1 / 25

Wykład 4 – część pierwsza

Wykład 4 – część pierwsza. Diagramy UML 2 – część druga Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/. Dwa rodzaje diagramów UML 2 Diagramy UML modelowania strukturalnego Diagramy pakietów Diagramy klas Diagramy obiektów Diagramy mieszane

saman
Download Presentation

Wykład 4 – część pierwsza

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wykład 4 – część pierwsza Diagramy UML 2 – część druga Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  2. Dwa rodzaje diagramów UML 2 • Diagramy UML modelowania strukturalnego • Diagramy pakietów • Diagramy klas • Diagramy obiektów • Diagramy mieszane • Diagramy komponentów • Diagramy wdrożenia • Diagramy UML modelowania zachowania • Diagramy przypadków użycia • Diagramy aktywności • Diagramy stanów • Diagramy komunikacji • Diagramy sekwencji • Diagramy czasu • Diagramy interakcji PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  3. Diagramy stanów Diagram stanu opisuje zmiany stanu obiektu, podsystemu lub systemu pod wpływem działania operacji -iest szczególnie przydatny, gdy zachowanie obiektu jest złożone.Przedstawia on maszynę stanów jako przepływ sterowania między stanami. Diagram stanów jest grafem złożonym z wierzchołków i krawędzi: wierzchołkami są stany (prostokąty o zaokrąglonych rogach), krawędziami są przejścia (strzałki). (np. przedstawienie stanów, w jakich mogą być drzwi i zdarzenia, które powodują ich zmianę stanów)

  4. Stan jest okolicznością lub sytuacją, w jakiej znajduje się obiekt ·jest rezultatem poprzedniej aktywności ·spełnia jakiś warunek ·jest określony przez wartości własnych atrybutów i powiązań do innych zadań ·wykonuje pewne czynności ·czeka na jakieś zdarzenie • Nazwa -unikatowy ciąg znaków brak nazwy dla stanu anonimowego • Akcje wejściowe (entry) i wyjściowe(exit) - akcje wykonywane odpowiednio przy wejściu do stanu i przy wyjściu)

  5. Stan początkowy (Initial) – może być tylko jeden stan początkowy Stan końcowy (Final) – może być kilka stanów końcowych Przejście(transition) jest związkiem między dwoma stanami, który wskazuje, że np. obiekt znajdujący się w pierwszym stanie wykona pewne akcje (Effect) i przejdzie do drugiego stanu, ilekroć zaistnieje określone zdarzenie (Trigger) i będą spełnione określone warunki (Guard).

  6. Przejście własne jest związkiem między tym samym stanem, który wskazuje, że np. obiekt znajdujący się w pewnym stanie wykona pewne akcje i powróci do tego samego stanu, ilekroć zaistnieje określone zdarzenie i będą spełnione określone warunki. PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  7. Stany zagnieżdżone Zagnieżdżona struktura stanu zawierająca podstany rozłączne lub współbieżne

  8. Alternatywne przedstawienie stanu zagnieżdżonego za pomocą stanów nie zagnieżdżonych

  9. Entry point – wskazanie różnych stanów początkowych (Initial) obiektu: • rozpoczęcie stanu z inicjalizacją (normalne) • bez inicjalizacji (wyjątkowe) PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  10. Entry point – szczegółowy model startu (z poziomu wyższego na poziom niższy), czyli wskazanie różnych stanów początkowych obiektu: • rozpoczęcie stanu z inicjalizacją (normalne) • bez inicjalizacji (wyjątkowe) PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  11. Punkt wyjścia – modelowanie osiągnięcia alternatywnych stanów końcowych (Final) przez obiekt PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  12. Pseudo stan wyboru: • Jeden stan początkowy • W wyniku zdarzenia następuje przejście ze stanu początkowego i na podstawie formatu wygenerowanej wiadomości możliwość wyboru jednego ze stanów wyjściowych

  13. Pseudo stan typu połączenie– możliwości wyboru stanów końcowych po zdarzeniach zachodzących po stanach początkowych

  14. Pseudo stan typu zakończenie oznaczazakończenie linii życia obiektu PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  15. Stany historyczne – przedstawiają stany wcześniejsze (historyczne) przed przerwaniem działania maszyny stanowej (np. w chwili załączenia zasilania maszyna stanowa zmywarki pamięta stan, w którym ma wznowić działanie)

  16. Równolegle podstany Stan może być podzielony między równoległe podstany wykonywane jednocześnie. (np. sterowanie przednimi (front) i tylnymi (rear) hamulcami odbywa się równolegle i musi być zsynchronizowane – wyrażone za pomocą symbolu rozdzielenia na pseudo stany oraz symbolu połączenia pseudo stanów. Równoległe podstany są używane do modelowania synchronizacji wątków PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  17. Diagramy aktywności • Diagram aktywności jest odmianą diagramu stanu i opisuje interakcje między obiektami. • ·jak pobierane są operacje, • ·co operacje wykonują (zmiana stanu obiektu), • ·kiedy operacje są wykonywane (sekwencje akcji) • gdzie są wykonywane.

  18. Aktywność- zawiera specyfikację sparametryzowanych zachowań (akcje, przepływ sterowania) Akcja – elementarny krok aktywnoścupi

  19. Ograniczenia akcji: warunki przed akcją i po akcji Np. Warunek przed: Wybór napoju w automacie, jeśli istnieje Stan: akcja wydania napoju (Dispense drink) Warunek po: Maszyna wydała wybrany napój Przepływ sterowania: Przejście z jednej akcji do drugiej np. wysłanie rachunku –Send Payment) i akceptacja rachunku (Accept Payment) PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  20. Wierzchołek początkowy (Initial) i końcowy (Final) Wierzchołek końca wielu przebiegów sterowania wewnątrz aktywności Wierzchołek końca sterowania koniec pojedynczego przebiegu sterowania PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  21. Obiekt Magazyn danych Przepływ obiektów Wysłanie (Send Invoice) obiektu faktura (Invoice) w celu dokonania zapłaty (Make Payment) Przepływ obiektów Równoważny diagram

  22. Blok wyboru Bloki rozdzielania i łączenia

  23. Powtarzanie aktywności: iteracyjnie (iterative), równolegle(parallel) lub w postaci strumienia(stream) PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

  24. Obsługa wyjątków reakcja na błąd Obsługa przerwań reakcja na na inną akcję niż typowa

  25. Partycje – np. podział aktywności wykonywanych na obiekcie Faktura (Invoice) przez dwa różne obiekty: Wydział Finansowy (Accounting Department) i klienta (Customer). PIO 4_1, Zofia Kruczkiewicz

More Related