1 / 17

iPhone - proč a jak mění svět mobilního Internetu

iPhone - proč a jak mění svět mobilního Internetu. Mobile Internet Forum 2008 Petr Mára, petrmara.com. Jak to začalo. iPhone vzniká po zkušenostech s iPodem, obchodem iTunes Store a na základech Mac OS X Nejedná se o klasický smartphone či manažerský telefon, jiná cílová skupina

shelley
Download Presentation

iPhone - proč a jak mění svět mobilního Internetu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. iPhone - proč a jak mění svět mobilního Internetu • Mobile Internet Forum 2008 • Petr Mára, petrmara.com

  2. Jak to začalo... • iPhone vzniká po zkušenostech s iPodem, obchodem iTunes Store a na základech Mac OS X • Nejedná se o klasický smartphone či manažerský telefon, jiná cílová skupina • Zápory: Bluetooth, absence Flash formátu, neumí fungovat jako modem, neumí editovat dokumenty, absence oficiální češtiny • Klady: multi-touch displej, jednoduché ovládání, prohlížeč Safari a uživatelské rozhraní

  3. iPhone v číslech • Rok 2008 - překročení prodeje 10 mil. kusů • 1% mobilního trhu vs.cca 40% společnosti Nokia (s cca 150 telefony) • Aktuální produkce = 800 000 kusů / týden, s vyhlídkou na prodej 40 mil kusů v roce 2009 • Cca 15 000 kusů prodáno přes operátory (srpen/září) u nás • Do konce roku to může být cca 40 - 50 000 • Early adopters nakoupili již dříve ze zahraničí (šedý dovoz, hacknutá verze), odhadem 30 - 50 000 kusů iPhonu první generace

  4. Co přesně iPhone je? • Mr Jobs said that mobile handsets were moving from an era when they were distinguished by hardware features such as radios and antennas to where they were set apart by the programs they could run. "The phone of the future will be differentiated by software," he said.

  5. iPhone a příjmy • Apple vedle prodeje samotného přístroje vydělává na dalších frontách: • iTunes Store (minimum) • MobileMe (online služba pro synchronizaci zařízení, 100 dolarů/rok) • App Store (30% příjmu z aplikace) • Další produkty Apple (zpětně láká uživatele ke své platformě)

  6. App Store • App Store je primárním zdrojem aplikací, je dostupný přímo z telefonu. • Neexistují krabicové verze aplikací, ideální i proti pirátství Apple má 30% z každé prodané aplikace • 60 mil. aplikací staženo za 1. měsíc = 30 mil. dolarů příjem (9 mil. zisk pro Apple) • 100 mil. aplikací staženo po dvou měsících • Ceny aplikací zpravidla 0 až 10 dolarů

  7. Aplikace první generace • Těsně po uvedení iPhone neměli vývojáři možnost vytvářet aplikaci přímo pro OS • Vzniklo více než 2000 webových aplikací optimalizovaných pro prohlížeč Safari. • http://www.apple.com/webapps/ • Uživatelské rozhraní hodně podobné operačnímu systému, možnost tvořit odkazy na plochu telefonu

  8. Aplikace druhé generace • Od června 2008 prodej klasických instalovatelných programů • Nyní přes 3000 programů v nabídce, cca 700 tvoří hry, Symbian cca 10 000 aplikací, WM cca 18 000 aplikací • Drtivá většina aplikací jsou jednoúčelové produkty využívající obsah z internetu - Widgety • IM, RSS, FaceBook, LinkedIn, NY Times, eBay, PayPal, Wikipedia apod.

  9. Specifická řešení • NY Times - vlastní aplikace pro čtení obsahu • Weather - Widget / počasí • YouTube - obsah z internetu přímo v upravené podobě v iPhone (mp4 videa)

  10. Twitter klony • Twitterific - standardní klient s možností nahraní fotek na službu Twitpic • Twittervision - Na světové mapě dochází k zobrazení jednotlivých příspěvků • Twinkle - vedle nahrání fotky umožňuje i lokalizaci uživatele a zobrazení příspěvků, které vznikly v okolí (a to i v historii)

  11. Qik.com a Last.FM • Qik - živé video vysílání přímo z telefonu • Aplikace dostupná i pro jiné platformy • Ačkoliv Apple nenabízí vlastní video nahrávací software, existují řešení třetích stran • Last.FM - dokáže posílat data o poslouchané hudbě na stránku s profilem uživatele • Dle tagů dokáže nalézt skladby a pouštět hudbu přímo z internetu na základě preferencí • Online video a lokalizace

  12. Lokalizace uživatele - WikiMe a LocalPicks • WikiMe - Wikipedie v iPhone zobrazují informace o okolí v závislosti na aktuální pozici • LocalPicks - na základě místa telefonu dochází k doporučení restaurace v okolí, data přebírána z TripAdvisor.com • WikiMe a Local Picks

  13. LinkedIn a FaceBook • LinkedIn - Online verze byznys komunitního nástroje přímo v telefonu • Chová se stejně jako interní seznam kontaktů, je možné z něj přímo telefonovat nebo psát emaily • FaceBook - Orientováno více na zábavu než byznys • Žádný rozdíl mezi LinkedIn a interními kontakty

  14. Evernote a SugarSync • Evernote - nástroj pro synchronizaci poznámek mezi zařízeními, automatická synchronizace • SugarSync - synchronizace a záloha souborů z počítače do internetu. Aplikace v iPhone je schopná internetové zálohy procházet a data posílat emaily (bez stažení do telefonu) • Synchronizace dat mezi více zařízeními

  15. iPhone/iPod jako herní platforma?

  16. iPhone/iPod jako herní platforma? • výkonnější procesor než Sony PSP / kvalitnější displej než Nintendo DS • Polohový senzor, využit např. v Sega Super Monkey Ball • připojen k internetu 24/7 + GPS lokalizace • potencionálně silná herní platforma, možnost provázání herního a reálného světa pomocí GPS - geocaching • Sega (Monkey Ball) - v prvních 20-ti dnech prodáno 300 000 kopií v ceně $9.99 • Electronic Arts (Spore Origins), Gameloft (Real Soccer 2009, Asphalt 4), Vivendi Games (Crash Bandicoot).

  17. Poznatky, které iPhone přináší • iPhone nemění internet, ani mobilní trh, spíše přináší jiný pohled na přístup k internetu. • Apple se zaměřuje především na nabídku aplikací uživatelům, tento jev má větší prioritu než samotné funkce. • Vývojáři nabízejí vedle her a widgetů především verze web 2.0 aplikací s využitím lokalizace uživatele. iPhone lze v tomto směru chápat jako webový terminál. • Stálé připojení k internetu není nadstandard, je bráno jako samozřejmost.

More Related