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멀티미디어의 이해

멀티미디어의 이해. 멀티미디어 의 정의 멀티미디어 충족조건 멀티미디어 발전원인 멀티미디어 구성요소 멀티미디어 서비스. 활자매체. 청각매체. 시각매체. 가상현실. 멀티미디어의 정의. 다중 (multiple)+ 매체 (media)  멀티미디어 (multimedia). 인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달 하는 수단 정보를 표현하는 방법 텍스트 , 이미지 , 사운드 , 애니메이션 , 비디오. 멀티미디어 충족 조건.

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멀티미디어의 이해

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  1. 멀티미디어의 이해 멀티미디어의 정의 멀티미디어 충족조건 멀티미디어 발전원인 멀티미디어 구성요소 멀티미디어 서비스

  2. 활자매체 청각매체 시각매체 가상현실 멀티미디어의 정의 • 다중(multiple)+매체(media)멀티미디어(multimedia) • 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달 하는 수단 • 정보를 표현하는 방법 • 텍스트, 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오 멀티미디어이해 - 4주차

  3. 멀티미디어 충족 조건 • 동적 미디어를 포함한 둘 이상의 미디어를 사용하는 것. • 미디어를 사용하기 위해서 하나의 통합시스템을 사용 • 컴퓨터를 이용하여 디지털 형태로 생성,저장,처리 가능 • 상호작용: 사용자와 시스템과 대화 가능 (interactivity) 동적 미디어 정적 미디어 • 시간의 흐름에 따라 변화하는 미디어 • 사운드, 애니메이션, 비디오 • 시간의 흐름에 따라 변화가 없는 미디어 • 텍스트, 이미지(그래픽) 멀티미디어이해 - 4주차

  4. 멀티미디어충족조건 - 디지털 • 컴퓨터는 다양한 미디어를 디지털형태로 수용할 수 있다. • 디지털 방식이란 모든 데이터(data)를 0과 1의 두 가지 상태의 조합으로 표현하는 것을 말한다. • 즉, 컴퓨터에서 저장, 처리, 실행하는 것은 오직 0과 1의 디지털 신호이다. 멀티미디어이해 - 4주차

  5. 멀티미디어충족조건 - 디지털 • 디지탈의 장점 • 영구히 그 값을 보존할 수 있다. • 예) 아날로그 -> 카세트 테이프, 디지털 -> CD • 디지털로 변환된 데이터는 같은 방식으로 기록 및 전송 • 컴퓨터 프로그램을 이용하여 정교한 처리가 가능 • 예) 빛 바랜 사진 -> 디지털 처리로 명암 및 색조 조정 • 여러 가지 미디어를 함께 활용하여 하나의 정보를 다양하게 보여 줄 수 있다. • 대화기능을 부여할 수 있다. (상호작용) 멀티미디어이해 - 4주차

  6. 멀티미디어충족조건 - 상호작용 • 상호작용이란 Non-Linear방식에 의한 정보의 접근 • cf.) Linear방식 : 순차적(예: 책, 테잎, 영화) • 제공자에 의한 일방적으로 정한 방식이 아닌, 사용자가 스스로의 요구에 따라 정보를 찾아 보는 방식 • 이런 상호작용을 가능하게 한 것은 컴퓨터 • HCI (Human Computer Interface/Interaction) 멀티미디어이해 - 4주차 항공권 자동 발급 키오스크 시스템의 예

  7. 멀티미디어 정의 요약 • 동적 미디어를 포함하여 두 가지 이상의 미디어를 디지털 형태로 결합하여 하나의 통합된 시스템을 이용하여 상호작용이 이루지는 것 멀티미디어이해 - 4주차

  8. 멀티미디어의 발전원인 • 하이퍼 미디어 개념 • 광 매체의 등장 • 영상 압축의 발전 • 인터넷의 등장 멀티미디어이해 - 4주차

  9. 멀티미디어의 발전원인 하이퍼미디어 광 매체의 등장 영상 압축의 발전 인터넷의 등장 • 반네바 부시(Vannevar Bush) • 컴퓨터의 대화기능을 예측한 선각자 • 미국 루즈벨트 대통령의 과학 자문 • 1945년 메멕스(MEMory EXtender)라는 가상기계 제안 • 하이퍼링크 기능을 가진 마이크로 필름 판독기 • 다그 엥겔바트(Doug Engelbart) • 컴퓨터의 등장 초기부터 컴퓨터와의 대화기능에 대해 연구 • 1968년 워드프로세서의 기능, 윈도우, 컴퓨터를 이용한 회의 등을 구현 참고:http://www.dal.kr/chair/semanticweb/sw0201_2.html 멀티미디어이해 - 4주차

  10. 멀티미디어의 발전원인 • 테드 넬슨(Ted Nelson) • 메멕스에 제시된 기능을 실제 컴퓨터에 구현 • 텍스트와 텍스트의 연결방식을 하이퍼텍스트(hypertext)라고 명명 • 재너두(Xanadu)란 대규모 컴퓨터 네트워크를 구상 발표, 웹 구현에 영향 • 하이퍼텍스트 용어가 일반인들에게 알려진 계기는 1987년 애플사에서 ‘하이퍼카드’라는 프로그램을 발표하는 것으로 시작. 하이퍼 미디어 개념으로 발전 하이퍼미디어 광 매체의 등장 영상 압축의 발전 인터넷의 등장 멀티미디어이해 - 4주차

  11. 멀티미디어의 발전원인 • CD • 1980년 : 오디오용 콤팩트디스크기술 발표 • 필립스와 소니가 공동으로 제정 • 보통 한 트랙에 한 곡 저장 • MD, CD-ROM, VideoCD, 데이타CD 등 • DVD • CD에서 더 발전한 저장매체 - 1996년 • DVD-ROM, DVD-RAM(1998) 하이퍼미디어 광 매체의 등장 영상 압축의 발전 인터넷의 등장 멀티미디어이해 - 4주차

  12. 멀티미디어의 발전원인 • 1980년 말까지 광 매체에 저장하는 것은 텍스트, 이미지, 사운드 세가지로 한정 • 애니메이션, 비디오는 용량 크고, 뛰어난 컴퓨터 처리 능력요구 • 비디오는 초당 27MB 차지, 650MB 용량의 CD-ROM에 저장 시 20초 정도 기록 하이퍼미디어 광 매체의 등장 영상 압축의 발전 인터넷의 등장 압축의 필요성 대두 JPEG(Joint Photographers Expert Group) : 사진 압축 표준 MPEG(Motion Picture Expert Group) : 비디오 압축 표준 멀티미디어이해 - 4주차

  13. 멀티미디어의 발전원인 • 팀 버너스리(Tim Berners-Lee) • 유럽공동 입자연구소(CERN) 근무 • HTML(Hyper Text Markup Language) 라는 표준 포맷을 사용한 문서를 연결 개발 • HTML을 사용하여 서로 연결된 정보 시스템을 WWW이라고 명함. • 1993년 모자익(Mosaic)이라는 웹브라우저를 통해 대중화 하이퍼미디어 광 매체의 등장 영상 압축의 발전 인터넷의 등장 멀티미디어이해 - 4주차

  14. 텍스트 사운드 이미지 그래픽 애니메이션 비디오 멀티미디어 구성요소 멀티미디어이해 - 4주차

  15. 멀티미디어 구성요소 - 텍스트 • 가장 기본적인 미디어로 문자(Character)를 의미 • 비용적인 측면에서 볼 때 가장 효율적인 형태의 정보 전달 수단 멀티미디어이해 - 4주차

  16. 멀티미디어 구성요소 - 이미지 • 텍스트 보다 먼저 사용된 미디어 • 선사시대 동굴 벽화 • 이미지와 그래픽의 구분 • 이미지(image) : 정지영상, 실 세계에 존재하는 영상을 입력장치를 통해 디지털 데이터로 변환한 그림 • ex) 스캐너로 입력된 영상, 디지털카메라로 촬영한 영상 • 그래픽(graphic) : 컴퓨터에서 소프트웨어를 이용하여 생성한 그림 멀티미디어이해 - 4주차

  17. 멀티미디어 구성요소 - 이미지 • 픽셀 (Pixel: Picture Element) • 화면을 구성하는 기본단위 • 이미지는 픽셀의 집합으로 표시, • 이미지의 크기: 가로의 픽셀수 x 세로의 픽셀수 • ppi(pixel per inch) • 가로세로 1인치당 픽셀수 • pixel은 해상도(1024*768, 800*600 등)에 따라 변하기 때문에 모니터의 해상도를 바꾸면 그 크기도 변하게 된다. • dpi(dot per inch) • 가로세로 1인치당 도트수 • 출력물의 경우는 dpi로 표현되고, dot는 해상도에 상관없이 일정한 값이므로 해상도가 크고 작음에 값이 변하지 않으며 dpi값이 높을수록 더욱 정밀한 이미지를 출력할 수 있다. 멀티미디어이해 - 4주차

  18. RGB모델 빛의 삼원색이 기본색이 되는 모델 삼원색을 모두 더하면 흰색이 되는 성질 이용 모니터, 브라운관등에 이용 CMYK모델 색의 3원색인 청록색, 심홍색, 노란색을 기본으로 + 검은색(K) 컬러프린터, 인쇄기에 이용(물감, 잉크) 컬러 모델 멀티미디어이해 - 4주차

  19. 비트맵그래픽(raster image) • 사진이나 사실적인 표현에 적합 • 확대시 화질 저하 • 큰 기억용량 차지 멀티미디어이해 - 4주차

  20. 벡터그래픽(vector image) • 도형정보를 수식적으로 사용 • 확대/축소 자유자재 • 기억용량 적게 차지 • 복잡도에 따라 용량 커짐 멀티미디어이해 - 4주차

  21. 확장자 설 명 bmp 대부분의 윈도우용 그래픽 프로그램들이 지원하는 비트맵그래픽파일형식. 압축되지 않은 형태이므로 파일의 크기가 크다는 단점이 있음. jpeg (jpg) Jpg(jpeg) 압축 방식은 사람의 눈이 색의 변화를 잘 알아채지 못하는 점을 이용한 것으로, 어느 정도 색상과 화질의 변화를 감수하면서 그림을 압축하는 방식. 압축품질의 범위를 사용자가 선택할 수 있는데 압축을 많이 할수록 파일크기는 줄어들지만 화질은 떨어지게 되고, 압축을 적게 하면 파일크기는 커지게 되지만 화질은 좋아짐. 사진처럼 색상수가 많은 이미지 저장에 사용됨. gif 이미지에 사용된 색상정보를 최대 256가지만 저장하기 때문에 색상수가 많지 않은 그림이나 작은 아이콘을 저장할 때 사용하는 형식. 여러 개의 이미지들이 번갈아 가며 나타나는 식으로 끝없이 반복되어 움직이는 이미지, 배경을 투명하게 하여 만드는 이미지 저장에 사용됨. ai Illustrator에서 만든 이미지 - 벡터형식 멀티미디어 구성요소 - 이미지 멀티미디어이해 - 4주차

  22. 154 bytes 213 bytes 318bytes 501 bytes 1,148 bytes 8,236 bytes 이미지의 특성에 따른 GIF 압축률 • GIF는 수평으로 데이터를 읽으며 압축을 수행함으로 수평으로 같은 색을 갖는 이미지의 경우 압축 효과가 크다. 멀티미디어이해 - 4주차

  23. 멀티미디어 구성요소 - 사운드 • 시간적 흐름에 따라 변하는 동적 미디어 • 비디오, 애니메이션은 하나의 화면에 두 개를 동시에 보여줄 수 있으나 사운드는 두 개 이상의 정보를 제공하면 식별이 어렵다. • 컴퓨터에서 나는 소리는 아날로그 형태로 듣지만, 듣는 과정에서 컴퓨터는 그 소리를 디지털로 바꾸어서 컴퓨터에서 처리하고 다시 아날로그로 만들어서 들려주게 됨. 멀티미디어이해 - 4주차

  24. 확장자 설 명 wav 별도의 플러그인 없이 사용 가능 파일 크기가 커 길이가 짧은 음악이나 짧은 음성, 음향 효과에 주로 사용 mp3 비디오 압축에 사용되는 MPEG 압축 방식에서 사운드와 관련된 부분인 Layer 3의 압축 방식을 사용한 것으로 Wave 파일을 1/10정도로 압축하면서도 음질의 저하를 거의 느낄 수 없을 정도로 훌륭한 음질을 제공. 저작권 문제 때문에 WWW에서 공개적으로 사용하기 어려움 wma Microsoft사의 스트리밍 형식의 Windows Media Audio파일 ra Real Audio 파일. 확장자 ra 또는 ram 인터넷상에서 사운드의 실시간 전송을 목적으로 만들어진 것으로 Real Audio 플러그인을 설치하면 들을 수 있다. 파일 크기가 Wave 파일의 1/10 정도임. WWW에서 실시간 뉴스, 온라인 음악 사이트 등에 널리 사용 mid 멀티미디어 구성요소 -사운드 MIDI 파일로 전자 악기와 다른 기계(컴퓨터 등)간에 정보를 주고 받기 위해 만들어짐.3~4분 정도의 노래 한 곡이 1~2MB 정도로 용량이 작다. QuickTime 플러그인이나 미디어 플레이어 플러그인을 설치하면 들을 수 있다. 멀티미디어이해 - 4주차

  25. 멀티미디어 구성요소 -애니메이션 • 연속된 그림을 사용하여 표현하는 방식 • 예 : 만화영화, 파일복사 시 파일 이동 모습 등.. • 비디오 카메라로 촬영이 불가능 할 경우, 물체의 동작원리 등을 설명할 때 효과적인 표현 수단 • 제작기법에 따라 2차원 애니메이션, 3차원 애니메이션 멀티미디어이해 - 4주차

  26. 멀티미디어 구성요소 - 비디오(동영상) • 보통 1초에 여러 장의 정지영상(이미지)을 연속적으로 보여주면서 움직이는 것처럼 보이게 하는 형식으로, 동영상 내에 소리도 삽입하여 영상(이미지)과 사운드를 동시에 재생하는 멀티미디어파일을 말함. • 비디오는 카메라를 이용하여 촬영된 연속적인 이미지 cf.)애니메이션:사람이 그려준 인공적인 표현 • 타 미디어에 비해 많은 메모리 필요 • 저장,전송시 압축/재생시 복원 -> 코덱 멀티미디어이해 - 4주차

  27. 멀티미디어 구성요소 - 비디오(동영상) • 동영상 압축원리 멀티미디어이해 - 4주차

  28. 확장자 설 명 avi Microsoft 윈도우에서 사용되는 디지털 비디오와 오디오를 함께 보관하는 동영상 포맷. 여러 가지 종류의 압축 방법을 사용하여 만들 수 있으며 저장방식은 정지영상을 나열하여 저장하는 방식으로, 예를 들어 초당 30프레임을 캡처한다는 의미는 초당 30장의 사진을 저장한다는 의미임. 한장 한장 사진의 형태이므로 가공하기가 쉬워 주로 편집을 위한 용도로 사용하며 일반적으로 파일의 용량이 크다. mpeg 비디오, 오디오를 분리하여 캡처가 가능한 동영상 압축 포맷. AVI와는 달리, 모든 프레임을 사진을 나열 한 것 처럼 캡처하는 것이 아니라, 기준이 되는 프레임을 캡쳐 한 후 다음 차례의 기준이 되는 프레임을 캡처하여 그 사이에 있는 프레임은 두 기준 프레임에서 변한 부분의 정보만을 저장하여 파일을 만들므로 같은 수준의 동영상의 경우 AVI에 비해 그 용량을 현저히 줄일 수 있다. wmv Microsoft사의 스트리밍 형식의 Windows Media Video파일 asf 오디오, 비디오, 슬라이드 쇼, 그리고 동기화된 이벤트 등을 지원하는 Microsoft의 스트리밍 미디어 형식. swf Macromedia사에서 만든 멀티미디어 컨텐트파일로  웹 페이지내에 삽입되어 디스플레이되는 flash파일. 멀티미디어 구성요소 - 비디오(동영상) 멀티미디어이해 - 4주차

  29. 참고: 스트리밍(streaming) 이란? • 대용량의 동영상파일을 인터넷을 통해 재생하려면 파일을 모두 다운로드 받아 재생하는데 오랜 시간이 소요됨. 이러한 단점을 보완하기 위해 인터넷을 통해 전송되는 데이터가 마치 시냇물이 흐르듯이 연속적으로 전송함으로써 처리되는 기술을 스트리밍(streaming)이라고 함. • 스트리밍 형식의 파일은 사용자가 전체 파일을 다운 받을 때까지 기다리지 않고 전송되는 대로 즉시 볼 수 있다는 장점이 있다. • 스트리밍 형식의 파일종류 • 리얼네트워크사의 ra파일 • MS의 wma, wmv, asf파일 멀티미디어이해 - 4주차

  30. 멀티미디어 서비스 • 멀티미디어를 이용한 제작된 결과물 : 타이틀멀티미디어로 제공된 내용 : 컨텐츠(Contents) • 1990년 초반 CD-ROM이 멀티미디어 전달 매체‘멀티미디어 = CD-ROM’ • 인터넷 서비스 등장으로 ‘ 멀티미디어 = 웹’ • 멀티미디어 서비스 • 온라인 서비스 (웹서비스) • 포탈, 인터넷 신문, 인터넷 방송, E-Book, 전자 상거래 • CD-ROM • 교육용 타이틀, 참고물(백과사전).. • 컴퓨터 게임 • 콘솔게임, PC게임.. • 디지털 영상물 • 영화 멀티미디어이해 - 4주차

  31. 실습하기 이미지 제작하기 녹음기 이용 사운드파일 제작 스트리밍파일 변환 - Window Media Encoder 비디오/오디오 재생/변환 - JetAudio 윈도우 무비 메이커이용 간단 동영상 제작

  32. 그림판을 이용한 이미지제작 • 시작메뉴 - 프로그램 - 보조프로그램-그림판 • 모니터화면 내용을 캡처하면 클립보드라는 메모리내의 임시버퍼에 이미지가 복사 • 전체 화면 캡처 • PrintScreen키 • 현재 활성화된 창만 캡처 • Alt키+ PrintScreen키 • 그림판에서 붙여 놓고(ctrl+v) 저장 멀티미디어이해 - 4주차

  33. 녹음기 이용 사운드 파일 제작 • 시작메뉴-프로그램-보조프로그램 -엔터테인먼트 - 녹음기 • wav형식으로만 저장 녹음된 거 플레이 녹음 정지할 때 누름 녹음 시작할 때 누름 멀티미디어이해 - 4주차

  34. 스트리밍파일 변환-WindowMediaEncoder • 윈도우미디어인코더 다운로드 멀티미디어이해 - 4주차

  35. 비디오/오디오 재생/변환 - JetAudio • 코원 미디어 센터(제트오디오) JetAudio 다운로드 멀티미디어이해 - 4주차

  36. Windows Movie Maker이용 동영상 제작 • 비디오 카메라, 웹 카메라 또는 기타 비디오 원본에서 컴퓨터로 오디오 및 비디오를 캡처한 다음 이 콘텐트를 동영상에 사용할 수 있다. • 또한 기존의 오디오, 비디오 또는 정지 이미지를 Windows Movie Maker로 가져와 동영상에 사용할 수 있다. • Windows Movie Maker에서 오디오 및 비디오 콘텐트를 편집하고, 제목, 비디오 전환 또는 효과를 추가한 다음 최종 동영상을 저장할 수 있다. • 사용법 데모>>> 멀티미디어이해 - 4주차

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