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TECNOLOGIAS ETHERNET

TECNOLOGIAS ETHERNET. Rafael Barón Castro Brandon Torres Sánchez. ETHERNET. Con el termino Ethernet se suele referenciar a una familia de tecnologías LAN comprendidas actualmente en el estándar IEEE 802.3

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TECNOLOGIAS ETHERNET

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Presentation Transcript


  1. TECNOLOGIAS ETHERNET Rafael Barón Castro Brandon Torres Sánchez

  2. ETHERNET • Con el termino Ethernet se suele referenciar a una familia de tecnologías LAN comprendidas actualmente en el estándar IEEE 802.3 • Ethernet es originalmente una tecnología propietaria desarrollada por Digital, Intel y Xerox (DIX) en la década de 1970 y que luego fue estandarizado por la IEEE a través de la comisión 802.3 a mediados de la década de 1980.

  3. NOMENCLATURA Y ESTANDARES • A las tecnologías Ethernet se aplica una terminología estándar establecida por la IEEE, que permite identificar fácilmente varias características de cada una de ellas.

  4. NOMENCLATURA Y ESTANDARES • La nomenclatura de los diferentes medios es la siguiente: • T – Cable de par Trenzado • S - Cable de fibra óptica multimodo de corto alcance. • L – Cable de fibra óptica monomodo o multimodo de largo alcance. • La segunda letra indica la codificación utilizada: • X – Codificación 4B/5B para FastEthernet u 8B/10B para GigabitEthernet • R – Codificación 64B/66B

  5. TIPOS MAS COMUNES DE CABLEADO ETHERNET

  6. TECNOLOGIAS ETHERNET

  7. ETHERNET: Palabras clave. • Transceptor: es un dispositivo que cuenta con un transmisor y un receptor que comparten parte de la circuitería o se encuentran dentro de la misma caja. Para 10Base5, se sujeta firmemente un transceptor alrededor del cable, de modo que su derivación haga contacto con el núcleo interno. • Cable transceptor o cable de derivación: conecta el transceptor a una tarjeta de interfaz en la computadora. Algunos transceptores permiten la conexión de hasta ocho computadoras cercanas a ellos, a fin de reducir la cantidad de transceptores necesarios. La tarjeta de interfaz contiene un chip controlador que transmite tramas al transceptor y recibe tramas de él. El controlador se encarga de ensamblar los datos en el formato de trama adecuado, así como de calcular las sumas de verificación de las tramas de salida y de comprobarlas en las tramas de entrada. • Concentrador (hub): es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP. En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.

  8. ETHERNET

  9. Codificación Manchester • Ninguna de las versiones de Ethernet utiliza codificación binaria directa con 0 voltios para un bit 0 y 5 voltios para un bit 1, pues conduce a ambigüedades. En cambio se usa +1 voltios para un 1 y −1 voltios para un 0. • Lo que se necesita es un mecanismo para que los receptores determinen sin ambigüedades el comienzo, el final o la mitad de cada bit sin referencia a un reloj externo. Dos de tales enfoques se llaman codificación Manchester y codificación Manchester diferencial. • Una desventaja de la codificación Manchester es que requiere el doble de ancho de banda que la codificación binaria directa, pues los pulsos son de la mitad de ancho. Introducción a la Codificación Manchester. Paralelo con Codificación Binaria.

  10. ¿Cómo se manejan las colisiones? • Algoritmo de retroceso exponencial binario. • Tras una colisión, el tiempo se divide en ranuras discretas cuya longitud es igual al tiempo de propagación de ida y vuelta de peor caso en el cable. Tomando en cuenta la ruta más larga permitida por Ethernet, el tiempo de ranura se estableció en 512 tiempos de bit, o 51.2 μseg. • Tras la primera colisión, cada estación espera 0 o 1 tiempos de ranura antes de intentarlo de nuevo. Si dos estaciones entran en colisión y ambas escogen el mismo número aleatorio, habrá una nueva colisión. Después de la segunda colisión, cada una escoge 0, 1, 2 o 3 al azar y espera ese número de tiempos de ranura. • El cálculo de los tiempos de ranura se calcula en general entre 0 y 2^i − 1 , siendo i la cantidad de colisiones consecutivas; llegando a un máximo de 1023 en donde se envía un error y se delega la responsabilidad de la recuperación de las tramas a las capas superiores.

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