1 / 14

Eksempel på realisering af domænemodel

Eksempel på realisering af domænemodel. Del af design-klassediagram i et system til registrering af ansatte og projekter. Realisering af objektforbindelse. Designovervejelser Hvilken vej skal objekterne kunne tilgås Forbindelse til 1 objekt Simpel objektreference Forbindelse til * objekter

royal
Download Presentation

Eksempel på realisering af domænemodel

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Eksempel på realisering af domænemodel • Del af design-klassediagram i et system til registrering af ansatte og projekter

  2. Realisering af objektforbindelse • Designovervejelser • Hvilken vej skal objekterne kunne tilgås • Forbindelse til 1 objekt • Simpel objektreference • Forbindelse til * objekter • Reference til collection på 1-siden Se demo: demos\EmpProjV1

  3. Nedarvning-generelt • Alle metoder bortset fra constructors arves. • private medlemmer af basisklassen nedarves, men kan ikke tilgås direkte. • Alle protected medlemmer af basisklassen er synlige nedad i arvehierakiet, men private for alle klasser udenfor. • Der kan tilføjes attributter og metoder i den nedarvede klasse • Ingen multipel arv • I C# arver alle klasser fra Object

  4. OO-Principper-nedarvning • Nedarvning understøtter kodegenbrug • Nedarvning gør det muligt at udvide en eksisterende klasse. • Nedarvning er typespecialisering, dvs. vi modellerer et ”er-en” forhold mellem den nedarvede klasse og den der arves fra - fx: en Checkkonto er-en Konto. • Hvis vi står og mangler en klasse som er en specialisering af en klasse vi har, kan vi anvende nedarvning. • Fx Konto -> CheckKonto

  5. OO-Principper-nedarvning • Den der arves fra kaldes basisklasse/superklasse. • Den der arver kaldes subklasse • Husk at der gælder et er-en forhold mellem sub- og basisklassen • En nedarvet klasse er typekompatibel med basisklassen: CheckKonto ck = new CheckKonto(); If (ck is Konto) returnerer true hvis CheckKonto arver fra Konto • Er-en forholdet er transitivt.

  6. Nedarvning - Constructors • Basisdelen af en nedarvet klasse initialiseres ved kald til base(param-liste). • Kald til forfaders constructor er det første der sker i den nedarvede klasses constructor. • :base(param-liste) placeres umiddelbart efter constructorens metodehoved – notation taget fra C++ • Hvis man ikke definerer en constructor, genereres en default. Ved nedarvning kalder denne implicit en default constructor (parameterløs) på basisklassen.

  7. Nedarvning - redefinering • En basisklasse-metode kan redefineres i den nedarvede klasse • Fx Haev-metoden på en Konto/CheckKonto • En basisklasse-metode der skal redefineres i den nedarvede klasse, skal erklæres virtual i basisklassen, og eksplicit overrides i den nedarvede klasse. • En override-metode tilsidesætter basisklassens metode. • Metoden i den nedarvede klasse skal have samme signatur og returtype som den virtuelle den redefinerer. • En redefineret metode kan kalde den metode den redefinerer i superklassens vha. base.metodenavn();

  8. Nedarvning - polymorfi • Alle referencevariabler i C# kan referere objekter af nedarvede typer – (polymorf = mange former). • Ved virtuelle metoder træffes der beslutning på run-time om hvilken metode der skal kaldes. • Metoden der kaldes er den der er defineret på det objekt referencen i øjeblikket refererer. • Dette kaldes dynamisk binding.

  9. Polymorfi/Dynamisk binding Statisk type Dynamisk type Som vi plejer at se det: Ansat programmør = new Ansat("KodeKarl","Programmør",22222); Statisk type = Dynamisk type Statisk metodekald Statisk type Dynamisk type • Med polymorft typesystem: • Ansat chef = new Chef(”Bosse",”Direktør",52525, 500); • Dynamisk type er samme som eller arving til statisk type • Compiler checker på statisk type om metode eksisterer, kald til metode vha. dynamisk binding • Dynamisk binding forudsætter at metoder er erklæret virtual

  10. Nedarvning- override af ikke-virtual metoder • Hvad nu hvis vi glemmer at gøre vores metoder virtual, og en anden senere vil arve en af vores klasser og override en metode? • Svaret er new foran override-metoden

  11. Substitutionsprincippet • Den dynamiske type skal altid kunne bruges i stedet for den statiske • Dvs., at objekter af en nedarvet type skal kunne anvendes i stedet for objekter af den oprindelige • De skal kunne substitueres • Dette sikres ved at vi ved redefinering af methoder kun afsvækker pre-betingelser og strammer post-betingelser.

  12. Arv- Vi vil udvide domænemodellen fra før

  13. Polymorfi- redefinering af metoder • Først implementerer vi metoden GivBonus(int belob) som virtual i klassen Ansat • Herefter redefiner vi den i klasserne Chef og Saelger • Endelig oprettes et array af Ansatte i main, hvor alle medarbejdere får 500,- i bonus Se demo: demos\EmpProjectV2

  14. Nedarvning- designovervejelser • Lad os antage at vi skal bruge en klasse der kan indeholde en liste af ansatte, hvor det er muligt at tilføje sidst i listen, men ikke midt i – Skal vi arve fra Array, ArrayList eller? • Nej vi skal ikke arve, men bruge delegation • Arv bør ikke bruges blindt for at opnå kodegenbrug - arv er typespecialisering! • Arv skal kunne forsvares logisk som en ”A er-en B” • Kodegenbrug kan i stedet opnås ved at bygge oven på eksisterende klasser. Kaldes også for komposition, delegering, mm.

More Related