Circuito de impresi n y Armado de Originales de Arte

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. Introducci
Circuito de impresi n y Armado de Originales de Arte

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1. Circuito de impresi?n y Armado de Originales de Arte

2. Introducci?n al Proceso Organizativo

3. PASOS PARA EFECTUAR UN BUEN TRABAJO DE IMPRESI?N Determinar qui?n es el cliente, cu?les son sus necesidades, con qu? presupuesto cuenta. ?Qu? contiene el impreso? Texto (revisi?n de estilo, captura y composici?n; formatos, fuentes y programa) Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resoluci?n) ?Qu? forma va a tener el documento? Materiales (tintas y papel) Acabados: Laminados, barnices especiales Doblado, Encuadernado Imposici?n de p?ginas ?Qu? es pre-prensa? Original mec?nico Selecci?n de color y negativos Pruebas de color ?Qu? sistema de impresi?n conviene? Digital o Offset h?medo Huecograbado, serigraf?a y flexograf?a Presentar un ?Dummy? (printer) al cliente y que lo firme. Mandarlo al impresor y quedarse con una copia para curr?culum.

4. Circuitos de preparaci?n y control de pre-impresi?n

5. TRABAJOS CONVERTIDOS A CURVAS Tanto para illustrator como para Corel, es conveniente que las tipograf?as sean pasadas a curvas o trazos. En caso que no se pudiere convertir el texto en curvas, como ocurre en algunas versiones de Corel, sobre todo cuando se ha empleado una caja de texto en vez de texto art?stico. Enviar todos los archivos de fuentes o tipograf?as junto con el archivo de Corel, QuarkPress, o Page Maker. ?Llevas las tipograf?as utilizadas en tu trabajo? Es recomendable que lo hagas, porque puede pasarte que la imprenta o la casa de servicios gr?ficos no la tengan. ?Convertiste las tipograf?as a curvas? Esta es otra opci?n que evita el tener que cargar las tipograf?as. No todos los softs permiten realizar esta tarea. ?Utilizas las tipograf?as adecuadas? En el uso de tipograf?as hay que tener en cuenta que el cuerpo de la letra no sea muy peque?o o no tenga filetes de muy poco grosor, para evitar problemas en el proceso de dise?o: en la filmaci?n de las pel?culas, en la insolaci?n de las planchas, y en la impresi?n de los pliegos.

6. COLORES ?Que controlar? SISTEMA CMYK: El sistema CMYK es el sistema de reproducci?n de colores para medios impresos, y no en RGB. ?Trabajaste con colores especiales? Cuando se utilizan tintas especiales, como PANTONE ?, es conveniente que indiques en el trabajo el n?mero o c?digo del color, para evitar confusiones. Si est?s trabajando una bicrom?a o una tricrom?a puedes utilizar colores b?sicos como el cyan y el magenta, aclarando al lado a que n?mero o c?digo de color pertenece cada pel?cula. Puedes solicitar en el estudio en la imprenta un cat?logo de color para elegir el tono exacto.

7. IM?GENES O FOTOGRAF?AS ?En qu? formato llevas las im?genes? Las im?genes que van a ser impresas deben ir tal cual van a ser impresas (tama?o real). Las im?genes en CMYK, en caso de 4 colores, NUNCA RGB. No girar o invertir fuera del Photoshop, o sea illustrator, Corel, InDesign, QuarkXPress o Page maker. Las im?genes colocadas dentro de otro archivo, deben estar al 100% de su tama?o. Si necesita modificar, utilizar photoshop. La resoluci?n optima para imprimir una imagen es de 300 dpi.

8. IM?GENES O FOTOGRAF?AS Adobe Photoshop: Es indispensable que las fotos est?n en CMYK (si las salva como RGB no obtendr? los colores deseados), a 300 dpi. que no tengan compresi?n alguna. Pueden ser: TIFF ? EPS (bien controlados, sin compresi?n -encoding jpg-,ni ninguna opci?n tildada). Si utiliza mapa de bits la resoluci?n deber? ser de por lo menos 800 dpi. La medida en el que se env?en los archivos deber? ser la misma en la que se pretende imprimir, nunca m?s chica (ni reducida, ni en escala). Si la foto utiliza plenos blancos, aj?stela para que tenga por lo menos un 5% de cada color de proceso ya que si no quedar? un color "chato" (no habr? punto) y no se diferenciar? la impresi?n del papel. Preferentemente no utilice duotonos, y si lo hace utilice los colores Pantone Process Cyan, Magenta, Yellow o Black para aplicar en la composici?n del duotono reemplazando los canales de color, enviando un .jpg con los colores finales para ver cu?les son los colores mezclas del duotono.

9. TIPOS DE PAPEL Existen decenas de fabricantes y distribuidores, cientos de tipos y marcas de papel. Pero el 90% de los trabajos comerciales se realiza alguno de los tipos siguientes: Papel Obra: Es el papel t?pico de fotocopiadora o impresora l?ser, con ligeras diferencias de calidades. Tiene "pelusa". Existe en una amplia gama de colores adem?s de blanco. Pero b?sicamente se puede decir que es el ideal para poder escribir encima y se usa principalmente para: papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, interiores de libros tipo novela etc. Papel Estucado (ilustraci?n): Es el habitualmente utilizado en revistas, cat?logos y folletos. No tiene "pelusa" y no es recomendable para escribir encima pues especialmente en el tipo brillante, la tinta resbala y se producen borrones. Se presenta principalmente con dos acabados: Estucado brillante Estucado mate

10. El paso del boceto al original digital: Hacer un original es un proceso meticuloso y por eso el cliente no se debe sorprender si el dise?ador pide una cantidad de tiempo para prepararlo. Preparando los originales: Si el proceso de dise?o fue correcto, al preparar los originales el dise?ador sabe perfectamente cuantas tintas y cuales se van a usar para imprimir el trabajo. Lo que debe verificar en el original es que todos los elementos del dise?o aparezcan en esas tintas y si se imprime en CMYK que la composici?n sea correcta. Prueba color ?qu? controlar? El original entregado llega a quien realiza la preimpresi?n. En esta etapa el archivo ser? copiado a las matrices de impresi?n. Incluye un control de seguridad que llamamos gen?ricamente prueba color. PRE-PRENSA

11. GRAMAJES Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel. Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. El gramaje de referencia es el de 80 gramos que es el t?pico de fotocopiadora. Tambi?n es muy utilizado en el interior de libros. Las tarjetas de invitaci?n o personales suelen imprimirse en papel de 300 gramos. Tambi?n las carpetas de presentaci?n de presupuestos. Una portada de un libro de bolsillo suele ir en papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante. Un tr?ptico o buzoneo (publicidad directa de car?cter regional, apta para anunciar toda clase de productos y servicios de ?mbito local) suele ir en papel estucado brillante de 115 o 135 gramos.

12. INDIGO vs. OFFSET

13. ACABADOS Laminado mate: Se a?ade una capa de pl?stico mate que cubre el trabajo. El laminado mate da un aspecto de color m?s suave y tiende a quitar brillo al papel. Laminado brillante: Se a?ade una capa de pl?stico brillante que cubre el trabajo. El laminado mate da mucho m?s brillo al papel y tiende a hacer que los colores se vean m?s vivos. Papeles especiales: A menos que el tiraje de trabajo sea grande, es aconsejable que se adapte a los papeles en stock, pues si no, en tirajes cortos puede encarecer mucho el trabajo. Si la impresi?n es en digital, esto es especialmente importante ya que no todos los papeles tienen un comportamiento ?ptimo.

14. Armado de Originales de Arte

15. ARMADO DE ORIGINALES Un original es aquel montaje, matriz o material gr?fico a partir del cual se obtendr?n a trav?s de un procedimiento manual o fotogr?fico, las planchas o pel?culas gr?ficas con las cuales se podr? reproducir. Estos originales pueden estar compuestos por diversos elementos que determinar?n la calidad y la elecci?n del sistema de impresi?n.

16. TIPOS DE ORIGINALES DE CAJA: cuando la grafica, textos o fotograf?a no llega al borde o limite de la pieza grafica en ninguno de sus m?rgenes. Es visualmente un recuadro interior formado por el texto y las im?genes, esta ?caja? tiene una distancia pareja hasta el corte. AL CORTE: cuando la grafica, textos o fotograf?as llega al borde o limite de la pieza gr?fica. Este tipo de originales necesitan de demas?a. COMBINADO O ?FALSA CAJA?: combina las caracter?sticas anteriores. Se diagrama respetando los limites de la caja pero transgredi?ndola en alguna parte ya sea con fotos, ilustraciones, fondos, etc.; que llegan hasta el extremo de corte de la pagina.

17. TIPOS DE ORIGINALES Troquelado: cuando los cortes son curvos o irregulares, se necesita un troquel o sacabocado, esta es una pieza met?lica (acero) de filo cortante montada sobre un soporte r?gido (madera) con las medidas y formas exactas del per?metro a recortar. Que corta al presionar sobre el papel y pueden incluirse varias figuras para recortar simult?neamente. En el caso que la pieza contenga pliegos o dobleces los cantos deben ser sin filo para que estos marquen y no corten, sirviendo de gu?a para el doblado. Plano de corte: es un soporte de calco que lleva cruces de registro para el corte, dobles o puntilleo.

18. MARCAS DE REGISTRO ?Colocaste las marcas de registro? Las marcas de registro te permiten controlar la superposici?n de las tintas en el impreso, como as? tambi?n son ?tiles para realizar un control a las pel?culas. No siempre es necesario que las coloque el dise?ador, ya que generalmente son colocadas en el estudio de servicios gr?ficos o en la imprenta en el caso de realizar tambi?n el peliculado. Es conveniente estar presente en el control de la pel?culas para revisarlas antes de la impresi?n, asegur?ndonos de que no se omiti? nada en las mismas y que el registro permanece exacto. En caso contrario, deben filmarse y revelarse nuevamente.

19. MARCAS DE CORTE y DEMAS?AS ?Colocaste las marcas de corte? Son el lenguaje que permite delimitar los bordes del impreso. Una mala ubicaci?n de las marcas de corte puede provocar interpretaciones err?neas de las medidas del trabajo. ?Dejaste 3mm de demas?a o margen de sangre ? La demas?a se utiliza cuando en el dise?o hay im?genes, filetes o plenos de color al corte. Se coloca extendiendo 3mm a 5mm el impreso fuera de la l?nea de corte. De esta manera se concede al dise?o un margen de error durante el guillotinado del mismo, evitando filetes no deseados del color del pliego.

20. PEL?CULAS y PRUEBAS COLOR ?Imprimiste la separaci?n de colores? Este paso sirve para darte cuenta como responder? la filmaci?n de pel?culas. De este modo se puede tener una leve idea del trabajo y controlar que no se haya omitido o alterado ning?n detalle. ?Llevas un printer como gu?a de tu trabajo? Un printer en un modelo del trabajo final. Asegura que se entiende como quieres que se realice el trabajo. Se debe escribir en el printer todas las indicaciones necesarias sin obviar lo obvio, ya que cualquier interpretaci?n librada al azar puede acarrear consecuencias desfavorables al trabajo final. Tambi?n es ?til a la hora de discutir un resultado final que no coincide con la idea original, por no haber respetado el printer. ?Realizaste una prueba color de las pel?culas? Muchas veces para presentar al cliente una visi?n m?s cercana del impreso final, se realizan pruebas color de pel?culas. Tambi?n se utilizan para controlar la impresi?n de las mismas.

21. IMPRESI?N DE CUADERNILLOS Y LIBROS ?Revisaste la imposici?n de las p?ginas? Al imprimir libros o cuadernillos se debe realizar el foliado de los mismos. De este modo en un cuadernillo de 4 p?ginas, deber?s dise?ar en este orden: ?Utilizaste trapping? Al imprimir a varios colores, es natural que se den peque?os desfasages de registro a causa del desplazamiento del papel. Esto provoca que el papel quede en blanco en el lugar en donde se juntan los colores. El trapping consiste en superponer estos colores para controlar cualquier desplazamiento inesperado.

22. Todas las indicaciones se realizan en cyan ya sean sobre papel calco o en capas superiores del archivo en medios digitales. Esto se debe a que las pel?culas gr?ficas son de alto contraste, y por lo tanto el cyan no copiar? en el negativo en el caso del papel calco.

23. FORMATOS Formatos aceptados: MAC y PC Para el env?o de archivos por mail comprimirlos en formato .zip, o .rar. Los archivos de mac enviados por mail ponerles la extensi?n del programa utilizado.

24. FORMULAS PPI= Pixel por pulgada (monitor) DPI= Puntos por pulgada (impreso) Resoluci?n 2 Factores: Tama?o de la imagen = Calidad imagen Peso de la imagen Resoluciones concretas: Imprenta (folleto A4) = 300 PPi (o PPP) Carteler?a (A3- A0) desde 100 PPi a 200 PPi Vinilos (Vallas Publicitarias 2m a 8 m) 72 PPi o menos

25. FORMULA Para calcular la resoluci?n a la que ser? impresa una imagen. 3 Factores: 1.La Resoluci?n se mide en pixels x pulgadas. Tama?o en px de la imagen. Tama?o (cm) del papel donde ir? impresa. FORMULA: Resoluci?n (PPi) = Tama?o en pixel / tama?o pulgadas Ej.: Impreso A4 (29,7 x 21cm) 29,7 cm/ 2,54 cm (1pulgada)= 11,69 plg 21cm / 2,54 cm= 8,26plg Imagen de 4096 x 3072 px 4096 / 11,69plg = 350 PPi 3072/ 8,26 = 370 PPi

26. FORMULA ?C?mo calcular el tama?o de la imagen antes de imprimir? FORMULA: Tama?o de impresi?n (en pulgadas) = N? Pixels/Resoluci?n (PPI) Ej.: Imagen de 300 x 200 px 300/72ppi= 4,17 pulgadas x 2,54 cm = 10,58 cm FORMULA: Pixel = x pulgada x 2,54 cm = x cm (tama?o impresi?n) Resoluci?n (ppi) 1) Pixel = x pulgada x 2,54 cm = 10 cm 300ppi 2) 10cm = 4,17pulgada 2,54 cm 3) Pixel = 4,17pulgada 300 ppi 4) 4,17 plg x 300 ppi = 1251 px

27. FORMULA ?C?mo calcular los DPI al escanear? FORMULA: Tama?o Final x Trama x 2 = cantidad de Dpi tengo que escanear Tama?o inicial Diario 72 dpi Offset 150 a 300dpi V. P?blica 72 a 150 dpi Internet 72 dpi

28. S?NTESIS Preparar el dise?o d?ndole la medida final a la hoja de trabajo, generando las l?neas de corte. Revisar la ortograf?a de los textos. Revisar los saltos de l?nea. Revisar que la ubicaci?n de las im?genes sea la deseada. No olvidar generar las demas?as de 3 a 5 mm, en el caso de originales al corte -sangrado-. No olvidar generar los pises necesarios en el caso de colores especiales o si utiliza una tinta proceso al 100% y una se solapa con la otra, sin olvidar darle la orden de overprint (sobreimpresi?n) al stroke o elemento que deba sobreimprimir. (trapping). Evite utilizar Illustrator o Corel para originales con mucho texto.

29. S?NTESIS Revisar que las l?neas de doblez se encuentren donde usted lo desea. No olvide de hacer sobreimprimir el negro en el caso que utilice Illustrator, este programa no lo hace autom?ticamente. Y en los programas como QuarkXPress, que s? lo hacen, controlar que est? activa la orden. Controlar que los blancos no tengan orden de sobreimpresi?n (overprint) ya que desaparecen en la impresi?n. Sugerencia: controlar antes de enviar el archivo, la opci?n de OVERPRINT PREVIEW de los programas utilizados para tener control sobre las mezclas de los colores. Especificar los colores utilizados en el archivo, con los que se va a imprimir el documento. En el caso de enviar .pdf controlar la forma de guardado de los mismos, settings m?nimo con compatibilidad para el Acrobat 4 (PDF 1.3) y los seteos de compresi?n.

30. IMPORTANTE SIEMPRE CONTACTESE CON LA IMRENTA PARA CORROBORAR ESPECIFICACIONES T?CNICAS Y MODALIDADES DE TRABAJO. ANTE LA DUDA SIEMPRE ES PREFERIBLE CONSULTAR CON EL IMPRESOR. SI PUEDE ENV?E UNA MAQUETA CON EL TRABAJO FINAL O UN PRINT.

31. Caso Pr?ctico

32. ?REA DE CORTE Y COLOR DE REGISTRO


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