1 / 22

Sosyal Oyunlar

Sosyal Oyunlar. Volkan Erol 1,2 Baran Sakallıoğlu 1 Prof.Dr.Bekir Tevfik Akgün 1 1: Okan Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2: Provus A MasterCard Company Ar-Ge Merkezi 05.02.2014 Akademik Bilişim 2014 Mersin. Sunum Planı. Sosyal Oyun ve Sosyalleşme Kavramlarına Giriş

saki
Download Presentation

Sosyal Oyunlar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Sosyal Oyunlar Volkan Erol1,2 Baran Sakallıoğlu1 Prof.Dr.Bekir Tevfik Akgün1 1: Okan Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2: Provus A MasterCard Company Ar-Ge Merkezi 05.02.2014 Akademik Bilişim 2014 Mersin

  2. Sunum Planı • Sosyal Oyun ve Sosyalleşme Kavramlarına Giriş • Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar • Sosyal Oyunlarda 2012’nin Kazananları ve Kaybedenleri • Sosyal Oyun Pazarının Geleceği ve Türkiye • Sonuçlar

  3. Sosyal Oyun ve Sosyalleşme Kavramlarına Giriş Çeşitli alanlarda ortaya çıkan «sosyal ağlar», gerçekte ne kadar “sosyal” dir? • geçmişten günümüze, • agoralardan kahvehanelere, • çeşitli eğlence mekanları • internet üzerindeki sohbet ve oyun odaları gibi

  4. Sosyal Oyun ve Sosyalleşme Kavramlarına Giriş (2) • Sosyal paylaşım ağları, • zaman ve mekan bağımsız olarak • bireylere sanal bir ortamda toplanma ve iletişim kurma olanağı sağlayan ortamlardır • Üzerinde uzlaşılmış sosyalleşme tanım ve tanılarına uyup uymadığı; • dahası toplumsal hayata kattıkları • toplumsal hayattan götürdükleri ise büyük bir soru işaretidir • Eğlendirme fonksiyonunu da beraber taşımaktadır. • Ör: Facebook’un Türkiye’de 20 milyon kullanıcısı bulunmaktadır. • Akla ilk gelen eğlendirme aracı oyunlar olmaktadır.

  5. Sosyal Oyun ve Sosyalleşme Kavramlarına Giriş (3) • Oyun; çocukların mevcut ve gelecekteki ilişkilerini etkileyen sosyal ve bilişsel becerilerini geliştirmesini sağlayan doğal bir araçtır. • Sosyal paylaşım ağları eğlence öğesini de barındırarak sosyalleşme olgusuna katkıda bulunmaktadır. • Oyunun en önemli fonksiyonu, kişinin daha az riskli ortamlarda öğrenmesini sağlamaktır • sosyal paylaşım ağları ve web siteleri,etkileşim ile beslenen kontrol olgusu ile birleşince sosyalleşme konusuna daha ihtiyatlı yaklaşma gereğini ortaya koymaktadır

  6. Sosyal Oyun Kavramına Giriş (4) • Ortak Tanım: “Sosyal ağlar üzerinde diğer oyuncularla oynanan ve bu oyuncularla etkileşim içerisinde olunan oyun türü” • Sosyal Oyun Nedir? • Etimolojik olarak: Ağ siteleri altyapısı üzerinde oynanan oyun. • Mevcut olarak: Sosyal ağlardaki arkadaşlarınızla karşılıklı ya da beraber oynanabilen ve sonu olmayan bir oyun. • İdeal olarak: Sosyal oyun, arkadaşlarınızla çevrim içi ya da gerçek hayatta beraber ya da karşılıklı oynanan oyundur.

  7. Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar • Sosyal oyun sistemi içindeki elemanların arasındaki ilişkilerin sosyal ilişkiler olduğu kabul edilir. • Sosyal Oyun Etkileşimleri iki farklı şekilde sınıflandırılabilir: • Oyunun kurallarının işleyişini ortaya koyan dahili türetilmiş etkileşimler • Sihirli çember dışından gelen dışarıdan elde edilen etkileşimler

  8. Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar (2) • Bir grup oyuncu, bir oyun oynamak için bir araya gelip her zaman bir sosyal oyun topluluğu oluşur. Oyun toplulukları şu tarz oyunlar oluştururlar: • Tekil bir oyun • Bir oyun organizasyonu veya bir oyun serisi • Daha büyük bir oyun bağlamı

  9. Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar (3) • Oyuncu rolleri bir oyunda oyuncular arasında mevcut sosyal ilişkilerin türlerine göre belirlenir. • Rolleri sabit değildir ve bir oyunun akışı içinde birkaç kez değişebilir. • Oyuncu rolleri için Sutton-Smith'in modeli oyun için bir aktör, bir karşı-aktör ve genel bir "amaç" veya biçimi içerir. • Örneğin, amaç yakalamak ise, aktörün almak, karşı-aktörün rolü ise alınmayı engellemektedir.

  10. Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar (4) • Bartle modeli Çoklu Kullanıcı Etki Alanı (Multi User Domain) içindeki çevrimiçi oyuncu rollerini dört kategoride toplar: • Başarı Gösterenler: Deneyim ve güç ilerletmeyi hedefleyenler oyuncular • Kaşifler: Dünyanın uzak alanları keşfetmek isteyen oyuncular • Sosyalleştirenler: Önceliklerini doğrudan sosyal etkileşim üzerine yerleştiren oyuncular • Katiller: Diğerlerine zarar veren“Antisosyal” oyuncular

  11. Sosyal Oyunlarla İlgili Tanımlar (5) • Oyunlar, basit oyun davranışları ve sosyal etkileşimlerle inanılmaz karmaşık deneyimlere neden olabilen yükselen sosyal sistemlerdir. • Bir oyun sınırlı oyun topluluğu sosyal sözleşme şeklinde ortaya çıkar. Sosyal sözleşme: • Oyunda oyuncuların birbirleri ile etkileşim yollarını belirleyen kuralları tanımlar. • Oyunda oyuncular arasında anlamlar ve değerler oluşturur. • Oyuncular için oyun alanlarının gerçek dünyadan daha “güvenli” alanları olmasını sağlar.

  12. Bireysel Oyunlar ve Sosyal Oyunların Sınıflandırılması

  13. Bireysel Oyunlar ve Sosyal Oyunların Sınıflandırılması

  14. Bireysel Oyunlar ve Sosyal Oyunların Sınıflandırılması

  15. Sosyal Oyunlarda 2012’nin Kazananları ve Kaybedenleri

  16. Sosyal Oyunlarda 2012’nin Kazananları ve Kaybedenleri (2)

  17. Sosyal Oyun Pazarının Geleceği ve Türkiye • “Facebook gibi sosyal ağlarda herkes bulmak istediği arkadaşlarını buldu ve paylaşmak istediklerini paylaştı; tüketti. İnsanlar/kullanıcılar artık işin ‘oyun oynama’ kısmına geçiyor.” Mevlüt Dinç • Sosyal oyun pazarının 2012 yılı içinde 2.18 milyar dolara ulaşmıştır. • ABD’nin sosyal oyun piyasası 2015 yılında 5.5 milyar doları bulacak. • 2010-2015 yılları arasında sosyal oyun bağımlılarının %75 artacağı tahmin ediliyor. (BI Intelligence raporu)

  18. Sosyal Oyun Pazarının Geleceği ve Türkiye (2)

  19. Sosyal Oyun Pazarının Geleceği ve Türkiye (3) • Dünyanın en önem verdiği konuların başında oyun tabanlı eğitim geliyor • İçerik üretimi konusunda daha fazla yol kat etmemiz gerek • Mevcut sıkıntı, kullanım yoğunluğuna rağmen ödeme oranlarının yurtdışı pazarlarından düşük olması • Online/mobil oyunlar sektör içerisindeki pazar payını %50’ye kadar çıkaracak

  20. Sosyal Oyun Pazarının Geleceği ve Türkiye (4) • Kullanıcı sayısı yüksek, ama sağlanan getiri/gelir düşük • Başarılı işler var fakat henüz günümüzde gerçek anlamda hit bir Türk sosyal oyunu yok • Facebook gibi platformların varlığı ile oyunların pazarlama ve dağıtım süreçlerinin geçmişe göre oldukça demokratikleştiğini söyleyebiliriz

  21. Sonuçlar • Türkiye şu an sadece sosyal oyun değil pek çok sektör için dünyanın ilgi odağı konumunda. • Önümüzdeki yıllarda çok daha önemli bir pazar haline gelecek. • Sosyal oyun pazarının ise her yıl ortalama 20% büyüyerek 2015’te 10 milyar doları aşması bekleniyor. • Zynga’nın halka açılması ve hisse senedi fiyatlarının düzenli olarak artıyor olması bir bakıma sosyal oyun furyasının gelip geçici bir heves olmadığını, sürdürülebilir ve hızla büyüyen önemli bir sektör olduğunu kanıtlamış oldu. • Türkiye’de ise büyüme oranının çok daha yüksek seviyelerde gerçekleşeceği öngörülmektedir.

  22. Teşekkürler/Sorular

More Related