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8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. g. h. a. b. c. d. e. f. CURSO DE AJEDREZ “ Las piezas sobre la mesa “ CAPITULO II. Los dos Alfiles

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  1. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f CURSO DE AJEDREZ “ Las piezas sobre la mesa “ CAPITULO II Los dos Alfiles Puesto que un Alfil a menudo es superior a un Caballo, se concluye que dos Alfiles seràn inmensamente poderosos en comparación con dos Caballos. Dos Alfiles que trabajan coordinadamente tienen un poder que no se puede expresar en valores puramente numéricos. VENTAJA POSICIONAL (4) Los dos Alfiles Podría pensarse que dos alfiles son doblemente más fuertes que un Alfil; pero el efecto es “sinergetico”. Cada Alfil, según sabemos controla sólo cuadros de un mismo color; cuando se tienen ambos Alfiles, se controlan todas las casillas. 185 Dar click en botón de avanzar.

  2. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f La superioridad de la pareja de Alfiles es menos marcada cuando tienen enfrente Alfil y Caballo. No obstante, es una regla fundamental, probada miles de veces en partidas entre grandes maestros que la pareja de Alfiles es muy poderosa. Pocos jugadores medianos están familiarizados con las misiones que pueden cumplir los Alfiles. Esta acción coordinada conduce muchas veces a una posición dominante que deja al oponente muy pocas esperanzas. Los Alfiles controlan varias columnas a la vez, pueden desplazarse rápidamente de un lado a otro, pueden acorralar el Rey enemigo, pueden ejercer presión sobre puntos débiles del adversario En 1880, pocos maestros tenían una autentica compresión del poder de los Alfiles. Hoy en día, ya la mayor parte de los buenos jugadores manejan el concepto con mayor o menor habilidad . Llegamos ahora al punto en donde hasta los aprendices pueden familiarizarse con las inapreciables virtudes de los Alfiles. 185 Dar click en botón de avanzar.

  3. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f CURSO DE AJEDREZ “ Las piezas sobre la mesa “ CAPITULO II VENTAJA POSICIONAL (4) Los dos Alfiles Juegan Negras Este poder se manifiesta claramente en esta presentación. El caballo blanco no tiene jugadas; C5g? o C4f o C1g? Simplemente pierde una pieza. Tampoco sirve 1. C2f, ya que entonces … AxC; 2. RxA, AxP gana un peón para el Negro, con una victoria fácil en el final. Y esto nos recuerda uno de los mayores poderes de la pareja de Alfiles. 185 Dar click en botón de avanzar.

  4. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Muchas veces surgen oportunidades ventajosas para cambiar un Alfil a fin de lograr una ventaja directamente decisiva. Aquí se presente este caso, la dificultad del Blanco es que su Caballo es tan inútil como un refrigerador en el Polo Norte, ¡ de todas maneras, y a pesar de ello, el cambio de esta pieza inútil pierde el juego ! Sin embargo el desamparo del Caballo no es el único factor de importancia. Señalamos una vez mas lo que hemos venido reconocido como el elemento más importante en el final: la formación de peones. La debilidad del peón dama blanco se nota al instante. Nuevamente; el Alfil Negro en a6 ataca al peón dama, el Alfil Blanco lo defiende. 185 Dar click en botón de avanzar.

  5. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Nuevamente el cuadro habitual: el jugador con el peón débil tiene que defenderse de una manera restringida; el oponente ataca con fuerzas aplastantemente mas móviles. Ahora podemos apreciar como los Alfiles Negros trabajan coordinadamente; el Alfil Negro en e3 ahoga al Caballo; el Alfil Negro en a6 presiona sobre el peón dama. Nuevamente tenemos una situación que, por la igualdad de material podría calificarse descuidadamente como; más o menos igual. En realidad, el Blanco camina hacia el abismo de la derrota. Dar click en la casilla remarcada.

  6. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Hemos visto ya que el Blanco no puede mover su Rey ni su Caballo sin perder material. Sin embargo, cuando trate de jugar 2. Ab1 , sigue 2. …Aa4 y ahora el Alfil Blanco no tiene jugadas. Y cuando 3. Pa3 , Ac1!, después de lo cual el Negro gana el Peón Torre y tiene un peón exterior que gana rápidamente. Otra posibilidad es 2. Ab1, Aa4!; 3. Re1 , Rc3; 4. Re2 , Pd4 ; y el Negro ganará el Alfil con 5. … , Rb6. Estas variantes nos dan alguna idea del poder del juego Negro. Dar click en la casilla remarcada.

  7. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  8. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Ahora el Negro tiene un nuevo objetivo: el peón torre del blanco. Así, si el Blanco trata de jugar 3. Ad1, puede seguir 3. … , Ah6; 4. Cf2 , Rc3 seguido por … Rb4 y el Negro gana el peón torre. Dar click en la casilla remarcada.

  9. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  10. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Buena Jugada ! El Blanco tiene poco que escoger; debe caer el Peón Torre Dama, no obstante juega : Dar click en la casilla remarcada.

  11. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  12. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Jaque ! Dar click en la casilla remarcada.

  13. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Después de 5. Re4, el Negro expulsa al Rey Blanco del Peón Dama con Ac6+! Antes de jugar RxA. Dar click en la casilla remarcada.

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  16. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f El Blanco se ha librado de los Alfiles, su Caballo está en libertad, pero a un precio ; ya no puede detener el Peón Torre Dama Negro. Dar click en la casilla remarcada.

  17. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  18. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Buena Jugada ! Dar click en la casilla remarcada.

  19. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Jaque ! Dar click en la casilla remarcada.

  20. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  21. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

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  23. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  24. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Forzando al Blanco a sacar su Caballo. Dar click en la casilla remarcada.

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  28. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Se rinden Blancas ! El Blanco no ve motivo para continuar el juego, ya que el material de ventaja del Negro es demasiado. La continuación podría ser : Dar click en la casilla remarcada.

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  30. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

  31. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f ¡ Jaque ! Dar click en la casilla remarcada.

  32. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f Dar click en la casilla remarcada.

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  36. 8 7 6 5 4 3 2 1 g h a b c d e f A su debido tiempo se perderán todas los peones blancos, y las Negras coronaran un peón. El procedimiento puede necesitar otras veinte jugadas, pero el resultado no deja lugar a dudas, así que las blancas hicieron bien en rendirse correcta y caballerosamente. Fue muy interesante notar que lo que ocurrió aquí después de 3...,R6a! Este fue un ejemplo acerca de la manera en que se puede renunciar a uno de los Alfiles para ganar una ventaja material definida. Quizás no sea muy lógico ceder uno de los Alfiles después de que se ha subrayado tan insistentemente su importancia. Dar click en el botón de avanzar.

  37. FIN REALIZADO POR : ING. GERARDO A. HDZ. DEL RIO

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