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2 . Mobile Computing Trend Mobile Computing Lecture

2 . Mobile Computing Trend Mobile Computing Lecture . 2011. 3. 14 안병익 ( biahn99@gmail.com ). Mobile 2.0. User Participation Collective Intelligence Collaborative. User participation. 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료. User participation for public interest. Problem: 컨텐츠의 신뢰성 , 부정확한 정보.

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2 . Mobile Computing Trend Mobile Computing Lecture

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Presentation Transcript


  1. 2. MobileComputing Trend Mobile Computing Lecture 2011. 3. 14 안병익(biahn99@gmail.com)

  2. Mobile 2.0 • User Participation • Collective Intelligence • Collaborative

  3. User participation 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  4. User participation for public interest Problem: 컨텐츠의 신뢰성, 부정확한 정보 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  5. Explicit Participation for Personal Interest • Blog • Easy to use • Able to interact(Trackback) • Easy to be exposed(RSS, Search, Meta blog) • UCC • Micro Blog 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  6. Implicit Participation for Personal Interest • Google PageRank • Recommendation • Folksonomies(Social Bookmarking) • 모두를 위한 메타데이타, Tag • Collaborative Filtering

  7. Google Page Rank • 페이지랭크(PageRank)는 월드 와이드 웹과 같은 하이퍼링크 구조를 가지는 문서에 상대적 중요도에 따라 가중치를 부여하는 방법이다. 이 알고리즘은 서로간에 인용과 참조로 연결된 임의의 묶음에 적용할 수 있다. 페이지랭크는 스탠퍼드 대학교에 재학 중이던 래리 페이지와 세르게이브린이 새로운 검색 엔진에 대한 연구 기획의 일부로 개발되었다. 이 기획은 1995년 시작되어, 1998년 구글이라 불리는 시범 서비스로 발전하였다. 페이지와 브린은 페이지랭크에 기반한 검색 기술을 바탕으로 구글 사를 설립하였다. • ◎ 알고리즘 설명 • 페이지 랭크는 더 중요한 페이지는 더 많은 다른 사이트로부터 링크를 받는다는 관찰에 기초하고 있다. 예를 들어 페이지 A가 페이지 B,C,D 로 총 3개의 링크를 걸었다면 B는 A의 페이지 랭크 값의 1/3 만큼을 가져온다. • 또한 페이지 랭크에서는 랜덤 서퍼(Random Surfer)라는 페이지를 임의로 방문하며 탐색하는 모델을 가정한다. 이 모델에서는 위 예의 A페이지를 방문한 서퍼는A페이지를 보고 만족하여 탐색을 중단하거나, 혹은 A페이지에서 만족하지 못하여 다른 페이지를 방문할 것이다. 이러한 확률(Damping Factor)을 α라 한다면, B페이지는 α*1/3 만큼 페이지 랭크를 받게 된다. • 페이지 랭크는 이와 같은 방법을 통해 페이지간 페이지 랭크 값을 주고 받는 것을 반복하다보면, 전체 웹 페이지가 특정한 페이지 랭크 값을 수렴한다는 사실을 통해 각 페이지의 최종 페이지 랭크를 계산한다.

  8. Folksonomy • practice and method of collaboratively creating and managing tags to annotate and categorize content

  9. Expressiveness

  10. Recommendation, The Long-tail • How can find items in long tail? The Long tail 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  11. Collaborative Filtering 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  12. Collective Intelligence • 집단지성은 작은 전문가들 그룹보다 더 좋은 결과를 냄 • Network Effects • Wikinomics

  13. RSS(Really Simple Syndication) • A family of web feed formats used to publish frequently update content. • RSS(Really Simple Syndication)는 뉴스나 블로그 사이트에서 주로 사용하는 콘텐츠 표현 방식. • RSS 관련 프로그램(혹은 서비스)을 이용하여 자동 수집이 가능해졌기 때문에 사용자는 각각의 사이트 방문 없이 최신 정보들만 골라 한 자리에서 볼 수 있음. 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  14. Mash Up • A web application that combines data from more than one source into a single integrated tool. 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  15. Types of Mash Up • Mapping Mashup • Photo Mashup • Shopping Mashup • Search Mashup • News Mashup • Social Mashup • Mobile Mashup • Video Mashup 2010 KAIST 경영정보미디어 강의자료

  16. SNS Mash Up

  17. Mobile-IT Mega Trend 2010 KAIST SW정책연구센터 자료

  18. Intelligent Automobiles IT Mega Trend : Embedded SW • Embedded SW makes Product Intelligent • Invisible Engine for Manufacturing competitiveness SW decides the value of product Software Anti-Lock Brake Optimizes injection Auto parking Emotion Personalized Knowledge Experience Cruse control Lane Detection Air-Bag KIPA 2008 자료에서

  19. Importance of Embedded SW Ratio of SW in Product Development 자료: 2007 임베디드SW 산업전망과 경쟁력 제고 방안, 소프트웨어진흥원, 2006.11

  20. IT Mega Trend : Everything as a Service • SW as a Service, IT Infra as a Service  Cloud Computing • Manufacturing and Service converged Phone Phone+ Service Auto Auto+ Service GMprovides value added services Mobile content as a new Biz. Map, Game, Music. Media Sharing, etc. KIPA 2008 자료에서

  21. ■2010년 스마트폰과모바일인터넷 활성화 원년 █ 스마트폰은 모바일인터넷 시장확산의 촉매 • KT의 아이폰 국내 판매로 스마트폰 시장 경쟁가열 • 정부 : 공격적인 무선 인터넷 활성화 정책 지속 추진 • 통신사업자 : 스마트폰 판매목표 약 400만대 • 삼성, LG전자 2010년 60종 신규휴대폰중 스마트폰 비중 25%까지 확대 • 와이파이 (WiFi) 개방 : 무료 무선 인터넷 활성화 • 수혜업체: 모바일컨텐츠, 전자결제, 보안, 네트워크 장비, 터치스크린등 █ SK텔레콤 모토로이(모토로라) 국내 시판 • 2월초 본격 출시 예정 -> 2차 통신 대전 기대 • KT 애플 아이폰을 잠재울 대항마“모토로이” 출시 • 2월5일 예약판매 종료(2만명돌파) 이후 판매전 돌입할 것으로 기대 • 2월말 삼성전자, 안드로이드폰 본격 출시 계획 • 3월 LG전자,팬택, 안드로이드폰 출시 계획 • KT 또한 안드로이드폰 판매 기대

  22. Device Sales pulled by Contents and Services Apple Amazon ’01 ’03 ’05 ’07 ’09 [단말 판매 추이] 60M (단위 : $m) 28,504 Amazon 전체 매출 40M Kindle Device Kindle Books 24,084 Kindle 성장률 400% 19,704 20M App Store (’08.07) 100% 6% iTunes Video (’05.10) 2% 1% iTunes Music (’03.04) 2008 2009 2010 2010 KAIST SW정책연구센터 자료

  23. IT Mega Trend : Mobile Changes the World

  24. Hardware의 변천 2010 KAIST SW정책연구센터 자료

  25. Explosive MobileMarket Billion US$ Billion Mobile Phones Subscribers Mobile Apps Market CAGR 9.5 % CAGR 28.2 % 2007 Internet User : 2 Billion Source : www.strabase.com

  26. GlobalITMarket (2007 ~ 2012) Other IT Mobile Service Comm Device Mobile Device IT Service SW package Source: Gartner, Dataquest Market Databook (2008.12)

  27. Mobile Phone Market is a Red Ocean 1,190 Million Units sold 1,150 Million Units expected Million Units Source : * from http://blogs.zdnet.com/BTL/?p=8336 Others from ROA Group Analysis, 영엽이익 자료 : 전자신문 2009년 9월25일

  28. Mobile device characteristics Personalization Socialization Cloud Service Commerce Video/Photo Medical Cloud Computing Server Your Mobile Ringtone, Wallpaper… Content Sharing Anytime, Anywhere Mobile Internet based 2010 KAIST SW정책연구센터 자료

  29. Smartphone U.S. Market Share http://wtsacramento.wordpress.com/2010/01/06/forrester-smartphone-u-s-market-share-reaches-17/ % January 5, 2010  Forrester Research

  30. Definition of “Smart Phone” by Forrest • "a mobile phone or connected handheld device that uses a high-level operating system, including iPhone OS, BlackBerry OS, Windows Mobile, PalmOS, WebOS, Symbian, and any flavor of Linux including Android."

  31. Apple iPhone 3G S 16GB Major Components and Cost DriversTotal : $178.95 Retail Price without Lock : ~$450 in Internet Markets 자료 : iSuppli http://www.isuppli.com/News/Pages/iPhone-3 G-S-Carries-178-96-BOM-and-Manufacturing-Cost-iSuppli-Teardown-Reveals.aspx

  32. Mobile Apps Market Sectors Mobile Music 뮤직스토어의 잇따른 개설로 Full Track 다운로드 증가 추세 Mobile Information • Location-based Service • News & Financial Infor Service • Other Infor Service • 지속적 성장세 $58.3억 (28%) $63억 (31%) 2008년 $11.8억 (6%) $72.5억 (35%) MobileTV 높은 성장세를 보일 전망 Mobile Game 스마트폰과모바일 마켓의 확산으로 성장의 발판 마련 Source : www.strabase.com

  33. IT Mega Trend : Open • Open Source • Open API • Open Technology • Open Innovation • Open Mobile Platform • Open Web Platform • Open Game Platform • Open Social Network Platform • Open IPTV • Open Market • … 출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/App_Store http://www.zdnet.co.kr/

  34. What is Android?

  35. iDoGame ! 게임 오픈 마켓 플랫폼 우수 컨텐츠의 발굴 Multi Online Game서비스 지원 환경 제공 다양하고 독특한 게임 컨텐츠 공급 Player Open Market Maker 인센티브유료화수익 컨텐츠 이용/구입 Service Platform 3000만 한게임 leverage Game Making Platform 플랫폼 관리 결제/유통 관리 회원 관리 품질 관리 Platform Holder 누구나(일반인 자격으로) 직접 온라인게임을 제작하여 서비스할 수 있는 오픈 마켓 플랫폼 Online Game APP Store

  36. OpenMarket • Apple’s ApplicationSWDownload from App store • Allows Developers sale SW directly to Users • Share revenue 70:30 • Developers : 120,000, i-Phone : 50,000,000, 출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/App_Store http://www.zdnet.co.kr/

  37. 매일경제2010년 1월20일 • 내려받는87%는 무료 • 앱스토어에 올라가는 80%가 유료 • 애플 앱스토어에 한국 App은 3278개, 개발사는 370개사 (1월26일) • 쇼스토어에는1000개의 App • T스토어는 등록 건수는 3만여 건, 누적 다운로드는 200만건, 등록자 약 8000명

  38. Software 및 그 산업의 분류 비즈니스 형태 Internet 서비스 SW package IT 서비스 In-House Development Delivery HW Applications Main Frame Server PC Mobile Device Embedded System SW Development Tools SW Layers

  39. Mobile Ecosystem : Application ValueChain Platform suppliers Mobile Phone Manufacturer GlobalOperation Application SW Developer App Store Customer App Center Dev Support Sales Support AppCenter Mobile Service Telco Development Idea Contents Provider LocalOperation

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