1 / 12

Hardware

Hardware. Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača. Beata Hegerová Gymnázium Nováky. = prídavné zariadenia slúžia na vstup ( výstup ) údajov do (z) počítača. Podľa smeru toku údajov ich delíme na vstupné zariadenia – ovládanie kurzoru (myš, klávesnica, trackball ... ),

Download Presentation

Hardware

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hardware Periférne zariadenia Vstup (výstup) údajov do (z) počítača Beata HegerováGymnázium Nováky

  2. = prídavné zariadenia slúžia na vstup ( výstup ) údajov do (z) počítača. Podľa smeru toku údajov ich delíme na vstupné zariadenia – ovládanie kurzoru (myš, klávesnica, trackball ... ), – vstup grafických informácii ( skener, digitálny foto-aparát, kamery ... ) – vstup zvuku ( mikrofón ) výstupné zariadenia – monitor, tlačiareň, projektor, reproduktory ... vstupno – výstupné zariadenia – sieťová karta, CD a DVD mechanika, multifunkčné zariadenie, tablet ... Periférne zariadenia

  3. klávesy na ovládanie multimediálnych súborov Klávesnica je najdôležitejšie vstupné zariadenie funkčné klávesy( kľúče alebo hot keys ) numerickéa smerovéklávesy klávesy na ovládanie kurzoru klávesyShift,Ctrl,Alt alfanumerické klávesy klávesyShift,Ctrl,Alt

  4. Myš dáva počítaču informácie o polohe kurzora. Má dve tlačidlá a koliesko. Kvalitné myši umožňujú naprogra-movanie tlačidiel k viacerým funkciám. • Na notebookoch je myš nahradená trackballom = ovládacím kolieskom alebo touchpadom = dotykovou plochou. • Pákový ovládač = joystick– ovládanie hier a robotov. • Gamepad – ovládanie hier.

  5. Skener ( scanner ) slúži na prenos obrázkov do počítača, multifunkčnézariadenie je zároveň tlačiarňou, skenerom aj kopírkou. • Kvalitu tlače aj rozlišovaciu schopnosť skenerov vyjadruje o.i. jednotka dpi – ( dots per inch ) – počet bodov, ktoré sa vytlačia na úsečke dlhej 1“ ( palec ). 1“ = 2,54 cm. Často sa udáva počet bodov na štvorcový palec, pričom počet bodov na šírku je iný ako na výšku. • Preniesť obraz do počítača je možné aj z digitálneho fotoaparátu, kamery a webovej kamery. Používanie počítačov zvýšilo spotrebu papiera !

  6. Monitor slúži na zobrazovanie textových a grafických informácií • Človek vníma asi 85 % informácii zrakom  monitor je najdôleži-tejším výstupným zariadením. • Zobrazovacím prvkom monitora je klasická obrazovka CRT alebo LCD – displej z tekutých kryštálov. • Obraz tvorí až 1600x1200 bodov ( čím viac, tým lepšie ),každý bod = pixel tvoria tri farby – červená (red), zelená (green) a modrá ( blue ) RGB – aditívne miešanie farieb. Rozostup bodov je cca 0,25 mm ( čím menej, tým lepšie ). • Dĺžka uhlopriečky sa meria v palcoch, bežne 15‘‘ až 21‘‘ – závisí od počtu a rozostupu bodov.

  7. Obraz sa obnovuje s frekvenciou 60 Hz až 150 Hz. Pri LCD monitoroch je dôležitým údajom aj kontrast. Kvalita obrazu závisí aj od grafickej karty, ktorá tvorívýstup dát z počítača na monitor. Ak chceme na počítači hrať hry alebo pozerať filmy, grafická kartaby mala mať kapacitu aspoň 256 MB. Úlohy : 1. Zistite aké rozlíšenie obrazovky, kvalita farieb a obnovovacia frekvencia sú nastavené na monitore vášho počítača. Môžete ich meniť ? 2. Zistite kapacitu grafickej karty, ktorá je vo vašom počítači. 3. Akú farbu má pixel, v ktorom všetky tri farby ( červená, zelená aj modrá ) svietia s maxi- málnou intenzitou ?

  8. Princíp činnosti monitoru( nepovinné ) • Klasická obrazovka je vzduchoprázdna sklenená banka( trubica ). V jej zadnej časti je katóda, ktorá emituje elektróny smerom k anóde – tienidlu obrazovky. Elektróny sú vychyľované elektromagnetickým poľom ( max. 110° ). Lúče usmerňuje tzv. maska. Pokiaľ sú farebné body “ostreľované” elektrónmi s rôznou intenzitou, vzniká miešaná farba. Inováciou je plochá obrazovka. • LCD ( liquid crystal display ) je z tzv. displej z tekutých kryštálov. Sú to materiály, ktoré pod vplyvom elektického napätia menia svoju molekulárnu štruktúru a vďaka tomu aj množstvo prechádzajúceho svetla. Pre každú farebnú zložku každého pixelu existuje jeden tranzistor ovládajúci tekuté kryštály. Zmena napätia a elektrického poľa spôsobí zmenu štruktúry tekutého kryštálu – môže nadobúdať až stovky rôznych stavov a tým aj stovky farebných odtieňov. Vyrobiť LCD monitor je komplikované => pri kúpe podozrivo lacného monitoru si dajte pozor na chybné tranzistory = nesvietiace body.

  9. Tlačiareň • V atramentovej ( tryskovej ) tlačiarnisa farba nanáša na papier pomocou trysiek riadených elektronikou. Farba vzniká subtrak-tívnym miešaním CMYKazúrová ( cyan ), fialová ( magenta ), žltá ( yellow ) a čierna ( black ). V laserovej tlačiarni laserový lúč vykreslí obrázok na fotovalec. Na miesta dotyku sa prilepí toner, ktorý sa prenesie na papier. Pomocou termovalca sa toner „ pripečie “ na papier. Najstarším typom tlačiarní sú ihličkové tlačiarne.

  10. Reproduktory– dvojkanálový zvuk = stereo, viackanálový = priestorový zvuk ( 3D alebo surround sound ) • Dataprojektor obraz na tabuľu premieta, pohyb špeciálneho pera ( už aj prstu ! ) po tabuli sníma napr. e-beam alebo priamo elektronická tabuľa. • Tablet je dotykovú obrazovka, ktorá prenáša pohyb pera do počítača ( aj prenosný počítač s dotykovou obrazovkou ).

  11. Porty slúžia na pripojenie periférnych zariadení k počítaču. • Sériový port prenáša údaje bit za bitom – používa sa na pripojenie zariadení z (do) ktorých ide malé množ-stvo údajov, napr. myš, klávesnica, reproduktory. • Cez paralelný port sa prenáša niekoľko bitov naraz = paralelne napr. do tlačiarne. Monitor sa pripája na osobitný paralelný port. • Ich náhradou je USB port – možnosť pripojiť ľubovoľné zariadenie. • Na bezdrôtové pripojenie periférnych zariadení slúži blue tooth a FireWire.

  12. Koniec prezentácie Zdroje : • Skalka a kol. : Informatika na maturity a prijímacie skúšky • Kalaš a kol. : Informatika pre stredné školy • www.wikipedia.sk • obrázky hardvéru sú stiahnuté z internetových stránok obchodov s elektronikou

More Related