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JSPS 未来開拓学術研究推進事業研究プロジェクト

JSPS 未来開拓学術研究推進事業研究プロジェクト. 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの高次処理の研究 大阪大学工学研究科 情報システム工学専攻 西尾 章治郎. ハードウェア・ソフトウェアの発達. マルチメディア・コンテンツ. CPU 高速. 大容量. ソフト高機能. ハードウェア・ソフトウェアからコンテンツへ. コンテンツとは?. 赤、青. サッカー. 積み木. シュート. 原因. 結果. サッカー. ストーリー. ゴール!. 素材となるデータ. 構造化・意味付けされたデータ. 画像. テキスト. 3次元データ.

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Presentation Transcript


  1. JSPS未来開拓学術研究推進事業研究プロジェクトJSPS未来開拓学術研究推進事業研究プロジェクト 知能情報・高度情報処理 マルチメディア・コンテンツの高次処理の研究 大阪大学工学研究科 情報システム工学専攻 西尾 章治郎

  2. ハードウェア・ソフトウェアの発達 マルチメディア・コンテンツ CPU高速 大容量 ソフト高機能 ハードウェア・ソフトウェアからコンテンツへ JSPS Multimedia Contents Project

  3. コンテンツとは? 赤、青 サッカー 積み木 シュート 原因 結果 サッカー ストーリー ゴール! 素材となるデータ 構造化・意味付けされたデータ JSPS Multimedia Contents Project

  4. 画像 テキスト 3次元データ マルチメディア・コンテンツの管理 第1世代 異なるメディアの 統合管理 第2世代 男・運動している・ ボールを持っている 時間による関連を付加 音声 第3世代 空間的な関連を付加 第4世代 内在する知識の導出機能を付加 動画像データ JSPS Multimedia Contents Project

  5. マルチメディア・コンテンツの表現モデル • 統一モデル: 統一的な表現モデル. 完全には実現されていない. • 統合モデル: 複数レイヤの統合モデル. 各レイヤに適した表現が可能. プレゼンテーションレイヤ リンクレイヤ データベースレイヤ JSPS Multimedia Contents Project

  6. Broadband Network マルチメディア・コンテンツの流通 • 物理メディア • CD-ROM, DVD-ROM • 通信メディア (1対1) • 広帯域ネットワーク • 移動体通信 • 放送メディア (1対多) • ディジタル衛星放送 • 無線ネットワーク 01101… JSPS Multimedia Contents Project

  7. DB コンテンツの創生 マルチメディア・コンテンツ 検索・加工・編集 ユーザ 要求 獲得・蓄積 アクセス管理機構 JSPS Multimedia Contents Project

  8. 研究組織機構図 マルチメディア・データモデルとコンテンツの知的構造 リーダー 龍谷大学教授 有木 康雄 神戸大学教授 上原 邦昭 マルチメディア・コンテンツのアクセスアーキテクチャ リーダー 神戸大学教授 田中 克己 大阪大学助教授 下條 真司 神戸大学助手 田島 敬史 大阪大学助手 春本 要 プロジェクトリーダー 西尾 章治郎 大阪大学工学部教授 マルチメディア・コンテンツのデータベースからの仮想空間・ 拡張現実空間の生成と活用(モーバイルDBを含む) リーダー 大阪大学教授 岸野 文郎 広島市立大学助教授 有川 正俊 大阪大学助教授 北村 喜文 大阪大学助教授 塚本 昌彦 大阪大学助手 正城 敏博 JSPS Multimedia Contents Project

  9. マルチメディア・コンテンツの高次処理 • 有木康雄 : マルチメディア・データモデルと コンテンツの知的構造化 • 田中克己 : マルチメディア・コンテンツのアク セスアーキテクチャ • 岸野文郎 : マルチメディア・コンテンツのデー タベースからの仮想空間・拡張 現実空間の生成と活用  JSPS Multimedia Contents Project

  10. マルチメディア・データモデルとコンテンツの知的構造化マルチメディア・データモデルとコンテンツの知的構造化 有木 康雄*1  上原 邦昭*2 *1 龍谷大学 *2 神戸大学

  11. 放送(テレビ) 出版(新聞、書籍) 娯楽・教養(映画、講義) 通信(インターネット) 電子図書館 仮想博物館 仮想美術館 仮想キャンパス マルチメディア環境 メディアのディジタル化と統合 マルチメディア環境 知的活動を行う情報空間 [ 興味ある情報の収集と分析 ] JSPS Multimedia Contents Project

  12. マルチメディア・コンテンツの構造化 構造化されているデータ 構造化されていないデータ 索引(概念) • アニメ • ドラマ • 映画 • ビデオ • ドキュメンタリ • ニュース映像 • スポーツ映像 • 個人の映像 目次(構成) 要約(文脈・粗筋) コンテンツへのアクセス・絞り込み コンテンツの構造化 JSPS Multimedia Contents Project

  13. コンテンツの知的構造化のプロセス (知的構造化) ハイフェーズ コンテンツ 概念 因果関係の検索 記述の抽象化&意味付け 構造化/自己組織化 状況 状況検索 時空間における関係付け 従来の データベース 記号 イベント検索 認識&索引付け (自己組織化) ローフェーズ パターン パターン検索 セグメンテーション&分類 データ 信号 信号検索 JSPS Multimedia Contents Project

  14. マルチメディア・データの自己組織化 コンテンツ構造化の要求 • 映像中のイベント 検索 • 映像の 分類、要約、編集 • 自己組織化 • 人手を介さない大量データの処理 • ハイフェーズへのブラウザ提供 基本課題 • イベント統合 • 構造抽出 [ 目次 ] • 各種メディアのイベント統合 • 階層間のイベント統合 • (信号・パターン・記号) • イベント系列を上位のイベント • へ統合 • ショットやシーン • イベント抽出 [ 索引 ] • 音声・映像・文字メディア JSPS Multimedia Contents Project

  15. TVニュース映像の自己組織化 TVで放映されているニュース映像 • 多チャンネル化 粒度 • NOD • イベント検索 時間 • 多様な検索要求 • 関連する日本語ニュース • 関連する英語ニュース • ニュースの要約 • ニュースの解説(背景・予想) トピック JSPS Multimedia Contents Project

  16. シーンカットとニュース記事の抽出 バイグラム音声認識による内容理解 テロップやフリップ文字認識による内容理解 顔やシーンの映像認識による情景・状況理解 TVニュース映像の自己組織化 表現メディアの特質 状況 内容を表現 内容を要約 情景・状況を伝達 • 音声 • 文字 • 映像 関係付け 記号 認識 索引付け コンテンツ構造化のプロセス パターン セグメンテーション分類 (信学論DII 97年9月) 信号 (CoopIs97) (ICDAR97) (IPSJ97、 ACCV97) JSPS Multimedia Contents Project

  17. ニュース映像の情報検索 JSPS Multimedia Contents Project

  18. ニュース映像の索引付けと分類 JSPS Multimedia Contents Project

  19. コンテンツの知的構造化のプロセス (知的構造化) ハイフェーズ コンテンツ 概念 因果関係の検索 記述の抽象化&意味付け 構造化/自己組織化 状況 状況検索 時空間における関係付け 従来の データベース 記号 イベント検索 認識&索引付け (自己組織化) ローフェーズ パターン パターン検索 セグメンテーション&分類 データ 信号 信号検索 JSPS Multimedia Contents Project

  20. マルチメディアコンテンツの構造化と概念獲得マルチメディアコンテンツの構造化と概念獲得

  21. コンテンツ・プロバイダからの依頼 • CATV 会社(チャネルK)の場合 • 2,000 本の VCR テープ • 秋の六甲山の風景を再利用したい • 映画会社(東映)の場合 • 2,000 本の映画予告編 • いつでも見たいシーンをすぐに取り出したい JSPS Multimedia Contents Project

  22. マルチメディアコンテンツの構造化と概念獲得マルチメディアコンテンツの構造化と概念獲得 研究目標 • 意味内容を考慮した映像検索方式 • 見たい映像をどのように検索するか • ビデオデータの内容記述形式の定式化 • ビデオデータの意味表現言語の開発 • ビデオデータからの概念獲得 • ビデオデータの共有と再利用 JSPS Multimedia Contents Project

  23. 内容記述モデル • 静的・トップダウン的なモデル (CODAS-96) • シナリオが予め与えられている場合 • おとぎ話など、ストーリが単純な映像 • 動的・ボトムアップ的なモデル (DMIB-97) • ドラマなど、ストーリが複雑な映像 • 断片的記述によるモデル (DEXA-97) • 映画の予告編、スポーツなど、ストーリが含まれない映像 JSPS Multimedia Contents Project

  24. ストーリの文法に基づくビデオデータベースの機能ストーリの文法に基づくビデオデータベースの機能 • ストーリの因果関係に基づく検索 • ストーリ全体を見て必要なサブストーリを選択 • 登場人物や行動に基づく検索 • 特定の人物や行動を検索 • 動画像のダイジェスト化 • 意味的に余分なシーンを省略して、ビデオのダイジェストを作成 ストーリグラフ JSPS Multimedia Contents Project

  25. ストーリ文法に基づくビデオデータベース 検索設定用のウィンドウ ストーリの文法による記述 出力映像 自然言語による検索文の入力 JSPS Multimedia Contents Project

  26. 内容記述モデル • 静的・トップダウン的なモデル (CODAS-96) • シナリオが予め与えられている場合 • おとぎ話など、ストーリが単純な映像 • 動的・ボトムアップ的なモデル (DMIB-97) • ドラマなど、ストーリが複雑な映像 • 断片的記述によるモデル (DEXA-97) • 映画の予告編、スポーツなど、ストーリが含まれない映像 JSPS Multimedia Contents Project

  27. プロトタイプの概念に基づくビデオデータベースプロトタイプの概念に基づくビデオデータベース 内容記述の効率化 • 意味的な関連性によるデータの抽象化 • 典型的なシーンの発見 • 性質の似た内容記述のグループ化 • 典型的なシーンのクラスタリング データ管理の効率化 • 半構造性を持つデータ構造の管理 • 視認性が高いデータ構造 JSPS Multimedia Contents Project

  28. プロトタイプ 特徴 • 静的なクラス定義を持たない • 既存のオブジェクトをプロトタイプとして利用する オブジェクトのコピーにより 新たなオブジェクトが生成される プロトタイプ 修正 コピー …オブジェクト JSPS Multimedia Contents Project

  29. プロトタイプの概念に基づくビデオデータベースプロトタイプの概念に基づくビデオデータベース 典型的なシーンの選択 プロトタイプに基づく内容記述 映像に関する情報 ユニットの内容記述 実際の映像 シーンの内容記述 JSPS Multimedia Contents Project

  30. これまでの成果 • 静的・トップダウン方式による内容記述モデル • ストーリの文法に基づくビデオデータベースの開発 • 動的・ボトムアップ方式による内容記述モデル • プロトタイプの概念に基づくビデオデータベースの開発 • 知識表現からの共通構造の発見と概念獲得への応用 • ネットワークと並列化による高速なグラフマッチングアルゴリズムの開発 JSPS Multimedia Contents Project

  31. コンテンツの知的構造化のプロセス (知的構造化) ハイフェーズ コンテンツ 概念 因果関係の検索 記述の抽象化&意味付け 構造化/自己組織化 状況 状況検索 時空間における関係付け 従来の データベース 記号 イベント検索 認識&索引付け (自己組織化) ローフェーズ パターン パターン検索 セグメンテーション&分類 データ 信号 信号検索 JSPS Multimedia Contents Project

  32. マルチメディア・コンテンツのアクセスアーキテクチャマルチメディア・コンテンツのアクセスアーキテクチャ 田中克己*1 田島敬史*1 下條真司*2 春本 要*2 *1神戸大学 *2 大阪大学

  33. コンテンツを取り巻く状況 • 通信,放送の融合 • 技術的にも政治的にも • デジタルコンテンツ • デジタル化による多様なサービス提供 • 権利・課金管理の変貌 • メディアミックスによるコンテンツ再利用 • 生産者と消費者の境がなくなっていく 新しいアクセスアーキテクチャが求められている JSPS Multimedia Contents Project

  34. 研究目的 • コンテンツ情報の共有・再利用のための要素技術とアクセス・アーキテクチャ • コンテンツの構造化と検索 • コンテンツの流通管理 • コンテンツ配送と情報フィルタリング アクセス アーキテクチャ 深い意味レベルでの構造化 自己組織化 DBからの空間生成 空間上での検索 知的構造化 仮想空間・拡張現実空間 JSPS Multimedia Contents Project

  35. モーションデータ 仮想スタジオ用素材 都市空間データ テクスチャ素材 実写映像 対象コンテンツ • ビデオ、文書、空間データ、モーションデータ、3DCGデータ、放送データ JSPS Multimedia Contents Project

  36. 研究内容 • コンテンツの構造化と検索 • 映像などの連続メディアの記述・検索モデル • コンテンツベースの構造化機構 • 半構造データの再構造化 • 素材の組み合わせ検索 • コンテンツの流通管理 • コンテンツのアクセス権管理 • コンテンツの版権管理 • 放送型コンテンツ配送 • コンテンツ検索と動的組織化 • PUSH型に対応したNews On Demandシステム JSPS Multimedia Contents Project

  37. マルチメディアコンテンツの特性 (1) • 半構造性 • 完全なスキーマを持たない • データ項目の出現位置が不定 • 再構造化機構(コンテンツベースの分類、集合型再構造化言語、ビュー定義)の必要性 JSPS Multimedia Contents Project

  38. マルチメディアコンテンツの特性 (2) • 多様性 • メタデータ(内容記述情報)の多様性(多レベル性) • ビュー統合、レイヤ構造、ハイブリッド化の必要性 • 表示・サービスの多様性 • マルチバージョン、自律的管理の必要性 • 利用者の視点の多様性 • 印象や使用履歴に基づく類似検索、ビューの必要性 JSPS Multimedia Contents Project

  39. マルチメディアコンテンツの特性 (3) • 連続性 • 情報単位や検索単位が連続的 • 連続オブジェクトに適したオーサリング・検索モデルの必要性 JSPS Multimedia Contents Project

  40. アプローチ • 半構造性 • インスタンスベース、オブジェクトモデル(プロトタイプ、メディエータ) • ビュー • 動的構造化、自己組織化 • 多様性 • ビュー・知識の統合 • 分散オブジェクト • インスタンス・オブジェクトのビュー • 印象・感性検索 • 連続性 • ストリーム+半構造のデータ操作 • 連続オブジェクトの記述・検索モデル • ストリームと内容記述の一体化(MPEG7) JSPS Multimedia Contents Project

  41. コンテンツの構造化と検索-連続メディアの記述と検索-コンテンツの構造化と検索-連続メディアの記述と検索- サイボーグ サイボーグ 区間1 • 質問:「サイボーグが怪獣と戦っている区間?」 • AND解釈:サイボーグ AND 怪獣 AND 戦闘 • 区間1,2,3のintersectionが解? • OR解釈:サイボーグ OR 怪獣 OR 戦闘 • {区間1,2,3}が解? • 区間1,2,3の拡張unionが解区間 • 解区間中でキーワードはどこかに出現(somewhere) • 解区間中のノイズの扱いと解の評価尺度 怪獣 怪獣 区間2 戦闘 区間3 JSPS Multimedia Contents Project

  42. コンテンツの構造化と検索-内容記述モデル-コンテンツの構造化と検索-内容記述モデル- • 時刻印付きオーサリンググラフ • 区間指定の困難さへの対処 (DEXA97) • 解区間の動的合成とキーワードの成立範囲・同時性を考慮したモデル • 記述の有効範囲と同時性 • 記述の半順序関係による近似解検索 • 情処国際シンポ97 • x*: everywhere x^: surface (この範囲のみ)x : somewhere (どこか)x・y : xとyが同時 内容記述 JSPS Multimedia Contents Project

  43. 3次元自己組織化マップ コンテンツの構造化と検索-コンテンツベースの構造化- • ハイブリッド型構造化機構コンテンツとメタ情報併用によるコンテンツ群の自己組織化 (DMIB’97) • 分類精度の向上 • メタ情報記述の軽減 • Kohonenの自己組織化マップの3D化 (DASFAA’97) • インターネットで収集した文書・動画の動的な分類 (DASFAA’97) JSPS Multimedia Contents Project

  44. コンテンツの構造化と検索-半構造データの再構造化-コンテンツの構造化と検索-半構造データの再構造化- • 内容処理による再構造化 • 木構造、部分木が実体に対応 • 同一タグの出現レベルが不定 • コンテンツベースの再構造化 • メイリングリスト, web, VRMLデータ • 半構造データの再構成 • 半構造データ再構造化言語の開発 (情処全大9709) • Web・VRMLデータのビュー定義 • 仮想空間上でのwalkthroughによる質問形成 (投稿中) • サンプルによる質問ベクトル形成 JSPS Multimedia Contents Project

  45. コンテンツの構造化と検索-映像制作素材の組み合わせ検索-コンテンツの構造化と検索-映像制作素材の組み合わせ検索- • 3DCG素材の組み合わせ検索 (DMIB97) • 3D CGオブジェクト(大道具・小道具)の組合せ検索印象語ベクトル空間モデルでの部分マッチング • VRMLデータの検索と合成 • VRML検索エンジン(投稿中)VRMLの論理構造に基づく検索 • VRML空間の対話的生成 (実装中)空間による型制約 JSPS Multimedia Contents Project

  46. 仮想スタジオセット JSPS Multimedia Contents Project

  47. コンテンツの構造化と検索-モーションデータの内容記述と検索-コンテンツの構造化と検索-モーションデータの内容記述と検索- • 拡張ビデオ代数の利用 (DMIB97) • マルチストリーム • マルチレイヤ • 階層記述 • VRML空間での合成・表示 JSPS Multimedia Contents Project

  48. マルチメディア情報の意味抽出 コンテンツの構造化と検索- News On Demand - JSPS Multimedia Contents Project

  49. コンテンツの流通管理-アクセス権管理- • マルチメディアコンテンツのアクセス権管理(WWCA97) • 多レベルの詳細度を持つ • 利用者毎に異なる詳細度 • 複雑な部分・全体関係 • 従来のDBMSのアクセス権管理はall-or-nothing • Non all-or-nothingなアクセス権管理方式の必要性(投稿中) • マルチメディアDBのための新しいアクセス権管理手法の確立が求められる JSPS Multimedia Contents Project

  50. マルチメディアデータ オブジェクト化 認証要求 認証された 画像オブジェクト 認証されていない 画像オブジェクト Level1 index Level2 Index Level3 Index Methods コンテンツの流通管理-版権管理- • コンテンツと認証機構の分散オブジェクト化 • 自律的な認証・配送 • DEXA97および投稿中 • 認証レベルに応じたサービス多様化 JSPS Multimedia Contents Project

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