Bitmapov grafika vod do grafiky
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 17

Bitmapová grafika – úvod do grafiky PowerPoint PPT Presentation


  • 48 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Bitmapová grafika – úvod do grafiky. Střední odborná škola Otrokovice. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc

Download Presentation

Bitmapová grafika – úvod do grafiky

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Bitmapov grafika vod do grafiky

Bitmapová grafika – úvod do grafiky

Střední odborná škola Otrokovice

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je ing. Jaroslav Šolc

Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785, financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze.

www.zlinskedumy.cz


Charakteristika dum

Charakteristika DUM


Bitmapov grafika vod do grafiky1

Náplň výuky

Bitmapová grafika – úvod do grafiky

Výklad principů bitmapové grafiky.

Výhody bitmapové grafiky.

Nevýhody a oblasti použití bitmapové grafiky.

Specifika pro elektronické a tištěné publikování.


Popis obrazu

Zobrazování

Výstupní zařízení

rastrová – převažují monitor (800  600, 1024  768) tiskárny laserové a inkoustové (300dpi, 600dpi)vektorová plotr perový

Vstupní rastrové zařízení pro snímání obrazu — skener

Popis obrazu

rastrový

obraz = matice bodů

vektorový

obraz = množina objektů


Grafick bod pixel pixel picture element

Grafický bod — Pixel(pixel = picture element)

Fyzický pixel – bod, který používá k zobrazování výstupní zařízení.

  • obrazovka — 3 prvky vysvítí jeden pixel

  • inkoustová tiskárna — velikost pixelu odpovídá velikosti kapičky barvy nebo shluku kapiček

  • laserová tiskárna — velikost pixelu odpovídá několika zrnkům toneru


Barevn hloubka po et bit pot ebn ch k ulo en barvy pixelu

Barevná hloubka počet bitů potřebných k uložení barvy pixelu

  • 1 pixel = barva bílá/černá

– pérovka, 1 pixel = 1 bit

–monochromatický obraz, 1 pixel = 1 bit

  • 1 pixel = určitá barva z palety

– barevný obraz, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů

–obraz s paletou, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů

  • 1 pixel = intenzita jedné barvy

– odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů

–odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů

  • 1 pixel = složení libovolné barvy

– skutečné barvy (truecolor), 1 pixel = 24 bitů


Barevn modely

Barevné modely

  • Ze kterých barev se budou ostatní skládat?

  • Jaký bude poměr jednotlivých barev?

  • Jakým způsobem se budou barvy míchat?

Obr. 1: Míchání odstínů barev


Subtraktivn barevn model typicky c m y

Subtraktivní barevný model (typicky CMY)

  • Základní barvy jsou odečítány od bílé, čím více odeberu, tím více se blížím černé.

  • Subtraktivní prostředí je prostředí, které odráží světlo, a proto potřebuje vnější zdroj světla.

  • Používá se v tiskárnách, plotrech, ve fotografii.

  • CMY(K) (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

Obr. 2: Subtraktivní míchání barev


Aditivn barevn model typicky r g b

Aditivní barevný model (typicky RGB)

  • Barvy jsou vytvářeny přidáváním barvy do černé.

  • Aditivní barevné prostředí nepotřebuje vnější světlo (barvy na monitoru).

  • Používá se při ukládání do souborů.

Obr. 3: Aditivní míchání barev


Hustota obrazu

Hustota obrazu

  • Je dána počtem pixelů na jednotku délky,jednotka: dpi (dots per inch)

  • běžná zařízení: monitor cca 100 dpi, tiskárny 300, 600, 1200 dpi, osvitová jednotka až 5000 dpi

  • změna hustoty při vykreslování na rastrových zařízeních


Hustota obrazu1

Hustota obrazu

Hodnota DPI podstatě slouží k tomu, abychom byli schopni popsat rozmístění jednotlivých bodů na ploše. Vždy bychom měli počítat se třemi údaji:

  • fyzickým počtem obrazových bodů

  • rozměrem plochy

  • rozlišením


Hustota obrazu2

Hustota obrazu

  • Ze dvou zadaných údajů můžeme dopočítat třetí pomocí následujících vzorců:


Po et bit na r zn palety barev

Počet bitů na různé palety barev


Komprese grafick ch form t

Komprese grafických formátů

bezztrátová

nedochází při ní ke ztrátě dat

ztrátová

  • dochází při ní ke ztrátě dat

Kompresní poměr

Účinnost komprese lze určit z tzv. kompresního poměru.

Kompresní poměr je dán poměrem původního objemu dat ku nekomprimovanému objemu dat.


Bitmapov grafika vod do grafiky

  • Kontrolní otázky:

  • Obrázek v rozlišení 100 DPI má na jeden palec ………. bodů.[100]

  • Obrázek v rozlišení 100 DPI má na jeden centimetr asi …….. bodů. [39]

  • Jaké má rozlišení obrázek, pokud má 100 bodů na délce 1 cm?[254 DPI]

  • Jak velký bude obrázek o rozlišení 100 DPI a bude obsahovat 150 bodů na dané délce?[3,81 cm]


Bitmapov grafika vod do grafiky

Seznam obrázků:

Obr. 1: vlastní

Obr. 2: vlastní

Obr. 3: vlastní


Bitmapov grafika vod do grafiky

Seznam použité literatury:


  • Login