユーザーオリエンテッド 

  • 広告主よりも利用者を優先

  • メディアよりもブログ

  • 有限から無限の広告メディアへ

  • Gmail  Gカレンダー  Google Talk

  • ユーザーセントリックな弱点 まだ文脈を理解していない

  • 弱さを認めている強さ youtube google pack

  • 弱さを補える基礎体力


Web3 0

Google CheckOut


Web3 0

Google CheckOut


Google1

Googleに広告を掲載すると販売手数料が無料

  • AdWordsに広告を出す場合にはCheckout利用にかかる手数料「商品価格の2%+0.2ドル」が無料となる

  • 1万円の商品の場合、200円+25円=225円が無料

  • クレジットだと4~7%=400円~700円の手数料

  • 売上が広告出稿料金の10倍を超えない範囲で。

銀行(クレジット)業 × 広告業

10万円=2250円無料

100万円=22500円無料

1万円のAdwardsを購買すると

10万円の売り上げまで手数料が

無料となる。

10万円の場合、100万円まで無料


Web1 0 to web2 0

Web1.0 to Web2.0の世界観

ネットワーク経済

  • 自己自社利益  ユーザー利益

  • クローズド発想  オープン発想

  • 競争   共創

  • プロテクト  コピーフリー

  • 著作権  クリエイティブコモンズ

  • 従量制          定額制

  • ギャランティ  ベストエフォート

  • 貧困経済(排他的)  豊富経済(互助的)

  • アトム経済  ビット経済


Web3 0

Web2.0的企業

ネットワーク経済

  • 常にユーザー視点に常に立っていること

  • 共有から価値が生まれることを知っている

  • ユーザー巻き込み型戦略

  • 深くユーザー行動の文脈を理解している

  • ブログ&SNSを活用している

  • 趣味性を実益にかえている

  • 集合知・フォークソノミーの活用

  • マスメディアよりもニッチなメディア


Web3 0

Web2.0 to Web3.0の世界観

ネットワーク経済

  • 自国利益     地球利益

  • 世界発想     地域・コミュニティ発想 

  • 国境      共有

  • 権利  共有

  • ネットオリエンテッド  ネットとリアルの共有

  • ビット社会        アトム+ビット社会

  • 法律     マナー

  • 豊富経済(互助的)  コミュニティ経済

  • ビジネス  環境


Web3 0

慶応大学SFC 村井研究室


Web3 0

Web2.0

Web3.0~

ネットワーク

ローカル

ネットワーク

Web

HD

Web

アプリケーション

ブラウザ

マルチプラットフォーム

PC 携帯 TV 他

メディア デバイス

OS

仮想社会

現実社会


Web3 0

Web3.0型社会

  • 「察してくれるウェブ社会」

  • 小学生からインターネット 86世代(ハチロク)

  • コミュニティ中心(地域ではなく関心領域型)

  • ウェブと日常社会の連動化

  • ブラウズメディアの進化 ユビキタスネットワーク

  • 見えない・意識しないインターネット

  • テレパシー型情報社会


Web3 0

動画ビジネス環境の変遷

  • 動画ビジネスは装置産業だった

  • 映画とテレビの独占市場の世界

  • 最初はパッケージ エジソンの発明

  • 19世紀(1893年)映画がシカゴ万博で発表 114年の歴史

  • 劇場公開(1895年)という リュミエール兄弟の発明

  • 1905年 ニッケルオデオン ハリウッドの誕生

  • 1953年 テレビ放送開始 NHK 54年の歴史

  • 1960年代 家庭用 8ミリフィルム  投影

  • 1980年代 ホームビデオ、CDの登場

  • 「ニューメディア時代」CATV サテライト BS

  • 1990年代 コンピュータの登場 Mini DVカメラの登場

  • CD-ROM 「マルチメディア時代」

  • 2000年代 DVDの登場/ HDの登場 


Web3 0

配信は、圧縮&伸張の歴史

  • 映画  マスター デュプリケート 配信

  • テレビ マスター 一斉放送 

  • ビデオ タイムオンデマンド 

  • DVD  マスター  MPEG2圧縮

  • インターネット   動画の登場 MPEG4圧縮

    • Mbone IPマルチキャスト

    • Stream works

    • Real video メタファイル記述

    • Windows Media

    • Skype Video

    • FLV Flash動画


Youtube

YouTubeの登場

  • (1)ネット回線の高速化と価格の低廉化

  • (2)ハードディスクの価格破壊

  • (3)ビデオをキャプチャしたり編集したりするPC端末やツール(ソフト&ハード)の普及

  • (4)無料サイトを通じたユーザー獲得が目的のビジネスモデルの浸透

  • (5)新しい映像コミュニケーション


Web3 0

ロングテール化する動画ビジネス

  • ロングテール

  • ヒットチャートとしてのハリウッド映画マイナス成長

  • 映画ビジネスの破綻 映画は宣伝

  • ハリウッドメジャーの憂鬱

  • 2時間という時間の束縛 ノンデマンド上映

  • あふれだす個人所有映像

  • マイビデオ ビデオショップ ネット配信

  • 著作権問題 個人管理料&権利者ビジネス


Wii stb

WiiというSTB(セットトップボックス)

テレビ ユーザーインタフェース

地デジチューナー,次世代DVD

はてな Rimo.tv


Web3 0

アップルTVはこうなる?

アップル&Googleのリビングルーム戦略

エリック・シュミット アップル ボードメンバー

Google Video & YouTubeのタグによる自動ダウンロード

テレビモニタに出力

アップルTV22007QY2 でHDMI でHD出力

テレビチャンネルに、Google Video やYouTubeチャンネルが参入

Google or Appleによる Tivoの買収 2007年中


Web3 0

動画利益共有

  • Revver ビジネスモデル

  • 広告利益の共有

  • Revver1/3

  • 映像制作者1/3

  • 伝達者 1/3

    テレビ業界がこのモデルを導入するとどうなるのだろうか?


Web3 0

SNS型動画共有の未来 mixi動画 

  • あなどれないmixi動画

  • マイミクによる動画センサー

  • マイミクチャンネル

  • SNS型テレビ放送局

  • ビデオオークション

  • 貸します あげます

  • 今から2時間後の行動にアクションを与える映像情報

  • 視聴型テレビから参加型テレビへ

  • PrismTV ご近所TV

  • http://www.prism-tv.jp/

  • Xacti2.0 ブログ用ビデオカメラ


Web3 0

仮想空間テレビ セカンドライフTV局

  • 仮想空間内のテレビ

  • 仮想空間ニュース

  • 既存のテレビソースの共有

  • 世界のライブ番組

  • ロケーションフリーテレビの共有化

  • 国境とリージョンコードがなくなる 

  • 世界に残るのは時差のみ

  • 日本版登場による島国化


Web3 0

U2ライブ、サンダンス映画祭

  • サンダンス映画祭、「Second Life」で上映会開催 - CNET Japan

    • http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20341476,00.htm

  • YouTube - U2 in SL Virtual Concert in Second Life

  • http://www.youtube.com/watch?v=Mro9Qzv--k8


Web3 0

映像のクリエイティブコモンズ化

  • 改変自由、配布自由なCC番組

  • 見てもらってナンボに今さらながら気づく

  • テレビは素材提供

  • 勝手CMのバイラルパワー

  • 露出機会を増やすためにやるべきことはある

  • NTT Clip life

  • http://cliplife.jp/


Web3 0

インタラクティブ型広告

  • ゲーム感覚なコマーシャル

  • ケチャットhttp://ketchup.jp/ketchat/live/

  • Linerider によるコース広告

  • ビール会社


Web3 0

ネット時代の消費行動

Media

TV/Radio 雑誌

メディアより豊富でレアな情報

しかも“pure”である

掲示板

ブログ

SNSmixi

オークション

公式企業サイト

Blog

最安値を知っている

再販価値もわかる

アフリエイト

コミュニティ

オークション

Amazon

kakaku.com

Yahoo

苦労せずに比較できる

じっくり調べられる


Aidma aisas sias

AIDMAからAISASそしてSIASへ

A注意 I興味 D欲求 M記憶 A行動

A注意  I興味 S検索 A行動 S共有

S検索  I興味 A行動 S共有


Web3 0

マスメディアからCGMへ

商品を購入する信頼度

マスメディア

マスメディア

インターネット

インターネット

CGM

CGM

Now

Future


Web3 0

CGM Matrix

Professional

Hobby & Pro

Pro & Business

Corporate

CGM

Hobby

Business

Amateur & Business

Hobby & Amateur

Amateur


Web3 0

High-Interest

Net Zone

Friends Zone

高い共通興味

Auction

blog

Affiliate

SBM

Contents

Friends

SNS

Best

Friends

Fun-Club

Wiki

IM

2Channel/BBS

Community

High-Connection

Low-Connection

Local-Community

低い関係性

高い関係性

School

Friends

alliance

War

Magazine

Movie

News-Paper

Child Friends

Radio

Company

TV

Enemy

Relative People

Family

Low- Interest

Media Zone

Family Zone

低い共通興味


Web3 0

まとめ

  • Web1.0 見るウェブ読むウェブの時代

  • Web2.0 使うウェブの時代 すべては完全セルフ

  • Web3.0 察してくれるウェブの時代

  • リアル社会とネット社会の融合 

  • ネット社会は、「透明化」される

  • リアル社会は、「可視化」される

  • 映像コミュニケーションの進化

  • 仮想体験の進化 

  • メディアからコミュニティへ

  • 情報の偏食化を防ぐノイズとしてのマスメディアが必要となる。


Web3 0

ご清聴ありがとうございました!本日の資料は「KNN Web3.0」で検索ください感想もしくはトラックバックも歓迎です

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  • ビデオ投稿スタジオBAR「BarTube」渋谷センター街 一番奥のサンクスの隣のビルの3F奥 21:00-24:00 日祝休


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