1 / 17

Brainstorming a Game Idea

Brainstorming a Game Idea. Candaş ALYILDIZ 10.10.2013. Konu Başlıkları. Oyun fikri Gameplay ile başlangıç Teknoloji ile başlangıç Hikaye ile başlangıç. OYUN FİKRİ. Oyun dünyasında eksik fikir yoktur. Her fikir oyun tasarımcılarına ilham kaynağı olabilir.

saeran
Download Presentation

Brainstorming a Game Idea

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Brainstorming a Game Idea Candaş ALYILDIZ 10.10.2013

  2. Konu Başlıkları • Oyun fikri • Gameplay ile başlangıç • Teknoloji ile başlangıç • Hikaye ile başlangıç

  3. OYUN FİKRİ • Oyun dünyasında eksik fikir yoktur. Her fikir oyun tasarımcılarına ilham kaynağı olabilir. • Oyun tasarımcılarını 3-5 tane kuralı oyunlara uyarlayan kişiler olarak görmemeliyiz. • Oyun tasarımcıları sürekli düşünüp, yeni fikirler ortaya koyup büyük oyun firmalarına bu fikirlerini nasıl satabileceklerini tasarlarlar.

  4. OYUN FİKRİ • Oyun fikri sürecinin çok fazla karmaşık kurgulardan oluşmuş olması oyun tasarımcılarını korkutmamalı. • Bilgisayar oyun fikri 3 farklı bölümden meydana gelir gameplay, hikaye, teknoloji. • Bu farklı 3 bölüm birbiriyle bağlantılıdır aslında.

  5. OYUN FİKRİ • Yunan mitolojisi gibi özel bir hikaye etrafında bir oyun yapmak istiyoruz. • Hikayeden dolayı gameplay seçimimiz kısıtlanmış olur. Uygarlıklar üzerine strateji oyunu. • Yunan mitolojisindeki tanrıları göz önünde bulundurup 3-5 tane yunan tanrısı üzerinden hikayemizi kurgulamamız yeterli olmayacaktır.Realtime strateji oyunlarında çok daha fazla NPC ve konuya ihtiyaç duyulur. • Örneğin age of empires mythology çok fazla sayıda ırk ve tanrı bulunmaktadır.

  6. OYUN FİKRİ • Uçuş simülatörü bu oyunumuz için gerekli bir teknoloji değildir.Macera oyunlarında, rol tabanlı oyunlarda kullanılabilecek bir teknolojidir. Oyunumuz teknolojik olarak da kısıtlanmış oldu. • Yunan mitolojisiinin hikayesini oyuncuya anlatabilmek için 3 boyutlu ortam da kapalı ve açık çevrelerde kullanılacak çeşitli figürlerle destek vermek gerekir. Bunun için 3 boyutlu oyun motoru kullanırız ve bu da bizi teknolojik olarak kısıtlamış olur. • Oyunların sınırlarını bilmemiz gerekiyor bu bizim için önemli.

  7. GamePlay ile başlangıç • Oyun tasarımcıları oyun kurgusuna genellikle gameplay bölümüyle başlamayı tercih ederler. • Oyunumuzla aynı kategori de birçok oyun olduğu için gameplay seçimiyle oyun kurgumuza başlamak bize kolaylık sağlıyacaktır. Yarış oyunu(Nfs), uçak simülatörü, macera oyunu(Super Mario 64) ,first person shooter game (halo) gibi birçok gameplay örneği game designerların başlangıç noktasıdır. • Gameplay olarak yarış oyunu demek en kolayı fakat daha özel bir unsurla kendi oyunumuzu bu yarış oyunları içerisinde belli etmeliyiz. • Bu farkındalığı yaratmanın yanı sıra birçok soruya yanıt bulmamız gerekir.

  8. GamePlay ile başlangıç • Oyunun sabitleri ve dinamikleri neler? • Çok fazla etkileşim varmı? • Çok hareketli bir oyun mu ? • Oyun dünyamız büyük mü küçük mü? • Bu oyun pc de mi konsol da mı çalışcak? • Bu soruların hepsi oyun motorunun seçimini etkileyecektir. • Oyun ekibindeki elemanları bu sorulara yanıt bularak seçmemiz gerekecek. • Teknoloji bizim gameplay yapımızı kısıtlıyor.

  9. GamePlay ile başlangıç • Bütçe ve zaman faktörleride oyun tasarımcısının düşünmesi gereken önemli unsurlardır. • Küçük bir oyun firmasıysak eğer kısa sürede yapılabilecek , yeteneklerimizi gösterebileceğimiz küçük bir oyun ortaya koymak mantıklı olacaktır.

  10. GamePlay ile başlangıç • Gameplay olarak RPG türünü seçersek ; aksiyon ve macera oyunlarından daha karmaşık ve detaylı bir hikayeye sahip olacağından bizi hikaye üzerinde kısıtlanmış oluruz. • Bazı hikayeler bazı oyun türleri ile uyuşmaz. Örneğin duygusal hikayelerin strateji türünde bir oyunda bulunması mantıklı olmaz. • RPG türünde oyunlarda duygusal hikayeleri işlemek daha mantıklıdır. • Seçtiğimiz gameplay için en uygun hikaye ne olmalıdır bu sorunun yanıtını aramalıyız. • Takımımız ve teknolojimiz sınırlıysa, hikayemizde yeteneklerimizle sınırlıdır.

  11. Teknoloji ile başlangıç • Oyun teknolojilerinin geliştirme sürecinde ortak bir çok olay meydana gelir. • Oyun geliştirme takımının ilk projeleri değilse muhakkak önceden temel oluşturdukları bir çok yazılım vb. firma bünyesinde mevcuttur. • Yeni bir projede ihtiyaca göre bu yazılımları güncellemek gerekebilir. • Eski projemizden daha farklı bir proje ortaya koycaksak yada yeni bir oyun firmasıysak projemize uygun yeni bir oyun motoru yazılabilir. • Oyun türüne en uygun oyun motoru seçilmelidir. • Oyun ekibini istedikleri en iyi araçlarla donatmak gerekir. • Programcılar oyun motorunu oyunun içerisinde bulundurduğu özel efektler , ses, ışık gibi unsurlara dikkat ederek seçmeli yada yazmalıdır.

  12. Teknoloji ile başlangıç • Lisanslı oyun motorları bir çok kısıtlamaya açıktır. Sürekli güncellemelerle geliştirilen lisanslı oyun motorlarını detaylı olarak inceleyip ihtiyaca yanıt veriyor mu diye düşünmeliyiz. • Bütçemize ve yapılacak olan oyunun kapsamına göre oyun motorumuzu seçmeliyiz.

  13. Teknoloji ile başlangıç • 3D oyun motorları 3D dünyanın kapılarını açar bize.Bu da bize 3d gameplay seçme imkanı sağlar. • Örneğin quake oyun motoru ile yazılmış quake II oyunu, first person bakış açısıyla hareket eden, 3d kapalı bir ortamda geçen sürekli silahlı çatışmanın oldugu bir platform sunuyor bize. • Oyun motoru kullanmadan açık hava oyunu olan dağa tırmanma oyunu yapmak gerçek anlamda zordur. • Yapa zeka olmadan diplomasi türünde bir oyun yapılamaz. • Streaming teknoloji olmadan büyük chat sistemleri kurmak yada karşılıklı dialogların olduğu bir oyun yapmak oldukca zordur.

  14. Hikaye ile başlangıç • Genellikle başlangıç noktamızı gameplay yada teknoloji seçeriz.Birçok oyunun bir hikayesi yoktur . • Oyun tasarımcı için bir hikayeyle oyuna başlangıç yapmak oldukça zordur. • Hikayelemeye başlamak için ilham verici bir özellik bulmak gerekir. Sin city nin suç dünyasıdan yada karanlık gibi farklı terimlerden esinlenebiliriz.

  15. Hikaye ile başlangıç • Oyun tasarımcının hikaye ile başlangıç yapabilmesi için önemli bir kaç soruya yanıt bulması gerekir. • Hikaye oyuncunun hareketlerine göre oyun dünyasında nasıl degişkenlik gösterecek ? • Oyuncu hikayeyle nasıl bir etkileşim içerisinde olucak?

  16. Hikaye ile başlangıç • Hikayemizin ne kadar dramatik olduğuda önemli bir unsurdur. • RPG türünde oyunlarda karakterlerin uzun konuşmalarına (dialoglarına) rastlarız. • Diablo ve wow gibi oyunlarda oyuncular hikayelerin anlamlı ve duygusal olmasından dolayı etkilenirler. • Oyun içerisinde hikayeleme görev odaklı da yapılabilir. • NPC ler hikayelerde büyük önem taşıdığından oyun tasarımcıları oyun mekaniğini buna göre şekillendirmeleri gerekir.

  17. Hikaye ile başlangıç • SCUMM sistemi yazılarla ilerleyen macera oyunudur. Bu sistemde hikaye büyük önem taşır çünkü dialoglar çok fazladır. • Mekanik kısım azdır bu yüzden çok fazla sayıda ekip üyesine ihtiyaç yoktur ve de çok gelişmiş araçlar kullanmaya gerek yoktur. • Zaten 2d oyun olduğu için en önemli kısım motivasyon faktörüdür.

More Related