1 / 13

Klassen en objecten

Klassen en objecten. Gebruikersinterface. Swing (nieuw) en AWT (oud) Levert de GUI in Java applicaties: Vensters, knoppen, invoervakken, schuifbalken, keuzelijsten, etc. Wordt beschikbaar gemaakt via libraries. Opstartklasse. // Opstartklasse voor een applicatie import javax.swing .*;

saxon
Download Presentation

Klassen en objecten

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Klassen en objecten

  2. Gebruikersinterface • Swing (nieuw) en AWT (oud) • Levert de GUI in Java applicaties: • Vensters, knoppen, invoervakken, schuifbalken, keuzelijsten, etc. • Wordt beschikbaar gemaakt via libraries

  3. Opstartklasse // Opstartklassevooreenapplicatie import javax.swing.*; public class Vb0201 extends JFrame { public static void main( String[] args ) { // Maakeen frame JFrame frame = new Vb0201(); frame.setSize( 400, 200 ); frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setTitle( "Eersteapplicatie" ); frame.setVisible( true ); } }

  4. Wat is een klasse? • Een beschrijving voor objecten • Een soort blauwdruk voor objecten • Maar wat is dan een object? • Een instantie/exemplaar van een klasse • Een zichtbaar/tastbaar iets (bijv.: een venster, een knop, een weergave van een kassa, etc.)

  5. Elementen uit opstartklasse • import javax.swing.*; • Importeer uit de Java bibliotheek de package Swing (en daarvan alle klassen) • public class Vb0201 extendsJFrame { • Header van de klasse • Vb0201 is de naam van de klasse • is een uitbreiding (extends) van klasse JFrame • Kan daardoor methodes van die klasse gebruiken • { opent het blok waar de klasse definitie begint

  6. Elementen uit opstartklasse • public staticvoidmain( String[] args ) { • Deze methode genaamd main() moet in elke Java applicatie voorkomen • Hier dus in de opstartklasse, het begin van alles • Neem de code letterlijk over; later leer je begrijpen wat er staat • Deze regel is de kop van de methode; de body volgt na { en wordt afgesloten met }

  7. Elementen uit opstartklasse • JFrame frame = new Vb0201(); • Creëer van klasse Vb0201 een nieuw object (middels operator new) • Noem dit object frame • Het is van het type JFrame • frame.setSize( 400, 200 ); • Aanroep methode setSize() uit object frame • Methode komt beschikbaar vanuit klasse JFrame, waarvan frame een instantie is! • Bepaalt grootte van het frame

  8. Elementen uit opstartklasse • frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ) ; • Aanroep methode setDefaultCloseOperation()uit object frame • Methode komt beschikbaar vanuit klasse JFrame, waarvan frame een instantie is! • Bepaalt wat er moet gebeuren als frame gesloten wordt door gebruiker

  9. Elementen uit opstartklasse • frame.setTitle( “Eerste applicatie” ) ; • Aanroep methode setTitle()uit object frame • Methode komt beschikbaar vanuit klasse JFrame, waarvan frame een instantie is! • Geeft titel aan venster • frame.setVisible( true ); • Maakt venster zichtbaar

  10. Een JPanel • Het frame is gemaakt met de opstartklasse • Het is echter alleen nog maar een leeg venster met een titel • Met JPanel kun je zaken aan het venster toevoegen, zoals knoppen, tekstvelden, etc.

  11. Een JPanel // Eenpaneel met een knop en eentekstvak import javax.swing.*; public class Paneel extends JPanel{ // header vdklasse private JButton knop; // declaratie van velden private JTextFieldtekstvak; public Paneel() { // constructor (zelfdenaam!) knop = new JButton( "Klik" ); // maak knop uitklasseJButton tekstvak = new JTextField( 10 ); // maakttekstvak add( knop ); // zet knop op scherm add( tekstvak); // zettekstvak op scherm } // sluit constructor } // sluitklasse

  12. JPanel en JFrame samen // Opstartklassevoorapplicatie met paneel import javax.swing.*; public class Vb0202 extends JFrame { public static void main( String args[] ) { JFrame frame = new Vb0202(); frame.setSize( 400, 200 ); frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setTitle( "Voorbeeld 0202" ); JPanelpaneel = new Paneel(); // maakJPanel object uitklassePaneel() frame.setContentPane( paneel); // koppelditpaneelaan frame frame.setVisible( true ); } }

  13. Samenvatting • Bij het starten van een Java applicatie wordt als eerste methode main() uitgevoerd • Hierin wordt een venster gemaakt… • …en bepaalt eigenschappen van dat venster • Er wordt een paneel gemaakt, wat dient als content van het venster

More Related