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Super Mario Bros

Super Mario Bros. Dándole un sentido a la vida. 1985. . Tras el éxito de Donkey Kong Nintendo apostó por otro tipo de proyectos, entre ellos el mas ambiciosos era su nueva consola de videojuegos.

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Presentation Transcript


  1. Super Mario Bros Dándole un sentido a la vida. 1985.

  2. Tras el éxito de Donkey Kong Nintendo apostó por otro tipo de proyectos, entre ellos el mas ambiciosos era su nueva consola de videojuegos. • El NES es recordado como una de las consolas más importantes, pero lo es más su juego insignia Super Mario Bros.

  3. Mario Bros Nintendo Entertainment System 1985 El camino al reino hongo. 1983 El personaje tenía mucho potencial Y la consola mucha tecnología.

  4. El origen de Mario • ¿Porqué Mario es así? • El color rojo lo hace facil de identificar • La gorra se anima mejor que el pelo • El bigote se ve mejor que una boca • Se llama Mario en honor a Mario Segale • Es italiano al igual que su inspiración • Tuvo muchas “chambas”.

  5. Super Mario Bros • Reinventó el género de plataformas • ¿O lo creó a su imagen y semejanza? • Estaba sustentado en una historia • Rescatar a la princesa • Combatir al dragón • Para dos jugadores • Se vendieron más de 40 millones 1985 Diseñador: Shigeru Miyamoto Música: Koji Kondo

  6. ¿Super Mario Bros 2? 10 millones de copias Doki Doki Panic 1986 1988 Director: Kensuke Tanabe Música: Koji Kondo

  7. Super Mario Bros 3 1988 - 1990 18 millones de copias vendidas

  8. Super Mario World. Diseño: Shigeru Miyamoto Diseño gráfico: Shigefumi Hino Música: Koji Kondo 1991 20 millones de copias

  9. Aporte para teorías del videojuego <<<Miyamoto habla del diseño>>>

  10. Diseñador de videojuegos • Es el encargado de diseñar el contenido, las reglas, el gameplay, historia y personajes, por lo mismo supervisa a todos los departamentos. • Un diseñador domina todas las áreas del proceso de producción, pero su formación no corresponde precisamente al área de videojuegos.

  11. Diseñadores famosos • Sid Meier • John Romero • Will Wright • Peter Mollineaux • Hideo Kojima • Koji Igarashi • Shigeru Miyamoto.

  12. Las claves distintivas del diseño. • Aspecto visual (Tecmo) • Calidad Musical (Castlevania) • Tipo de géneros de videojuegos (Metal Gear) • Historia (Final fantasy), Etc. • ¿En camino hacia el videojuego de director?

  13. Variantes en el diseño de videojuegos • Lead designer • Game mechanics designer • Level designer • Narrative designer • Graphic designer. • Sound designer.

  14. Shigeru Miyamoto • “Nuestro único objetivo es hacer juegos divertidos, y nos erfozamos al máximo para lograrlo. Creo que la creación de personajes de videojuegos es sólo un paso más para conseguirlo. Si los juegos de Mario no fueran divertidos, el personaje nunca habría sido popular”.

  15. Super Mario Bros • Es un ejemplo de buen diseño en todas las áreas que le otrogó un nuevo rumbo a la industria del videojuego en todos sus aspectos.

  16. El impacto Cultural. “Más famoso que Mickey Mouse”

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