1 / 20

KREATIVITÁS ALKOTÓKÉPESSÉG

KREATIVITÁS ALKOTÓKÉPESSÉG. Guilford 1950-ben vezette be a KREATIVITÁS fogalmát A gondolkodás típusai: konvergens (összetartó, egy irányba ható) divergens (elágazó). A vizuális fejlődéshez és fejlesztéshez szükségesek az alternatívák és nem „kész” válaszokra van szükség!.

said
Download Presentation

KREATIVITÁS ALKOTÓKÉPESSÉG

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KREATIVITÁS ALKOTÓKÉPESSÉG

  2. Guilford 1950-ben vezette be a • KREATIVITÁS fogalmát • A gondolkodás típusai: • konvergens (összetartó, egy irányba ható) • divergens (elágazó)

  3. A vizuális fejlődéshez és fejlesztéshez szükségesek az alternatívák és nem „kész” válaszokra van szükség!

  4. Lövenfeld a kreativitás 8 jellemzőjét elemezte: • ÉRZÉKENYSÉG • SZENZIBILITÁS • Elsősorban problémaérzékenységet és problémalátást jelent. • A „lényeg” észrevételének (formakarakter, szín-, mozgásészlelés), vizuális megfogalmazásának és azonosításának a képessége.

  5. 2. KONCENTRÁLT ÉRZÉKELÉS ÁLLAPOTÁBAN VALÓ KITARTÁS A téma iránti érdeklődést sokoldalú és érzékletes szemléltetéssel, ábrázolás alatt az érzékletek felelevenítésével segítjük. A természet utáni munkakeretben, a megfigyeltetésnél van nagy szerepe.

  6. 3. MOZGÉKONYSÁG KÖNNYEDSÉG FLUENCIA Az új helyzetekhez való gyors alkalmazkodni tudás képessége. Sok ötlet közül a legjobb kiválasztása és alkalmazása.

  7. 4. EREDETISÉG • ORIGINALITÁS • Szokatlan, ritka megoldások, ötletek alkalmazása • - erre az óvónőnek nyitottnak kell lennie • a feladat átgondolása során • → „beugrik” az ötlet • tevékenység közben támad új ötlet, megoldási mód

  8. 5. ÁTALAKÍTÁS – ÁTCSOPORTOSÍTÁS KÉPESSÉGE REDIFINÁCIÓ Hogyan lehet pl. az elemekből valami új, más dolgot is létrehozni. Olyan képesség, amely segítségével például valami új funkciót is találunk a tárgy számára.

  9. 6. CÉLTUDATOS ELEMZÉS KÉPESSÉGE Ehhez a képességhez az óvónő és a gyermek közös tevékenysége vezet el, mivel erre még önállóan nem képes a 3-9 éves gyermek. Közösen vizsgálják, elemzik a formák tagolódását, színviszonylatokat és más vizuális jelenségeket

  10. 7. SZINTÉZIS KIALAKÍTÁSÁNAK KÉPESSÉGE Az elemzés során megértett részek közül a lényeges, a fontos jellemző kiemelésének képessége. A gyermeket fokozatosan vezetjük a szubjektív lényeg felől az objektív lényeg felé – a belső képi világ felől a valóság felé.

  11. 8. CÉLTUDATOS SZERVEZÉS Lényegében a keresés, felfedezés megszervezésének a képességét jelenti. Legmagasabb foka a tartalom és a forma szintézisének a megszervezése. Az ellaboráció (kidolgozás) megfeszített munkát, a munka alatti összeszedettséget jelent. A vizuális tevékenység egyes részeit önállóan képes megszervezni a gyermek. (pl. lap formátumának, a kompozíciónak a megválasztása).

  12. Ábrázolás előtt a gyermeket fel kell szabadítani!

  13. VIZUÁLIS JÁTÉKOK Célja nem elsősorban ábrázolás, hanem képzőművészeti játék –játékos tapasztalatszerzés – a vizualitás eszközeinek, eljárásainak, szemléletmódjának alkalmazásával.

  14. Térszemlélet téri tapasztalatok fejlesztése • Mozgást utánzó levegőrajzok • formatartó levegőrajzok (kontúrrajzok) • Koordinált rajzoló mozgások • Mozgásutánzás (tükörkép) • Mozdulattal, mozgással állapot, érzelem kifejezése

  15. Megfigyelést fejlesztő játékok • Összeállító, rekonstruáló képesség fejlesztése • Belelátó képesség, fantázia fejlesztése • Tárgy és színtranszfer • Ismeretek rögzítéséhez, bevéséshez kapcsolódó játékok • Technikákhoz, a vizuális nyelv alapelemeihez kapcsolódó játékok

  16. FOLYAMATJÁTÉKOK Egy témára felfűzött, egymásra épülő vizuális tevékenységek sora, melyekben fontos szerepet kap a mese a gyermeki fantázia, a játék. A konkrét tevékenységek menetközben is alakulnak a gyerekek újabb ötleteinek beépítésével.

More Related