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Connector. Plataforma interactiva para a promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas através de dispositivos móveis. Evolução do projecto. Estudo e especificação. Design funcional. Desenvolvimento técnico. Testes. Jul-Set Out-Dez Jan-Mar Abr-Jul. 2008.

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Presentation Transcript

Connector

Plataforma interactiva paraa promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas através de dispositivos móveis.


Evolução do projecto

Estudo e especificação

Design funcional

Desenvolvimento técnico

Testes

Jul-Set Out-Dez Jan-Mar Abr-Jul

2008

2007


Objectivos do projecto

O connector pretende…

Promover a criação de redes sociais georeferenciadas, impulsionadas por relações de proximidade e de interesses entre os utilizadores;

O connector permite…

A comunicação síncrona e assíncrona entre os utilizadores;

A partilha e consulta de conteúdos multimédia georeferenciados;


O Connector pode ser utilizado…

Em múltiplos cenários: conferências, eventos culturais, visitas turísticas, espaços públicos de massas

- Ambientes indoor (bluetooth)/ outdoor (GPS).

O connector foi/será testado…

Num cenário de conferência académica.



Aplicação móvel

Possui 5 áreas:

Pesquisa

Contactos

Área Pessoal

Eventos

Mapas

Requisitos técnicos

Telemóvel com tecnologia GPS, 3G e Bluetooth.

Java MIDP 2.0 com suporte para JSR75, JSR82, JSR179.






Fase de testes

Objectivos gerais dos testes:

Validar a interface e as tipologias de interacção;

Avaliar o grau de satisfação, eficácia e eficiência dos diferentes módulos do Connector num contexto de conferência;

Avaliar o impacto do Connector nos processos de criação e promoção de redes sociais;

Avaliar a propensão para a utilização futura da plataforma.


Fase de testes

1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro)

2. Conferência do APEAA (Abril)

3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer)

4. Conferência do Second Life - CEFSL 2008 (26 -28 de Junho)


Fase de testes

1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro)

Público – alvo: Equipa de consultores do projecto

Características: Alta literacia tecnológica, elevado conhecimento sobre os requisitos e objectivos do projecto;

Tipos de teste: Testes de funcionalidade e usabilidade;

Técnicas de teste: Thinking Aloud protocol e observação directa.

Resultados: Modificações ao nível do design funcional e técnico fundamentais para a evolução do projecto.


Fase de testes

2. Conferência do APEAA (Abril)

Público – alvo: Participantes na conferência da Associação Portuguesa de Estudos Anglo-Americanos;

Características: Baixa literacia tecnológica, pouca experiência no uso de tecnologias móveis;

Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;

Técnicas de teste: Question-Asking Protocol;

Resultados: Pouco expressivos – Baixa literacia tecnológica dos participantes e identificação de alguns problemas técnicos da aplicação móvel.


Fase de testes – testes futuros

3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer)

Público – alvo: 6 alunos do mestrado em Comunicação multimédia;

Características: Alta literacia tecnológica, público jovem, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis;

Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;

Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais;


Fase de testes – testes futuros

4. Conferência do Cef^SL (26 -28 de Junho)

Público – alvo: Participantes do 2º Workshop sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life;

Características: Elevada literacia tecnológica, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis;

Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;

Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais;


Software de análise de redes sociais

Pajek: permite visualizar e estudar a rede e analisar a sua evolução temporal


Pajek

Software de análise de redes sociais


Obrigadapela vossa atenção!


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