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Adobe Photoshop CS2

Adobe Photoshop CS2. 第一节 基础知识. 第一节 基本概念. 1 、像素 在 Photoshop 中,像素是组成图象的 最基本单元 。它是一个 小矩形颜色块 ,一个图象通常由许多像素组成,这些像素被排成 横行 或 纵列 。. 第一节 基本概念. 2 、关于矢量图和点阵图 1 )矢量图 矢量图是由 Adobe Illustrator 、 Macromedia Freehand 一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式的描述的 曲线 组成,其基本组成单元是 锚点 和 路径 。 无论缩放多少,矢量图的边缘 都是平滑 的。 2 )点阵图

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Presentation Transcript


  1. Adobe Photoshop CS2 第一节基础知识

  2. 第一节 基本概念 • 1、像素 在Photoshop中,像素是组成图象的最基本单元。它是一个小矩形颜色块,一个图象通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。

  3. 第一节 基本概念 • 2、关于矢量图和点阵图 • 1)矢量图 矢量图是由Adobe Illustrator、Macromedia Freehand一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式的描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。 无论缩放多少,矢量图的边缘都是平滑的。 • 2)点阵图 点阵图,也称像素图,是由Adobe Photoshop 、Painter等软件产生的,如将此类图放大到一定程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素,所以这类图有像素图之称。 像素图的质量是由分辨率决定的,单位长度内的像素越多,分辨率越高,图象的效果就越好。

  4. 第一节 基本概念 • 3)关于矢量图和点阵图的区别

  5. 第一节 基本概念 • 3、图象分辨率 • 图象分辨率(Image Resolution)的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数量。如果图象分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。 • 另外,输出分辨率是以dpi为单位的,它是针对输出设备而言的。(如激光打印机、照相机)

  6. 第一节 基本概念 • 4、颜色深度 • 1)颜色深度用来度量图象中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称为“位深度”。 • 2)常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。

  7. 第一节 基本概念 • 3)因为一个1位的图象包含21种颜色,所以1位的图象最多可由两种颜色组成。 • 在1位图象中,每个像素的颜色只能是黑或白; • 一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰级,每个像素可能是256种颜色中的任意一种; • 一个24位的图像包含1670万(224)种颜色; • 一个32位的图像包含232种颜色。 图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB 图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。

  8. 第一节 基本概念 4)常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系

  9. 第一节 基本概念 • 5、颜色模型和模式 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模式(简单地说,颜色模式是用于表现颜色的一种数学算法) 。 • 常见的颜色模型包括HSB、RGB、CMYK、CIEL*a*b*。 • 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(crayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel模式、8位/通道模式、16位/通道模式。 • 颜色模式除能够确定图像中能显示的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。

  10. 第一节 基本概念 • 1) HSB模型 HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度和亮度3个特性来描述。 • 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。所有色彩都是表示颜色外貌的属性,即色相(色调)。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“°”,范围是0 °-360 °。 • 饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常用0%-100%。 • 亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)-100%(白色)来度量。

  11. 第一节 基本概念 • 2)RGB模型和模式 绝大多数可视光谱可用红色、绿色、和蓝色(B/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。 由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。加色用于光照、视频和显示器。例如:显示器通过红色、绿色、蓝色的荧光粉发射光线产生颜色。 RGB模式使用RGB模型,将红、绿、蓝3种基色按照从0到255的亮度值在每个色阶中分配。

  12. 第一节 基本概念 • 3) CMYK模型和模式 CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。 CMYK的4个字母分别指青、洋红、黄和黑,在印刷中代表4种颜色的油墨。 减色(CMYK)和加色(RGB)是互补色。 在RGB模型中由光源发出的色光混合生成颜色; 而在CMYK模型中由光线照到不同比例青、洋红、黄和黑的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生颜色。 如果图象用于印刷,应使用CMYK模式。而由RGB模式的图像转换为CMYK模式即产生分色。

  13. 第一节 基本概念 • 4) CIEL *a*b*模型和Lab模式 Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备创建或输出图象,这种模型都能生成一致的颜色。 Lab模式是由亮度分量(L)和 两个色度分量组成:a分量(从绿色到红色),b分量(从蓝色到黄色)。 Lab模式是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。(如将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部会首先把RGB模式转换为Lab模式,然后再将Lab模式转换为CMYK模式。) L *a*b*模型具有最宽的色域,包括CMYK和RGB色域中的所有颜色。如CMYK色域较窄,仅包含使用印刷油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(超出CMYK色域范围)。

  14. 第一节 基本概念 • 5) 索引颜色(Index Color)模式 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式。这样可缩减文件大小。

  15. 第一节 基本概念 • 6、颜色模式的转换 1)将彩色模式转换为灰度模式的图像 灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。 2)将其它模式的图像转换为位图模式 要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。 3)将其它模式转换为索引模式 只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。 4)将RGB模式图象转换为CMYK模式图像 将RGB模式图象转换为CMYK模式图像,图象中的颜色会产生分色,色域会受限制。所以如图象是RGB模式的,最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。

  16. 第二节 Photoshop内部工作环境 • 在本节中,将了解Photoshop的工具和调板,并学会如何制定工作环境。 • 了解快捷键的用法、浏览命令及导航器的使用。 • 了解度量工具、标尺、参考线和网格。

  17. 第二节 Photoshop内部工作环境 • 为了更高效的在Photoshop中工作,熟悉它的工作环境是必须的。在本节中,将了解Photoshop的工具及调板,并学会如何定制工作环境;了解快捷键的用法,浏览命令及导航器的使用;了解与图象有关的信息;了解度量工具,标尺,参考线和网络对精确操作图象的重要性;掌握如何利用Photoshop提供的帮助资源和在线帮助。 • 启动Photoshop后,任意打开一幅图象,可以看到Photoshop的工作环境。

  18. 标题栏 菜单栏 控制面板 工具属性栏 工具箱 图1-2 Photoshop CS的工作界面 状态栏 工作区 第二节 Photoshop内部工作环境

  19. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 1、关于Photoshop常规首选项 • 执行“Photoshop-首选项-常规”菜单命令,可弹出。。。。所示的“首选项”对话框。

  20. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 抬色器(Color Picker)有两个下拉选项,可以选择默认抬色器(Adobe)或是系统抬色器(Apple)。 • 插值方法(interpolation)是图象重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,Photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图象的品质和细节。 • “邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图象,如像素图的缩放。 • “两次线性”的插值方法用于中等品质的图象运算,速度较快。 • “两次立方”的插值方法可以使图象的边缘得到最平滑的色彩层次,但速度较慢。 • “两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图象。 • “两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图象的缩小,用以保留更多在重新取样后的图象细节。

  21. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 导出剪贴板(Export Clipbord):若选中此复选框,在Photoshop中拷贝的内容不会因为Phototshop的退出而丢失,会一直保留在剪贴板中,这样就可以供其他软件使用。若将此选项关闭,Photoshop将无需在退出时将剪贴板中的信息转换为其他软件能识别的格式,从而关闭时可节约一些时间。 • 显示工具提示(Show tool tips):当鼠标移动到工具箱的任意工具时,在该工具的右下角弹出提示框,提示该工具的名称。这个复选框用来控制是否显示提示框。 • 缩放时调整窗口大小(Keyboard Zoom Resizes Windows):在使用快捷键放大或缩小试图时自动调整窗口大小。

  22. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 自动更新打开文档(Auto-update open documents):选中此复选框后在Photoshop与ImageReady之间切换时可自动更新文件或文档。 • 显示菜单颜色(Show Menu Colors):Photoshop CS2中支持自定义菜单的颜色,执行“编辑-菜单”命令可以在键盘快捷键和菜单的对话框中设定菜单命令的颜色。

  23. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 2、暂存盘 • 暂存盘和虚拟内存相似,它们之间的主要区别在于:暂存盘完全受Photoshop的控制而不是受操作系统的控制,另外,还有非常重要的一点就是暂存盘至少要和可用的内存一样大。在有些情况下,更大的暂存盘是必须的,当Photoshop用完内存时,它会使用暂存盘作为虚拟内存;当Photoshop处于非工作状态时,它会将内存中所有的内容拷贝到暂存盘上。 • 如果得到提示,Photoshop不能完成某操作,因为:第一个暂存盘已满,这时需要将硬盘中不序言的文件删除,以腾出更多的硬盘空间。 • 默认情况下,Photoshop将启动磁盘作为第一个暂存盘。Photoshop可以设定4个暂存盘,并且对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制就是可用的硬盘空间。 • 如果有多个硬盘,应采用转速最快的硬盘作为第一个暂存盘,保证此硬盘能定期进行去碎片的优化操作以保证较快的速度。最好将整个硬盘都用来作为Photoshop的暂存盘。

  24. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 在Windows操作系统下,执行编辑-首选项-增益工具与暂存盘命令(Mac OS X操作系统下,执行“Photoshop-首选项-增效工具与暂存盘”命令),弹出如图所示的“首选项”对话框,在“暂存盘”选项区中可以进行暂存盘的设定。

  25. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 3.增益工具 • 根据默认的情况,Photoshop有大量的增益工具,它们在“滤镜”菜单下可产生不同的特殊效果,也为Photoshop增加了一些有价值的功能,如可以读写不同的文件格式,输入和输出文件,甚至可以扫描。 • 增益工具被存放在Photoshop文件夹的“增益工具”文件夹中,在增益工具文件夹中还会有子文件夹将不同的增益工具进行分类。启动Photoshop时,它会搜寻工具文具夹。如果要指定另外的增益工具文件夹,则可以执行“编辑-首选项-增效工具和暂存盘(Windows)或Photoshop-首选项-增益工具和暂存盘”命令,弹出如图所示对话框。在其中选中“附加的增效工具文件夹”复选项,然后弹出“浏览文件夹”窗口,可选择新的增效工具文件夹,当再次启动Photoshop时就会在“滤镜”菜单下看到新的增效工具文件夹中的命令。

  26. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 4.图象高速缓存 图所示为首选项对话框中的“内存与图象高速缓存”选项。可执行“编辑或Photoshop-首选项-内存和图象高速缓存”命令调出此对话框,或单击“首选项”对话框中的“下一个”按纽切换到此对话框。 Photoshop使用缓存的图象来加快屏幕刷新的程度。缓存的图象是原图象的低分辨率的拷贝版,存储杂ram中,高速缓存的级别为1-8。当设定为8时,为最大缓存,提供最快的刷新时间。默认的缓存级别为4,因为缓存的图象存在RAM中,所以如果运行软件的内存较少,最好设定较小的缓存级别。

  27. 一、 定制和优化Photoshop工作环境 • 5.内存 • Adobe建议内存量至少是正在处理图象的3-5倍,另外,最好还要有5MB-10MB的可用内存。Photoshop所用的内存数量可在Photoshop首选项中进行设定。 • 对于Windows用户,在默认状态下,Photoshop使用的自由内存的数量有时是所有内存的50%,有时是和剩余的暂存盘空间相同的内存量,一般是用这两者中较小的那个。

  28. 二、 工具箱 • 第一次启动Photoshop应用程序时,工具箱出现在屏幕的左册。当选择不同的工具时,会有相应的工具选项栏显示其不同的选项设定。 • 运用工具箱中的工具可以创建选区,绘画,绘图,取样,编辑,移动,注释和查看图象等。还可以在工具箱内更改前景色和背景色。 • 工具箱中的每个工具都可用相应的字母键进行切换,例如,当要切换到钢笔工具时,只需按键盘上的字母P键,就可以将钢笔工具选中。如果记不住所有的工具的快捷键,只需将鼠标移动到工具图标上,稍停几秒钟,右下角就会弹出提示框,显示当前工具的名称和切换它的字母键。

  29. 二、 工具箱 • 有些工具的右下角有一个小黑三角,表明它有隐含的工具,如果要在它们之间进行切换,可在按住Option/Alt 键的同时,单击工具箱中的工具,即可在隐含和非隐含的工具之间循环切换。 • 另外,在按住Shift键的同时,按键盘上对应工具的字母键,也可以循环切换隐含的工具。

  30. 三、打开文件 • 执行“文件-打开“命令,弹出“打开”对话框如图所示,在此选中要打开的文件,单击对话框右下角的“打开”按钮即可将此文件打开。 • 在“文件类型”后面的弹出菜单中选中“所有格式”,在对话框中会出现当前文件夹中的所有文件。当选择具体格式时,在对话框中会列出当前选择的文件格式的所有文件。 • 除了通过“打开”命令之外,还有另外两种打开图象的途径。如果是Photoshop产生的图象,直接双击文件图表即可将其打开;第2种是将图象的图标拖到Photoshop软件或软件替身的图标上,图象也可被打开。 • 可执行“最近打开文件”命令,从子菜单中选择一个文件并将其打开。若要指定在“最近打开文件”子菜单中可用的文件数,执行“编辑-首选项-文件处理”命令或执行“Photoshop-首选项-文件处理命令,并在对话框最下端的”近期文件列表包含“文本框中输入一个数字即可。

  31. 四、建立新文件 • 执行“文件-新建”命令,可弹出“新建”对话框,如图所示。在“新建”对话框中可对所建文件进行各种设定:在“名称”文本框中输入图象名称;“在预设复选框后面的下拉菜单中可选择一些内定的图象尺寸;也可在“宽度”和“高度”复选框后面的文本框中输入自定的尺寸,在文本框后面的弹出菜单中还可以选择不同的度量单位;分辨率的单位习惯上采用像素/英寸,如果制作的图象是用于印刷,需设定300像素/英寸的分辨率;在“颜色模式”后面的下拉菜单中可设定图象的色彩模式;“图象大小”后面的显示的是当前的文件的大小,数据将随着宽度,高度,分辨率的数值及模式的改变而改变。

  32. 四、建立新文件 • 关于文件大小的单位:在计算机中,所有的数据都是以字节为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:KB,MB,GB,它们时间的关系是1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024BYTE,为了简单起见,人们通常忽略非整数的部分。

  33. 五、 更改图象大小 • 图象大小与像素,分辨率,实际打印尺寸之间的关系密切,决定存储文件所需的硬盘空间。 • 执行“图象-图象大小”命令,弹出“图象大小”对话框,如图所示,在“像素大小”选项区中可以看到当前图象的“宽度”和“高度”,通常是以“像素”为单位,另外,还有一个单位是“百分比”。可输入缩放的比例。右边的连接符号表示锁定长宽的比例。若想改变图象的比例,可取消勾选对话框下端的“约束比例”复选框。“像素大小”后面的数字表示当前文件的大小,如果改变了图象的大小,“像素大小”后面会显示改变后的图象大小,并在括号内显示改变前的图象大小。 • 在“文档大小”选项区中可设定图象的高度,宽度以及分辨率,常用分辨率的单位是“像素/英寸),印刷常用的分辨率是300ppi.

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